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java是什么 Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?

Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對象不斷地分配內存,然后垃圾收集器會不斷地回收不在使用的內存,這將導致內存抖動和性能差。應該盡量避免。

Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對象怎么處理?

首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對象不斷地分配內存,然后垃圾收集器會不斷地回收不在使用的內存,這將導致內存抖動和性能差。應該盡量避免。

如果無法避免新對象,可以使用對象池,它首先分配一段內存,然后在使用時從對象池中提取內存,而不是頻繁使用新對象。

java中while(true)死循環(huán)會造成JVM內存溢出嗎?

1. 在死循環(huán)中定義局部變量會導致堆棧溢出,例如以下定義:

while(true){

int x=1;

int arr[]=New int[10];

}]因為堆??臻g存儲局部變量、參數(shù)和其他對象,所以堆棧有一個默認深度,我記得是128M(內存問題,請指出)如果錯誤)。

2. 在啟動循環(huán)中定義對象會導致堆內存溢出,如以下定義:

(true){

person P=new person()

}

對象的生成會占用時間和空間,因為內存空間有限,遲早會導致堆內存溢出。

所以我們寫代碼是為了養(yǎng)成一個好習慣,不在特殊情況下,不在循環(huán)中定義局部變量和對象。