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虛幻4怎么渲染出圖 UE4配置,如果要在畫質(zhì)極高,渲染還不慢的情況下,怎樣的配置才行?

UE4配置,如果要在畫質(zhì)極高,渲染還不慢的情況下,怎樣的配置才行?UE4配置,如果畫質(zhì)很高,渲染不慢,什么樣的配置可以?如果把畫面縮小到一個(gè)更高的層次,是什么情況?UE4是內(nèi)存或顯卡或CPU的最大消耗

UE4配置,如果要在畫質(zhì)極高,渲染還不慢的情況下,怎樣的配置才行?

UE4配置,如果畫質(zhì)很高,渲染不慢,什么樣的配置可以?如果把畫面縮小到一個(gè)更高的層次,是什么情況?UE4是內(nèi)存或顯卡或CPU的最大消耗量?

UE4真的能輕易實(shí)時(shí)渲染出寫實(shí)場景嗎?

你是說沒有影子?或者陰影很淺。默認(rèn)情況下,Vray燈光具有陰影。關(guān)于Vray燈光的陰影需要注意的一點(diǎn)是,燈光模型的大小越大,陰影邊緣就越模糊。所以我想知道,如果這是什么樣的情況下,陰影邊緣是非常柔軟的。你誤以為沒有影子?如果真的沒有影子,范闖、何煥錯(cuò)和丹麗都有。估計(jì)“渲染”面板的“全局”開關(guān)中存在陰影開關(guān)。如果沒有檢查。這樣,場景中的所有燈光都不會(huì)產(chǎn)生陰影。

做UE4的工作站選擇RTX2080好還是P4000好?

虛幻4引擎的渲染效果是什么樣的?

UE4是實(shí)時(shí)計(jì)算,就像大型3D游戲一樣,實(shí)時(shí)計(jì)算光線和材質(zhì)反射;Vray是離線渲染,需要后續(xù)對材質(zhì)和燈光進(jìn)行高精度計(jì)算;因此,在質(zhì)量方面,Vray可以通過離線實(shí)現(xiàn)超高精度計(jì)算計(jì)算。為了降低實(shí)時(shí)計(jì)算的效率和硬件負(fù)擔(dān),UE4只能降低一些質(zhì)量。

虛幻4可以做cg動(dòng)畫嗎?

UE4做CG動(dòng)畫沒有問題,效果接近離線渲染軟件,可以實(shí)現(xiàn)所見即所得的效果,實(shí)時(shí)渲染效率遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的離線渲染。

未來將推出unreal 5,可實(shí)時(shí)渲染多達(dá)1億個(gè)場景。屆時(shí),unreal 5將取代目前的離線渲染技術(shù)。