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java編程 python是用C實(shí)現(xiàn)的,Java是用C 實(shí)現(xiàn)的,那為什么不直接用C或C 呢?

python是用C實(shí)現(xiàn)的,Java是用C 實(shí)現(xiàn)的,那為什么不直接用C或C 呢?Java和python打包得很好,所以很多東西不需要自己寫,而C必須自己寫很多東西。所以大多數(shù)時(shí)候,Java和pyth

python是用C實(shí)現(xiàn)的,Java是用C 實(shí)現(xiàn)的,那為什么不直接用C或C 呢?

Java和python打包得很好,所以很多東西不需要自己寫,而C必須自己寫很多東西。所以大多數(shù)時(shí)候,Java和python比C更容易編寫,就像蓋房子一樣。Java和python給你磚頭。有時(shí)他們給你半個(gè)房間,可以一起用。C也必須從混合泥漿和燒磚開(kāi)始。

請(qǐng)問(wèn)android上的軟件是用java語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的,游戲引擎用unity 3D,語(yǔ)言是C#怎么做軟件?

你可以這樣理解。Unity是一個(gè)player,在英語(yǔ)中叫做game player。游戲在玩家身上進(jìn)行。

在unity中,我們更喜歡C作為腳本語(yǔ)言。這個(gè)腳本在宿主播放器上運(yùn)行。這類似于瀏覽器上運(yùn)行的JavaScript。沒(méi)有瀏覽器,JavaScript無(wú)法運(yùn)行。

(特殊情況,如節(jié)點(diǎn).js所謂腳本不是編譯成本地機(jī)器代碼(包括Java字節(jié)碼、匯編程序等),而是由主機(jī)直接解釋,即由游戲玩家負(fù)責(zé)解釋,這使得C#與Android系統(tǒng)關(guān)系不大。

如果你不明白播放器是什么,就想想音樂(lè)播放器、視頻播放器,更合適的是早期的flash播放器。Flash播放器可以玩游戲。鼠標(biāo),鍵盤操作,腳本,都是玩家處理的。

unity player可以在windows、Android、IOS和瀏覽器上運(yùn)行。Unity負(fù)責(zé)游戲以及如何與Android系統(tǒng)交互。C#只負(fù)責(zé)以腳本形式執(zhí)行游戲邏輯。

注意:上面的討論只是一個(gè)簡(jiǎn)化,實(shí)際過(guò)程比這個(gè)復(fù)雜。例如,雖然它是一個(gè)C腳本,但它仍然涉及一些編譯工作,以及打包和壓縮工作。

C語(yǔ)言本身是用什么語(yǔ)言寫的?

首先是程序集,然后用C編寫自己并進(jìn)行迭代