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一年級(jí)數(shù)學(xué)游戲大全 1~6年級(jí)數(shù)學(xué)游戲?

一年級(jí)數(shù)學(xué)課堂游戲名稱?一年級(jí)數(shù)學(xué)15班的游戲可以叫什么名字?我們都知道一節(jié)課40分鐘,所以1年級(jí)的孩子非?;顫姾脛?dòng)。40分鐘的課結(jié)束后,如果他們覺得很累,這個(gè)時(shí)候老師需要放一些游戲進(jìn)去,于是數(shù)學(xué)課就

一年級(jí)數(shù)學(xué)游戲大全 1~6年級(jí)數(shù)學(xué)游戲?

一年級(jí)數(shù)學(xué)課堂游戲名稱?

一年級(jí)數(shù)學(xué)15班的游戲可以叫什么名字?我們都知道一節(jié)課40分鐘,所以1年級(jí)的孩子非?;顫姾脛?dòng)。40分鐘的課結(jié)束后,如果他們覺得很累,這個(gè)時(shí)候老師需要放一些游戲進(jìn)去,于是數(shù)學(xué)課就有了游戲。我們可以稱之為數(shù)學(xué)游戲或數(shù)學(xué)競(jìng)賽游戲。

一年級(jí)數(shù)學(xué)前后的游戲?

1.游戲目的:讓學(xué)生正確計(jì)算10以內(nèi)的加法。

2.游戲準(zhǔn)備:a . 1到9的數(shù)字卡若干套。b .每場(chǎng)比賽前給每個(gè)學(xué)生發(fā)一張。

3.游戲流程:

A.給全班同學(xué)發(fā)幾套1到9的數(shù)字卡,戴在胸前。全班圍成一個(gè)圈玩扔手帕的游戲。誰抓到他們,誰就站在圓心,找他們的朋友來解救自己。

B.數(shù)字加起來10是朋友(兩個(gè)人可以是朋友,比如7和3,三個(gè)人可以是朋友,比如2,4和4,四五個(gè)人可以是朋友)。朋友越多越好。

一年級(jí)玩的室內(nèi)數(shù)學(xué)小游戲?

手拉手回答:好朋友:請(qǐng)幾個(gè)小朋友上臺(tái),手拉手圍成一個(gè)圈,唱“拉圈走,拉圈走……老師:找朋友兩人一組!”

我們趕緊抱抱吧。

老師可以改指令,比如:3或4找朋友。你也可以讓一個(gè)孩子給出指示,找出相應(yīng)的數(shù)字。

1~6年級(jí)數(shù)學(xué)游戲?

數(shù)學(xué)游戲:打七環(huán)(1-6年級(jí))

這個(gè)數(shù)學(xué)游戲匹配的是“兩三位數(shù)乘以一位數(shù)和倍數(shù)的理解”。這個(gè)游戲可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,幫助他們掌握一位數(shù)計(jì)算兩三位數(shù),培養(yǎng)他們思維的敏捷性和靈活性。

[基本游戲]

這是一個(gè)說起來簡(jiǎn)單但做起來絕對(duì)有挑戰(zhàn)性的游戲??梢赃x擇5-10個(gè)人一起玩。游戲規(guī)則如下:

1.大家在一個(gè)圈子里,需要一起完成一個(gè)任務(wù)?!?jì)數(shù),并報(bào)告從1到99。例如1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15.

2.數(shù)數(shù)的時(shí)候,如果有人數(shù)到7或者7的倍數(shù),就不能數(shù)了,而是拍一巴掌。如“7”、“14”以上,不能聲報(bào),只能掌摑。如果有人做錯(cuò)了(他不算或者不應(yīng)該算),他會(huì)因?yàn)楸硌莨?jié)目(唱歌、跳舞、當(dāng)小丑等)而受到懲罰。).

[改變游戲]

1.換不同的數(shù)字,增加游戲的可變性。

我們可以把上面計(jì)數(shù)過程中需要做的動(dòng)作,而不是計(jì)數(shù)到9、8、6、3的倍數(shù)的數(shù),或者尾數(shù)為9、8、6、3的數(shù),這樣就變成了“拍8”、“拍9”、“拍6”、“拍3”等等。

2.調(diào)整比賽形式,增加比賽樂趣。

為了增加游戲的趣味性,可以改變游戲的形式。比如循環(huán)賽、淘汰賽、小組賽、挑戰(zhàn)賽等。這樣就更好玩了。同學(xué)們不妨一起試試。

3.改變游戲規(guī)則,增強(qiáng)游戲挑戰(zhàn)性。

比賽規(guī)則:六名隊(duì)友依次圍成一個(gè)圓圈,主持人從六名隊(duì)友中的任意一人開始順時(shí)針或逆時(shí)針計(jì)數(shù)。如果任何一名隊(duì)員出現(xiàn)失誤,或者反應(yīng)時(shí)間太慢(停頓不要超過3秒),主持人會(huì)喊停,并對(duì)其進(jìn)行處罰。懲罰方式由自己選擇,內(nèi)容會(huì)由組員討論決定。

淘汰賽規(guī)則:六名隊(duì)友依次圍成一圈,主持人從六名隊(duì)友中的任意一人開始順時(shí)針或逆時(shí)針計(jì)數(shù)。如果有任何一名隊(duì)員出現(xiàn)失誤、失誤或者反應(yīng)太慢(停頓時(shí)間不要超過3秒),主持人就會(huì)喊停,之后就會(huì)被淘汰。剩下的隊(duì)員繼續(xù)玩游戲,直到只有最后一個(gè)人是贏家。

決賽PK賽規(guī)則:每輪淘汰賽剩余的冠軍進(jìn)行最后的PK,最后堅(jiān)持到最后的為冠軍,冠軍獲得最高獎(jiǎng)勵(lì)。

如果我們有一個(gè)游戲競(jìng)賽列表會(huì)更有趣。

留下一個(gè)問題讓學(xué)生思考:在計(jì)數(shù)游戲中,把指定的數(shù)字設(shè)得大一點(diǎn)還是小一點(diǎn)更容易出錯(cuò)?

【參考答案】

是的,數(shù)字越小越容易出錯(cuò)。因?yàn)閿?shù)字設(shè)置的小,所以會(huì)出現(xiàn)的更頻繁,所以出錯(cuò)的概率自然會(huì)更多。