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我的世界蜘蛛怎么馴服(我的世界里怎么沒有蜘蛛?)

我的世界里怎么沒有蜘蛛?和平模式不生成蜘蛛。在《我的世界》中,蜘蛛屬于怪物生物,所以不會在和平模式下生成。而且蜘蛛在地表很難產生,因為需要黑暗的環(huán)境才能產生,所以在夜間或者地下更容易被發(fā)現。另外,蜘蛛

我的世界蜘蛛怎么馴服(我的世界里怎么沒有蜘蛛?)

我的世界里怎么沒有蜘蛛?

和平模式不生成蜘蛛。

在《我的世界》中,蜘蛛屬于怪物生物,所以不會在和平模式下生成。

而且蜘蛛在地表很難產生,因為需要黑暗的環(huán)境才能產生,所以在夜間或者地下更容易被發(fā)現。

另外,蜘蛛還有一個特點,不像骷髏和僵尸。蜘蛛在陽光下不會灼傷,但會變得平和,不會主動攻擊。但是這個時候如果他們換成和平模式,蜘蛛就會消失。而且,不像Kulpa或者slime,蜘蛛必須在黑暗的環(huán)境中生成。

我的世界蜘蛛刷新機制?

對于每個生物類型(怪物、動物、水生、環(huán)境):如果當前類型可以刷,做一個刷怪物的循環(huán)(5-12)。重要結論:1。水生和環(huán)境生物每游戲小時刷一次怪(1/20秒),動物每20s刷一次怪。2.可Blamable blocks是距離任何玩家所在區(qū)塊7個區(qū)塊以內的區(qū)塊。(可Blamable blocks不等于計算怪物數量的blocks)3。刷上限是位上限*刷塊數/(17*17),單位上限:怪物70,動物10,環(huán)境15,水生5。4.對于每個生物類型,每個可刷怪物塊最多刷3組怪物,每組刷同一生物,每組最多刷4個怪物。一個街區(qū)刷的怪物y坐標都是一樣的。5.不能刷半徑24米的球和產點半徑24米的球里的怪物。6.同一類型的不同生物,刷機概率不同。比如在主世界的大部分生物群中,魔女在怪物中刷概率最低,牛在動物中刷概率最低。7.開闊地帶的怪物會比較少被刷出來。雖然亮度小于等于7可以刷出怪物,但是亮度越低概率越大。8.怪刷塔怪刷區(qū)域位置的方塊最高高度越低(即對于一(x,z),存在方塊最大的Y),怪刷會越頻繁。降低刷塔高度(不是樓層數)比提高掛點高度更有效。增加掛點高度只能在低位甩怪,低位還是會產生怪,會占用刷塔的刷概率;但是降低怪物刷塔的高度可以直接增加怪物在塔內刷的概率。9.游戲中,黏液在滿月的時候生成的概率最高,但是在新月的時候刷不出來。蝙蝠刷的比較頻繁,實時要求10月20日-11月5日亮度較低,應該是迎合萬圣節(jié)氣氛。刷怪知識:1。刷怪塊及其編號。即每個玩家(非觀察者)的區(qū)塊向東南西北四個方向延伸8個區(qū)塊,共計1717個區(qū)塊(非球形區(qū)域)。但是邊框塊只算在刷塊數里,不會刷*。當多個玩家的刷塊重疊時,重復的刷塊只會被記錄一次。2.計算刷怪上限和現存怪數。刷怪實際上限為刷怪單位上限(見* *附錄1**) *刷怪塊數/(17*17)。怪物統(tǒng)計(TODO)那部分我沒看過。按照現有的說法,應該是載入區(qū)塊的生物總數。具體生物類型見附錄1。如果已經達到刷怪上限,退出這個刷怪循環(huán)。3.每塊做塊刷(7-12)。4.在方塊中隨機選擇一個中心方塊。先隨機選擇X和Z,然后Y. Y不會高于當前(X,Z)的最高值16(也就是在身高上對玩家沒有距離限制,但是距離玩家太遠的刷出來后會直接去產)。如果選擇的方塊是一個NormalCube(見附件5),那么放棄刷本方塊的怪物,否則刷3次怪物(8-12),一次只刷一個生物。5.每個刷怪的初始化:初始化刷怪坐標(x,y,z)為中心方塊,重置要刷出來的生物。然后進行4次刷怪嘗試(9-12)。6.每次刷怪嘗試的初始化:在當前刷怪坐標(x,y,z)的x,z坐標上隨機加減0 ~ 5(最多20為4次,實際上可能超過當前塊)。如果當前位置半徑24m的球內有玩家(非觀察者)或產點,放棄這次刷怪嘗試,下次再試。7.如果這次還沒有確定要刷的怪物,就根據當前坐標可以刷出來的怪物隨機確定一個,隨機算法機。各生物群(建筑)的具體刷怪及其重量見附錄2。8.如果當前位置允許這個怪物被刷出來,并且當前位置符合生物刷的要求