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3dmax教程基礎(chǔ)知識 3Dmax做水流動的教程?

3Dmax做水流動的教程?網(wǎng)上有很多這樣的教程,但你也需要了解你想要什么樣的教程,一個(gè)是流體教程,一個(gè)是水流效果教程。實(shí)際上,這就是水面上有波浪的那個(gè)。需要流體動力學(xué)插件。如果水面上有波浪,你可以自己

3Dmax做水流動的教程?

網(wǎng)上有很多這樣的教程,但你也需要了解你想要什么樣的教程,一個(gè)是流體教程,一個(gè)是水流效果教程。實(shí)際上,這就是水面上有波浪的那個(gè)。

需要流體動力學(xué)插件。如果水面上有波浪,你可以自己模擬。我只能告訴你兩者的區(qū)別。畢竟,我不是動畫師。只是理解而已。我建議你上網(wǎng)。

3dmax制作水面材質(zhì)流程解析?

1. 打開3dmax2012軟件,點(diǎn)擊〖創(chuàng)建〗-〖圖形〗-〖直線〗按鈕,在繪圖區(qū)域內(nèi)繪制一個(gè)可更改的圖案。2選擇圖案,單擊“車削”,選中“焊接型芯”,并將對齊設(shè)置為“最大”。

3. 組合前面制作的魚缸,移動調(diào)整魚缸模型和水模型的位置。

4. 點(diǎn)擊[Designed render]——production level[]—[variable-adv2.10.01]調(diào)出變量render。

5. 根據(jù)圖中所示的參數(shù)設(shè)置“water”材質(zhì),并將材質(zhì)附加到模型。

6. 將“set water”材質(zhì)附著到水體模型后,兩個(gè)藍(lán)色的Shouyu模型合并。調(diào)整位置后,使用“水”材質(zhì)渲染整個(gè)模型。

3DMAX怎樣制作風(fēng)吹動樹葉和水面?

我還沒試過3DMAX,但是用flash做起來容易多了。底圖,頂層為底圖放大層,頂層為掩模層,橢圓形條,第一幀小,最后一幀大,動畫在中間建立。測試動畫時(shí)可以看到它。