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誅仙3無視傷害減免怎么堆?

天罡11服34%如果是20星的話,是的。

二。九流衣36%、雙減元嬰13.44%、純純帶冰1%、鐵血稱號2%、萬發(fā)無星12%、20星寶寶20%、珠寶3完美6級神韻3 %、V2

三。天罡11衣34%,法身15%,通靈20%,大V勛章5%。玄武至尊稱號2%,風伯太乙3%,安息玉3%,元英雙減百分比14.3%,凌琳整體提供3.94%

擴展信息:

朱3增加玩家傷害百分比的計算方法:

人物傷害增加百分比的計算方法是:(1)無視減少-對方傷害減少百分比)*人物傷害增加百分比。其計算規(guī)則與減傷百分比不同步。所以,其實減少的百分比越高,其效果就越低。但同時又能得到自己陣營的獎勵,無視救濟。

自爆的時候,不考慮減免,迪克陣營效果越高,增加人物傷害百分比的效果越高。反之,則有限。

人物傷害提升百分比限制:大V勛章5%蓐收天一4%=9%,不考慮減免屬性滿的情況。對于以下最一般約簡屬性的字符:(1 34%-69%)*9%=5.85%,忽略

因為獎牌是固定的,不需要更換,所以通常由田義更換。天翼4%的傷害增加效果其實是另一套傷害加減系統(tǒng)。會受到減免百分比,防御,極限保護等各種屬性的影響。如果它的產(chǎn)量不占優(yōu)勢,增量就很小。

后者大約是前者的一半,即對于極端浮雕屬性的人物,增加對人物傷害百分比的實際效果基本減半。相當于原來的傷害值減少一半,天一的增量效果也相應(yīng)減少一半。像田義環(huán)這樣的設(shè)備是不實用的。不讓天戒切換是最好的選擇。但是,當設(shè)備被抑制或平衡時,不需要切換。

其實際效果遠低于《兌涼水》、《三碗》、《尹田法真》。跟忽略緩解的效果比不了。簡單總結(jié)一下。田義和勛章的傷害增加效果=沒有田義和勛章的原值*(1傷害增加百分比)