關(guān)于圓的動畫視頻 flash中的小球簡單運動效果怎么做?
flash中的小球簡單運動效果怎么做?Flash動畫,更基本的是逐幀動畫。根據(jù)字面意思,逐幀制作動畫是相當(dāng)清楚的。一幀一幀地完成。所以很難。讓我們來看看如何做運動球。1. 打開軟件并創(chuàng)建一個新的空白文
flash中的小球簡單運動效果怎么做?
Flash動畫,更基本的是逐幀動畫。根據(jù)字面意思,逐幀制作動畫是相當(dāng)清楚的。一幀一幀地完成。所以很難。讓我們來看看如何做運動球。
1. 打開軟件并創(chuàng)建一個新的空白文檔。
2. 在舞臺上畫一個小球。
3. 在第2幀中單擊鼠標(biāo)右鍵,然后從菜單中選擇“插入關(guān)鍵點”。
4. 此時,使用鼠標(biāo)將球向右拖動以移動線段。
5. 以此類推,使用此方法用6個關(guān)鍵幀制作動畫,在每個關(guān)鍵幀中,球稍微向右移動。在關(guān)鍵幀6處,球已移動到舞臺的最右側(cè)。至此,球運動的逐幀動畫已完成。
網(wǎng)頁設(shè)計中,補間動畫與補間形狀的區(qū)別?
Flash在傳統(tǒng)的填充動畫和填充動畫之間,填充之間的形狀區(qū)別是:不同的構(gòu)圖,不同的效果,不同的v.1、構(gòu)圖:1。傳統(tǒng)插值:?矢量圖形(如果使用圖形元素、按鈕和文本,則必須先將它們分散,即轉(zhuǎn)換為矢量圖形),然后再進(jìn)行變形。2相間動畫:組件(可以是電影剪輯、圖形組件、按鈕等)或先轉(zhuǎn)換為組件。三。修補形狀:非矢量圖形(組合圖形、文本對象、組件實例、轉(zhuǎn)換為“組件”的導(dǎo)入圖片)2。不同的效果1。傳統(tǒng)拼接:矢量圖形從一個形狀變?yōu)榱硪粋€形狀的動畫。實現(xiàn)兩個矢量圖形之間的變換,或一個矢量圖形的大小、位置和顏色的變換。2插值動畫:組件從一個位置到另一個位置的變化。實現(xiàn)同一組件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等屬性的改變。三。插值形狀:非矢量圖形從一個形狀到另一個形狀的動畫。實現(xiàn)兩個非矢量圖形之間的轉(zhuǎn)換。3、 不同特征1。傳統(tǒng)拼接:運動引導(dǎo)層可以實現(xiàn)傳統(tǒng)拼接動畫層中對象按照指定軌跡運動的動畫。2插值動畫:可以實現(xiàn)動畫濾波。三。插值形狀:可以實現(xiàn)動畫濾波