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飛行棋規(guī)則 飛行棋的玩法規(guī)則?

飛行棋的制作規(guī)則?飛行棋規(guī)則1.起飛規(guī)則只有骰子擲出5或6,飛機(jī)才能飛出停機(jī)坪。2.跳躍規(guī)則當(dāng)飛機(jī)飛到與自己顏色相同的方塊時(shí),會跳到下一個顏色相同的方塊。如果下一個相同顏色的方塊與快車道相連,它將直接

飛行棋規(guī)則 飛行棋的玩法規(guī)則?

飛行棋的制作規(guī)則?

飛行棋規(guī)則

1.

起飛規(guī)則只有骰子擲出5或6,飛機(jī)才能飛出停機(jī)坪。

2.

跳躍規(guī)則當(dāng)飛機(jī)飛到與自己顏色相同的方塊時(shí),會跳到下一個顏色相同的方塊。如果下一個相同顏色的方塊與快車道相連,它將直接飛過快車道。

3.

碰撞規(guī)則:當(dāng)飛機(jī)在行進(jìn)過程中到達(dá)一個格子時(shí),如果敵機(jī)已經(jīng)停下來,可以將敵機(jī)撞回基地。

4.

重疊法則當(dāng)兩個或兩個以上的平面走在同一個車廂里,疊在一起,稱為重疊平面。

飛行棋的玩法規(guī)則?

具體玩法如下:

1.每人輪流擲骰子一次。6點(diǎn)擲骰子只能將棋子移動到起點(diǎn),然后繼續(xù)擲骰子。當(dāng)你擲骰子時(shí),你將向前移動幾格。

2.棋子應(yīng)按箭頭指示的方向繞外圍順時(shí)針移動,回到自身前方相同顏色箭頭的位置。當(dāng)飛機(jī)飛入同一個顏色的格子時(shí),它可以一直飛到前面的同一個顏色的格子。

3.如果用飛機(jī)地圖飛到網(wǎng)格,可以按照指示的航線直接飛到對面的網(wǎng)格。棋子飛的時(shí)候,飛到別人棋子所在的格子,就可以把別人的棋子開回機(jī)場。四個棋子先飛到目的地,他們就贏了。

飛行棋的玩法規(guī)則?

1.每個玩家有四個棋子。棋子的顏色在游戲開始時(shí)由系統(tǒng)隨機(jī)決定。有四種棋子:紅、黃、藍(lán)、綠。棋盤中的紅、黃、藍(lán)、綠四色方塊對應(yīng)玩家棋子的顏色。

2.在起點(diǎn),大家輪流擲骰子。看你投的點(diǎn)數(shù),決定你走的步數(shù)。

3.游戲過程中,擲出6分的玩家可以連續(xù)擲骰子,直到顯示的點(diǎn)數(shù)不是6分或者游戲結(jié)束。

4.棋子按照箭頭指示的方向移動,一圈后會回到自己的前方。這時(shí)候只有自己扔的點(diǎn)數(shù)和棋子走的步數(shù)與關(guān)鍵點(diǎn)數(shù)一致,才能獲得旗幟并返回停機(jī)坪。如果大于步數(shù)之差,棋子到達(dá)終點(diǎn)后會轉(zhuǎn)身走完剩下的幾步。

5.如果一個棋子行進(jìn)到一個顏色相同、虛線連接的方塊,它可以沿著虛線箭頭指示的路線,穿過虛線到達(dá)前面顏色相同的方塊,然后跳到下一個與棋子顏色相同的方塊。

飛行棋的游戲規(guī)則是什么?

1.數(shù)字規(guī)則

可以2到4人同時(shí)玩。玩家通過擲骰子決定飛機(jī)的起飛和行進(jìn)來獲得點(diǎn)數(shù)。飛機(jī)只有在6點(diǎn)鐘拋出時(shí)才能起飛。當(dāng)然,如果玩家此時(shí)在路上有飛機(jī),也可以選擇讓飛機(jī)行進(jìn)6步。6點(diǎn)擲骰子后,他可以再連續(xù)擲骰子。當(dāng)你到達(dá)終點(diǎn)時(shí),你要走的步數(shù)必須準(zhǔn)確到達(dá),否則你要來回走。

2.基本規(guī)則

起跳:只有在6: 00擲出后,才能將一枚棋子從“壘”上起跳到起跳點(diǎn),再擲一次骰子,決定該棋子的前進(jìn)數(shù)。

3.蝶子

當(dāng)你自己的棋子走到同一個格子時(shí),它們可以疊在一起。這種情況叫做“堆積”。敵方棋子不能飛越堆疊;當(dāng)敵方棋子剛好停留在“蝶子”上方時(shí),敵方棋子和兩枚蝶子棋子全部回到停機(jī)坪。如果其他玩家投出的點(diǎn)數(shù)大于他的棋子和堆疊的點(diǎn)數(shù)之差,超出的方格數(shù)就是堆疊返回的方格數(shù)。

碰撞

當(dāng)一個兵移動到一個格子時(shí),如果一個敵人的兵已經(jīng)停止,敵人的兵可以被趕回基地。

跳躍

當(dāng)棋子在地圖上移動時(shí),如果它停留在與自己相同的顏色網(wǎng)格中,它可以向前跳到相同的顏色網(wǎng)格。

6.飛行棋

如果棋子剛好走到一個顏色相同、虛線連接的格子,可以按照虛線箭頭指示的路線,穿過虛線走到前面顏色相同的格子,按規(guī)則跳躍。

如果在棋子即將通過虛線時(shí),其他棋子停留在虛線與通向終點(diǎn)的線的交點(diǎn)處:a、如果對手是棋子,則棋子逐個退回基地,我方棋子繼續(xù)向?qū)Ψ叫羞M(jìn);b,如果對手被兩個棋子重疊,棋子不能越過虛線,必須繞過去。

7.終點(diǎn)

“結(jié)束”是游戲棋子的目的地。當(dāng)一個玩家在這個格子中有一個棋子時(shí),意味著他已經(jīng)到了終點(diǎn),不能再控制這個棋子了。玩家只要走到終點(diǎn)就被認(rèn)為“到達(dá)”了。如果玩家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)不能剛好走到終點(diǎn),多出來的點(diǎn)數(shù)會讓棋子退回去。

8.勝負(fù)判斷

當(dāng)一個玩家的所有四個棋子首先到達(dá)終點(diǎn)時(shí),游戲結(jié)束。這個玩家贏了,其他玩家輸了。

9.得分

輸?shù)耐婕逸斘赐旯わw機(jī)50的分?jǐn)?shù),贏的玩家贏該分?jǐn)?shù)。