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爐石傳說(shuō)新手怎么玩(爐石傳說(shuō)新手怎么玩?)

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爐石傳說(shuō)新手怎么玩?

爐石傳說(shuō)新手詳細(xì)介紹:

規(guī)則一:不要說(shuō)出任何你能說(shuō)的話。

第一回合經(jīng)??吹綄?duì)手用奧術(shù)射擊、神罰等直接傷害法術(shù)攻擊我的英雄,對(duì)我的英雄造成1~2點(diǎn)傷害??吹竭@里,我還挺開(kāi)心的,因?yàn)檫@意味著我下一輪可以打1~2個(gè)血隨從,而我的對(duì)手又沒(méi)有相應(yīng)的法術(shù)可以解決,我只好去找隨從,然后下一輪跟我換,逐漸失去場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)。所以能玩什么就不玩了。仔細(xì)想想這張牌打出來(lái)有沒(méi)有價(jià)值。它的特點(diǎn)是直接傷害法術(shù)。應(yīng)該合理使用來(lái)彌補(bǔ)英雄或者追隨者的尾刀,而不是在第一回合使用,因?yàn)槲覀兊哪康氖谴輾?duì)手30點(diǎn)的血,而不是1~2點(diǎn)。

第二條:有一個(gè)簡(jiǎn)單的卡差概念。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),牌差一般被玩家分為場(chǎng)差和手差。場(chǎng)差是指場(chǎng)上牌與牌之間的差距,手差是指手與手之間的差距。比如我不能用奧術(shù)射擊殺死對(duì)面的一個(gè)隨從,游戲中就會(huì)形成一定的換卡。當(dāng)你的每張牌都可以被另外兩張牌替換時(shí),你就會(huì)逐漸積累優(yōu)勢(shì),利用交換中剩余的牌來(lái)贏得游戲。

最簡(jiǎn)單的例子就是工程師學(xué)徒,進(jìn)來(lái)抽一張牌。那么,如果你能替換掉對(duì)面任何一個(gè)1血的追隨者,就相當(dāng)于賺了一張卡。如果你的牌組中有很多這樣的牌,隨著游戲的進(jìn)行,你會(huì)積累相當(dāng)多的優(yōu)勢(shì)。所以像精靈和憤怒的小雞這樣的牌千萬(wàn)不要帶進(jìn)你的牌組,因?yàn)槟慊艘皇峙频膬r(jià)值去打它們,它們很可能打不過(guò)對(duì)面的任何一個(gè)跟隨者,從而形成一個(gè)負(fù)的牌差,這會(huì)給你帶來(lái)很大的劣勢(shì)。我們不可能每帶一張卡就用1換2,但至少讓他們有能力用1換1。

第三條:收入下降和收入增加

這主要是說(shuō)在這類游戲中,純血的牌永遠(yuǎn)比純血的牌好。(暫時(shí)不討論有加血效果的抓卡法術(shù)或者有加血效果的隨從。)因?yàn)榇蜓沁f增利潤(rùn),打得血越少,離勝利越近越好。補(bǔ)血就不一樣了。加血只是讓你暫時(shí)遠(yuǎn)離失敗,而在這類游戲中遠(yuǎn)離失敗并不意味著接近勝利,而是利潤(rùn)遞減。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:獵人和士兵的英雄能力。對(duì)手的血越少就越厲害,因?yàn)樵浇咏鼩⑺缹?duì)手,24中打22就不會(huì)有什么感覺(jué),4中打2就會(huì)覺(jué)得自己贏了。也就是士兵血越少越厲害,血越多越不厲害。因?yàn)樵絹?lái)越多的護(hù)甲(相當(dāng)于回血),并不代表勝利越來(lái)越近,對(duì)手也不會(huì)因此而輸?shù)舯荣悺?/p>

如果從2個(gè)增加到4個(gè),那就太好了。如果從22個(gè)增加到24個(gè),差別不大。這就是收益遞減。偶爾一個(gè)戰(zhàn)士在面對(duì)獵人和法師的時(shí)候效果很好,也只是因?yàn)閼?zhàn)士的收益遞減抵消了對(duì)面收益遞增,但這并不代表加血比減血更厲害。所以在這個(gè)游戲中,心靈爆破2費(fèi)打5,冰箭2費(fèi)打3,火球4費(fèi)打6,圣光2費(fèi)打6,治療之觸3費(fèi)打8。這個(gè)設(shè)計(jì)是合理的。

我的建議是,除了對(duì)抗特殊套牌,純血卡永遠(yuǎn)不要加入套牌。這里我要提一下,回血卡對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的幫助不大。回血卡很多都是可以直接殺死對(duì)面的隨從,而回血卡只有在自己的隨從殺死對(duì)面然后還給滿的時(shí)候才顯得對(duì)場(chǎng)面有幫助,使用的機(jī)會(huì)很少。當(dāng)對(duì)手的場(chǎng)景中有8個(gè)追隨者時(shí),治療之觸就像失去一只手。因?yàn)閷?duì)手不需要出任何新卡,下一輪只要繼續(xù)進(jìn)攻,就可以抵消你這一輪的8血點(diǎn)。