maya教程哪個(gè)網(wǎng)站好 maya骨骼綁定入門教程?
maya骨骼綁定入門教程?打開(kāi)Maya軟件,進(jìn)入Maya操作界面,在“創(chuàng)建”菜單中找到“多邊形基本體”選項(xiàng),單擊“多邊形基本體”選項(xiàng)在其中找到“圓柱體”選項(xiàng),使用“圓柱體”命令在透視圖中創(chuàng)建圓柱體,然
maya骨骼綁定入門教程?
打開(kāi)Maya軟件,進(jìn)入Maya操作界面,
在“創(chuàng)建”菜單中找到“多邊形基本體”選項(xiàng),
單擊“多邊形基本體”選項(xiàng)在其中找到“圓柱體”選項(xiàng),使用“圓柱體”命令在透視圖中創(chuàng)建圓柱體,然后在“動(dòng)畫”模塊中找到“骨架”菜單,
單擊“骨架”菜單可在其子菜單中找到關(guān)節(jié)
使用“關(guān)節(jié)工具”命令在前視圖中創(chuàng)建一組骨骼。
創(chuàng)建骨骼后,在“骨架”菜單中找到“IK控制柄工具”命令可為骨骼創(chuàng)建IK控制。
選擇“IK控制柄工具”命令可為骨骼創(chuàng)建IK控制,然后在菜單中找到“蒙皮”菜單。
單擊“蒙皮”菜單在其子菜單中找到“綁定蒙皮”選項(xiàng),
單擊“綁定蒙皮”選項(xiàng)“蒙皮”選項(xiàng),在其下拉菜單中找到“平滑綁定”選項(xiàng),
單擊“平滑綁定”選項(xiàng)后,我們將綁定骨骼,
然后在“蒙皮”菜單中找到“編輯平滑蒙皮”選項(xiàng),
單擊編輯平滑蒙皮選項(xiàng),并在其下拉菜單工具選項(xiàng)中找到繪制蒙皮權(quán)重。選擇此選項(xiàng)后,調(diào)整每個(gè)骨骼的權(quán)重值。調(diào)整后,選擇IK控制柄。移動(dòng)鼠標(biāo)以查看綁定模型是否隨之移動(dòng)。
MAYA從何學(xué)起?
第四:2015年5月簡(jiǎn)單介紹視頻教程等。網(wǎng)上有很多資料,你可以參考。
maya自學(xué)估計(jì)要多久入門?
快兩年了。我自學(xué)了半年。大一的時(shí)候我有很多時(shí)間。我每天自學(xué)大約10個(gè)小時(shí)。太瘋狂了。在半年的前兩個(gè)月,我學(xué)習(xí)了整個(gè)瑪雅(每個(gè)模塊的命令),然后在接下來(lái)的四個(gè)月里我開(kāi)始加強(qiáng)每個(gè)模塊。我開(kāi)始與模型渲染,并開(kāi)始加強(qiáng)它。經(jīng)過(guò)四個(gè)月的時(shí)間,我可以單獨(dú)做布景,對(duì)布線也有一定的了解。事實(shí)上,你不需要精通。你可以先通讀整個(gè)模塊,然后專注于一個(gè)模塊。自學(xué)需要驚人的毅力。這很難學(xué)。只有學(xué)得好的人才能理解。有一次,為了理解一個(gè)模型的接線,我三天什么也沒(méi)做。我一直在研究這臺(tái)電腦,直到我把它弄清楚為止。Maya軟件的體系結(jié)構(gòu)有點(diǎn)特殊。一開(kāi)始你不會(huì)明白的。在最初的兩三個(gè)月里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這很困難。獨(dú)自研究瑪雅的人真了不起。加油
學(xué)maya要多長(zhǎng)時(shí)間?
自學(xué),輔導(dǎo),無(wú)老師,每天學(xué)習(xí)時(shí)間不少于8小時(shí):1年左右熟練,2年左右熟練,3年左右熟練。如果你專注于建模,建議你學(xué)習(xí)Max和ZBrush。如果您關(guān)注材質(zhì)貼圖,建議您學(xué)習(xí)substance painter。如果你注重特效,建議學(xué)習(xí)胡迪尼。如果重點(diǎn)關(guān)注角色動(dòng)畫和簇動(dòng)畫,建議使用Maya