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防水施工步驟詳解?衛(wèi)生間設(shè)施施工最重要的部分是防水施工,它直接影響衛(wèi)生間的使用壽命、性能、功能和方便性。下面我們來(lái)看看防水施工步驟的流程和注意事項(xiàng)。施工流程總結(jié)為:施工準(zhǔn)備基層處理確定防水高度防水涂膜

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防水施工步驟詳解?

衛(wèi)生間設(shè)施施工最重要的部分是防水施工,它直接影響衛(wèi)生間的使用壽命、性能、功能和方便性。下面我們來(lái)看看防水施工步驟的流程和注意事項(xiàng)。

施工流程總結(jié)為:施工準(zhǔn)備基層處理確定防水高度防水涂膜蓄水淋水試驗(yàn)。

關(guān)鍵步驟

施工準(zhǔn)備工作

施工前進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)交底,明確施工要求,安排施工材料和機(jī)械持證進(jìn)場(chǎng)。基層含水率9%,水管試壓合格,管口保護(hù)良好。

基層治療

基層處理主要包括加強(qiáng)細(xì)節(jié)節(jié)點(diǎn)處理、大面節(jié)點(diǎn)處理和基層清理。

1.細(xì)部節(jié)點(diǎn)處理主要是針對(duì)排水口、管根、陰陽(yáng)角、地面不平的地方進(jìn)行刮填。如果防水的地方有管道,根部松動(dòng)或開(kāi)裂,也需要對(duì)管道進(jìn)行加固和平整。衛(wèi)生間的陰陽(yáng)角和水管根部要避開(kāi)死角。建議做倒角處理,避免后期防水施工中由于粉刷不到位,材料堆積而導(dǎo)致開(kāi)裂。

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WOW什么叫飾品的內(nèi)置CD?

一般來(lái)說(shuō),觸發(fā)珠寶的內(nèi)置CD是45秒。說(shuō)實(shí)話,騎士還是個(gè)不錯(cuò)的智力點(diǎn),加成很大。所以個(gè)人建議是讓步。兩個(gè)飾品的內(nèi)置CD都是45秒。其實(shí)我見(jiàn)過(guò)5200GS的奈奇用產(chǎn)量和回收,主要兩個(gè)是加了很多智力。

WOW80狂怒戰(zhàn)士屬性?

論暴力戰(zhàn)爭(zhēng)3360

狂戰(zhàn)士是出口戰(zhàn)斗機(jī)的主流人才。大多數(shù)狂戰(zhàn)士都著迷于因?yàn)樘┨怪斩瑫r(shí)裝備兩把雙手武器的恐怖。即使3.1版本后傷害降低10%,狂戰(zhàn)士的數(shù)量依然保持減少。但是狂戰(zhàn)士對(duì)裝備的要求很高,而且極度依賴團(tuán)隊(duì)buff。他們對(duì)剛出口戰(zhàn)斗機(jī)的玩家不太友好。但是,當(dāng)裝備等級(jí)達(dá)到一定程度時(shí),狂戰(zhàn)士可以展現(xiàn)出比普通人更多的力量。

瘋狂裝:

5%命中:由于泰坦之戰(zhàn)的雙持懲罰,一般攻擊需要27%(不含天賦)命中才能達(dá)到完全命中,基本不可能。而我們使用的是英雄打擊的特殊命中判斷,英雄打擊帶出的輔助攻擊必然命中,所以我們只需要一個(gè)讓技能不失手的命中,就可以共同保證英雄打擊覆蓋的輔助攻擊的命中,技能的命中取8 。狂戰(zhàn)天賦-3%,所以最低只需要5%一般狂戰(zhàn)或者書(shū)里8%以上就能保證怒的收入。

熟練度26:狂戰(zhàn)天賦中沒(méi)有熟練度的強(qiáng)化,所以所有熟練度必須由裝備給予。而且狂戰(zhàn)技能中也沒(méi)有壓制這樣的技能來(lái)彌補(bǔ)熟練度的不足。所以爭(zhēng)取熟練,至少20個(gè)以上才算合格。

致命性:相比武學(xué),狂戰(zhàn)的殺傷力更重要,因?yàn)榭駪?zhàn)天賦的疾風(fēng)需要致命后才能發(fā)動(dòng),而且只能維持三刀的加速。所以狂亂戰(zhàn)為了維持亂舞,至少要有33%的殺傷力,而狂亂戰(zhàn)覆蓋了大量的英戰(zhàn),怒氣增益只能靠副攻,但是副攻傷害低,怒氣增益低。如果沒(méi)有殺傷力,往往無(wú)法維持下一波技能。

力量:與武學(xué)相比,狂戰(zhàn)士的力量是更強(qiáng)大的屬性,因?yàn)橥ㄟ^(guò)強(qiáng)化狂戰(zhàn)士姿態(tài)的20%加成,力量屬性一定是增加傷害的絕佳選擇。

穿甲彈:讓人又愛(ài)又恨的屬性??駪?zhàn)中沒(méi)有增加穿甲的姿勢(shì)和天賦,但是穿甲屬性造成的傷害還是很可觀的。比較好的情況是配置穿甲彈配合珠寶發(fā)射全穿,不犧牲太多主屬性。更好的是,它可以保持在全穿刺狀態(tài),但這并不容易。感興趣的人可以試試。

加速:加速對(duì)于士兵來(lái)說(shuō)是個(gè)雞肋屬性,當(dāng)然好,但不是也無(wú)所謂。但是狂戰(zhàn)確實(shí)比格斗高,因?yàn)橛⑿蹜?zhàn)是受攻擊速度影響的。一旦攻擊速度提高,英勇戰(zhàn)斗的頻率也會(huì)提高。這也是為什么狂戰(zhàn)在英雄/嗜血期傷害大增,而軍事戰(zhàn)斗幾乎一樣的原因。

關(guān)于瘋狂戰(zhàn)爭(zhēng):完美戰(zhàn)役理論

什么是完美的戰(zhàn)斗?指的是英雄打擊覆蓋率100%的戰(zhàn)斗。所有技能傷害所需要的怒氣來(lái)自于副手攻擊產(chǎn)生的怒氣(或者英雄擊雕),不會(huì)因?yàn)橛襞袛喽霈F(xiàn)失手。這樣的戰(zhàn)斗會(huì)無(wú)限逼近瘋狂戰(zhàn)斗輸出的最高點(diǎn),但只出現(xiàn)在少部分boss戰(zhàn)中(ex: TEDIS)。完美的戰(zhàn)況必然是瘋狂戰(zhàn)斗的最佳舞臺(tái),但沒(méi)有這樣的戰(zhàn)斗。