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ue4 UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(3d游戲)?

UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(3d游戲)?UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗的開發(fā)人員或開發(fā)團(tuán)隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內(nèi)的大型游戲工

UE4是否比U3D更適合國內(nèi)單機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(3d游戲)?

UE4比U3D更強(qiáng)大,相應(yīng)的技術(shù)要求也更高。沒有一定經(jīng)驗的開發(fā)人員或開發(fā)團(tuán)隊很難參與。我以前的一個同事在U3D工作,后來他去了一家國內(nèi)的大型游戲工廠,換成了UE4。偶爾,他抱怨編譯過程耗時,小團(tuán)隊的開發(fā)效率相對較低。

對于一些初創(chuàng)團(tuán)隊來說,U3D的功能實際上已經(jīng)足夠了。在資源、插件、打包等方面沒有問題。這是相對容易學(xué)習(xí),因為有許多開放的來源和材料。

UE4具有blueprint功能,無需編寫代碼即可開發(fā)游戲。這是很多沒有編程能力的開發(fā)人員所看重的,它能真正達(dá)到目的,節(jié)省學(xué)習(xí)編程的時間。不過,如果真的要開發(fā)商業(yè)級游戲,那么僅僅依靠藍(lán)圖可能無法發(fā)揮到極致的效果。

就個人而言,如果你真的想正式開發(fā)商業(yè)級別的游戲,沒有經(jīng)驗的大團(tuán)隊不應(yīng)該使用UE4,他們可以兩者兼得。

有沒有了解用UE4做室內(nèi)裝修效果的朋友?

3DMAX更容易實現(xiàn),UE4也可以做,因為它是一個做游戲等的軟件,所以用它做渲染需要比max更多的前提條件,一點(diǎn)編程,一點(diǎn)代碼,UE4的材質(zhì)和燈光控制一定要熟悉

這個問題可以從幾個方面看:免費(fèi):它不是真的免費(fèi),但利潤達(dá)到一定比例公司越大,容忍度就越低。開源:整個虛幻引擎非常龐大。無論是抄襲還是修改,都需要付出巨大的學(xué)習(xí)努力。而且,產(chǎn)出小,投入與努力不成正比。新函數(shù)的藍(lán)圖不同于以前的腳本語言編寫習(xí)慣。大多數(shù)程序員拒絕它,這意味著他們需要學(xué)習(xí)一種新的腳本語言。藍(lán)圖也將替換著色器。優(yōu)秀的著色器開發(fā)人員不會喜歡這種即時編譯著色器,因為blueprint著色器的編譯感覺非常慢。以3D為主要特征的unreal4專題書在國內(nèi)短期工程中應(yīng)用廣泛,成本較高。游戲公司支持的大型終端游戲通常有自己的引擎。最初,unity占據(jù)了很高的市場份額,unreal4并沒有主動搶占市場(廣告)。Unreal4沒有市場沒有教程(完整的實戰(zhàn)教程。初學(xué)者學(xué)習(xí)教程通常是一個例子,不能用于培訓(xùn))。最后,在一個惡性循環(huán)中,unreal4有它自己的特點(diǎn)很遺憾我們經(jīng)常下載EMM引擎,但是我們不需要在很久以前登錄。只有幾個答案。2開源:我覺得UE4現(xiàn)在各方面都在發(fā)展,所以系統(tǒng)多,學(xué)習(xí)曲線陡。開源并不意味著彩筆能懂,emmmm,如果懂層次,就不能懂命名,如果懂命名,就不能懂實現(xiàn),如果懂實現(xiàn),就不能懂設(shè)計原理。三。我覺得因為藍(lán)圖太方便了,C文檔維護(hù)不好(只聲明,沒有說明)。4我對此一無所知。現(xiàn)在VFX行業(yè)是節(jié)點(diǎn)編輯材料,更進(jìn)一步說,胡迪尼滿節(jié)點(diǎn)流量真是美味。6從國產(chǎn)手機(jī)游戲的角度來看,似乎團(tuán)結(jié)占主導(dǎo)地位。從更大的角度來看,UE4根本不是一個游戲引擎,而是一個實時3D項目的組裝器,這讓各類人目瞪口呆。7有教程,但由于UE4的大小,綜合教程不夠深入。單個教程非常分散。有很多功能強(qiáng)大的教程,方便的藍(lán)圖與國內(nèi)統(tǒng)一的開發(fā)習(xí)慣大不相同。地形系統(tǒng)非常強(qiáng)大,物理非常強(qiáng)大,API非常強(qiáng)大。。。。。好吧,玩了三個月就到找工作的時候了

如果再去學(xué)3dsmax,不僅學(xué)習(xí)軟件要花很長時間,而且沒有模型積累、經(jīng)驗積累、燈光材質(zhì)經(jīng)驗和燈光繪制,做效果圖也要花很多時間,不好看。3dsmax被工作室用于工裝項目,而家裝現(xiàn)在使用較少,因為它不劃算。

例如,下圖告訴您,學(xué)習(xí)只花了半天時間,繪制和渲染只花了一個小時。這就是學(xué)習(xí)對于沒有任何基礎(chǔ)的人的影響。

我個人推薦使用紅光軟件:軟件里有很多模型庫,還有很多樣板間供參考。

第二:該軟件是用來做定制家居設(shè)計的行業(yè)。如果你真的對學(xué)習(xí)感興趣,你會發(fā)現(xiàn)這個軟件簡單、易學(xué)、實用。因為里面設(shè)計的柜子可以直接生產(chǎn)。

最后我們可以渲染出超清晰的效果圖和全景VR圖,整體效果非常直觀。