三國游戲哪個好玩,三國手游十大良心游戲?
三國游戲哪個好玩 作為中國四大名著之一,《三國演義》有很多粉絲,同時也讓這段歷史被改編成游戲,在故事。 到目前為止,許多游戲制造商已經(jīng)選擇將這段歷史改編成游戲。雖然我不記得第一次玩的是哪個游戲
三國游戲哪個好玩

作為中國四大名著之一,《三國演義》有很多粉絲,同時也讓這段歷史被改編成游戲,在故事。
到目前為止,許多游戲制造商已經(jīng)選擇將這段歷史改編成游戲。雖然我不記得第一次玩的是哪個游戲,但《三國演義》的主題游戲從小就是我的最愛。今天,我將盤點八有趣的三國游戲。
《三國志》是一部在談到戰(zhàn)略游戲時必須提及的作品。作為輝煌早期的作品之一,雖然榮耀的焦點不再是戰(zhàn)略游戲,但該系列仍然有大量的粉絲。
三國手游十大良心游戲?
這個游戲有豐富完善的內(nèi)政玩法,結(jié)合充滿戰(zhàn)略的戰(zhàn)斗玩法,以及成千上萬具有自己個性的將軍和公務(wù)員。玩家能否在困難時期突破自己的一天,最終統(tǒng)一世界,是對他們戰(zhàn)略部署能力的考驗。然而,這類游戲最常見的問題是,早期的發(fā)展是有趣的,而后期的推動是無聊的。
此外,遺憾的是,光榮基本上只把《三國志》系列作為一種金錢工具。最近的作品有很多贊揚和批評,但我相信老粉絲們會對它有自己的看法。
全面戰(zhàn)爭:三國CA整個戰(zhàn)爭中的三國也是一個典型的例子。事實上,《全面戰(zhàn)爭》系列一直有很多粉絲。結(jié)合三國歷史,吸引了一群中國玩家,他們是三國歷史愛好者。
和《三國志》一樣,玩家可以在內(nèi)部建設(shè)國家,治理國家。在內(nèi)政方面,每個君主都有不同的技能樹。與《三國志》系列相比,這部作品也有很大的不同。
這個游戲最大的特點是實時戰(zhàn)斗。玩家可以部署自己的將軍、士兵和陣型,操縱自己的軍團在戰(zhàn)場上作戰(zhàn)。
在早期階段,這個游戲的評價真的很好,但遺憾的是,它承諾玩家要做的劇本還沒有完成。最后,游戲只做了官渡之戰(zhàn)的劇本。那些熟悉《三國演義》和歷史故事的玩家并沒有全部與我們見面,這導(dǎo)致了很多不好的評論,這是一個遺憾,但就游戲本身而言,它仍然值得一玩。
真正的三國是無與倫比的。戰(zhàn)略游戲結(jié)束后,我們來談?wù)勅龂}材最著名的《真三國無雙》。大部分玩家應(yīng)該從《真三國無雙3》和《真三國無雙4》開始,因為這個系列是從《真三國無雙3》開始的PC平臺,也讓更多的中國玩家可以在家里玩這部作品。
在《真三國無雙3》中,我們曾經(jīng)想象自己像關(guān)公一樣獨自騎行千里,通過五關(guān)斬六將,或者像趙云一樣在長坂坡七進七出。
然而,在后來的無與倫比的作品中,光榮的方向越來越彎曲,越來越突出玩家騎成千上萬的樂趣。雖然有很多角色,但它們是重復(fù)的,這偏離了歷史現(xiàn)實,使無與倫比的系列完全成為割草游戲。
但是,無論是最新的《真三國無雙8:帝國》,之前的作品還是相當(dāng)值得一玩的,尤其是《真三國無雙7將軍傳》中的IF線,讓玩家可以用另一種方式挽回歷史的遺憾。有多少人想過,如果二爺不死,曹操赤壁之戰(zhàn)不輸,歷史會是什么樣子?
純粹為了爽,玩無雙蛇不香嗎?
《三國志》和《曹操傳》也是一款光榮的游戲?!度龂居⑿蹅鳌纷酝瞥鰬?zhàn)棋風(fēng)格以來,先后推出了《三國志孔明傳》、《毛利元三箭誓言》、《織田信長傳》等游戲,然后將舞臺從日本戰(zhàn)國時期搬回中國三國時期,推出英杰傳系列續(xù)集《三國志曹操傳》。
《三國志》和《曹操傳》也是這一系列中國玩家最熟悉的游戲。它還有另一個名字:花瓣B變成了一個巨大的肚子。作為一款戰(zhàn)爭棋類游戲,這款游戲具有一定的難度和深度。武器、地形、技能、天氣、戰(zhàn)前選擇、部署和寶藏在游戲的勝利中起著至關(guān)重要的作用,高難度也是游戲的一大標(biāo)簽。
《曹操傳》的前半部分忠于歷史,如鎮(zhèn)壓黃巾軍、攻打董卓、摧毀呂布、鎮(zhèn)壓袁淑、與官渡作戰(zhàn)、與赤壁作戰(zhàn)、與漢中作戰(zhàn)等下半部分可以改變曹操的結(jié)局,最終根據(jù)玩家在游戲中選擇的選項統(tǒng)一世界。
除了《曹操傳》,上面提到的《三國英雄傳》、《孔明傳》,以及基于《曹操傳》由玩家自制的《姜維傳》都是相當(dāng)值得玩的。不知道童年有多少人玩這些游戲,有多少人通過了海關(guān)。
三國群英傳說完外國游戲再說我們國內(nèi)的游戲,宇君奧丁的《三國群英傳》應(yīng)該是大多數(shù)玩家的童年。
不同于《三國志》系列的戰(zhàn)略模擬,也不同于《真三國無雙》的動作游戲。在《三國英雄傳》中,戰(zhàn)場上既有簡化的內(nèi)政玩法,也有真實的玩法。
《三國英雄傳》從第一代到第五代,雖然褒貶不一,但與之前的作品相比,每一部作品都有了很大的進步。然而,后來,宇君奧丁并沒有在這個游戲的玩法上進行創(chuàng)新,而是試圖填滿內(nèi)容,直接把三國世界變成了一群惡魔。
之前討論過最新的《三國群英傳8》,如果有興趣的話可以看看鏈接:,這里就不做評論了。
如果你想重溫代表童年的《三國英傳》系列,每一部作品都可以在里面Steam上找到。
《三國霸業(yè)》是我小時候最喜歡的游戲之一,但是人氣大概沒有那么高,沒有人提到過這部作品。
這個游戲分為兩種模式:英雄自傳和統(tǒng)一世界。在英雄自傳模式下,玩家可以選擇扮演劉備、曹操或?qū)O權(quán),從一個默默無聞的小角色開始,最終發(fā)展成為三國的局面。
【英雄自傳】我最喜歡玩的是曹操的傳記,經(jīng)歷了諸侯、典韋之死、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)等經(jīng)典戰(zhàn)役。
典偉的死讓我很難過。我努力練習(xí)的角色直接消失了;官渡之戰(zhàn)難度很大。我像曹操一樣掙扎。后來,我突破了危險,大勝而歸,一舉確立了北方的局面;赤壁之戰(zhàn)中的80萬軍隊瞬間化為灰燼。曹操在一片混亂中逃跑,讓人心痛。可以說,游戲?qū)寺臏?zhǔn)確還原不僅給我?guī)砹撕芏嗫鞓?,也給我?guī)砹撕芏嘀R。
在統(tǒng)一世界模式下,這款游戲更像是一款實時戰(zhàn)略游戲。就像《三國志》系列等游戲一樣,我們扮演的君主需要在中國地圖上一點一點地管理自己的領(lǐng)地,招募和占領(lǐng)城市,最終統(tǒng)一世界(著名的將軍有一個獨特的模式,我一直熱衷于捕捉各種著名的將軍)。
但遺憾的是,這部作品從第二代開始走下坡路,到目前為止還沒有出現(xiàn)三代作品,一直是我的遺憾。
三國殺這里說的三國殺是早期的三國殺,在武將強度還沒有明顯失衡,游卡還有心的三國殺。
當(dāng)時,《三國殺》真的很有趣。如果你沒有接觸過棋盤游戲,你無法想象《三國殺》剛剛出現(xiàn)時有多受歡迎。在我的印象中,這應(yīng)該是第一款質(zhì)量和火爆的國產(chǎn)棋盤游戲。
《三國殺》剛出現(xiàn)的時候,我剛上高中。中考后的暑假,哥哥帶回了一盒《三國殺》。我記得在那之后,這個暑假基本上是在玩《三國殺》。幾個人圍坐在一起,用標(biāo)準(zhǔn)包玩五人局,一個高手,一個忠臣,兩個反賊,一個叛徒,因為每一場比賽都有變數(shù),考驗技術(shù)和你的運氣。也很有趣。
俗話說,長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。雖然《三國殺》現(xiàn)在已經(jīng)過時了,但作為國內(nèi)眾多棋盤游戲玩家的啟蒙游戲,它不僅帶來了眾多棋盤游戲玩家,也為國內(nèi)棋盤游戲環(huán)境做出了巨大貢獻,可以說是死之地。
幻想三國最后提到了一個RPG游戲,《幻想三國》最近要出續(xù)作的新聞大家都看到了嗎?
三國題材做RPG其實挺難的,因為大部分玩家已經(jīng)知道歷史的走向,以劇情為核心賣點的RPG這似乎是一個損失,但玉君奧丁非常聰明。他沒有以熟悉的角色為主角,而是在當(dāng)時的亂世中創(chuàng)造了一些角色。
游戲以三國為背景,結(jié)合武俠、仙道、愛情和歷史元素,加入