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3Dmax怎么使用粒子效果?

讓我用游戲制作的思想來(lái)談?wù)劙?/p>

1。物體在雨中被淋濕:

使用粒子流源使雨的漣漪和水花落在正常的方向上(記住要做事件),然后復(fù)制模型重新映射UV以制作UV偏移動(dòng)畫來(lái)顯示水沿著物體邊緣流動(dòng)的效果

2。地面上的水坑:

可以通過(guò)修改地面的材質(zhì)和貼圖來(lái)直接表達(dá)

說(shuō)來(lái)話長(zhǎng)。3DMAX粒子效果包括內(nèi)置粒子和插件粒子,包括jet、Blizzard、粒子云、粒子陣列、super jet、PF source、插件粒子(包括PF box#1~#3)和思維能力強(qiáng)的粒子。粒子效果可以實(shí)現(xiàn)許多震撼效果