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數(shù)學(xué)小游戲 1-6年級學(xué)趣味數(shù)學(xué)游戲?

1-6年級學(xué)趣味數(shù)學(xué)游戲?數(shù)學(xué)游戲:打七環(huán)(1-6年級)這個數(shù)學(xué)游戲匹配的是“兩三位數(shù)乘以一位數(shù)和倍數(shù)的理解”。這個游戲可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,幫助他們掌握一位數(shù)計算兩三位數(shù),培養(yǎng)他們思維的敏捷性

數(shù)學(xué)小游戲 1-6年級學(xué)趣味數(shù)學(xué)游戲?

1-6年級學(xué)趣味數(shù)學(xué)游戲?

數(shù)學(xué)游戲:打七環(huán)(1-6年級)

這個數(shù)學(xué)游戲匹配的是“兩三位數(shù)乘以一位數(shù)和倍數(shù)的理解”。這個游戲可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,幫助他們掌握一位數(shù)計算兩三位數(shù),培養(yǎng)他們思維的敏捷性和靈活性。

[基本游戲]

這是一個說起來簡單但做起來絕對有挑戰(zhàn)性的游戲??梢赃x擇5-10個人一起玩。游戲規(guī)則如下:

1.大家在一個圈子里,需要一起完成一個任務(wù)?!嫈?shù),并報告從1到99。例如1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15.

2.數(shù)數(shù)的時候,如果有人數(shù)到7或者7的倍數(shù),就不能數(shù)了,而是拍一巴掌。如“7”、“14”以上,不能聲報,只能掌摑。如果有人做錯了(他不算或者不應(yīng)該算),他會因為表演節(jié)目(唱歌、跳舞、當(dāng)小丑等)而受到懲罰。).

[改變游戲]

1.換不同的數(shù)字,增加游戲的可變性。

我們可以把上面計數(shù)過程中需要做的動作,而不是計數(shù)到9、8、6、3的倍數(shù)的數(shù),或者尾數(shù)為9、8、6、3的數(shù),這樣就變成了“拍8”、“拍9”、“拍6”、“拍3”等等。

2.調(diào)整比賽形式,增加比賽樂趣。

為了增加游戲的趣味性,可以改變游戲的形式。比如循環(huán)賽、淘汰賽、小組賽、挑戰(zhàn)賽等。這樣就更好玩了。同學(xué)們不妨一起試試。

3.改變游戲規(guī)則,增強游戲挑戰(zhàn)性。

比賽規(guī)則:六名隊友依次圍成一個圓圈,主持人從六名隊友中的任意一人開始順時針或逆時針計數(shù)。如果任何一名隊員出現(xiàn)失誤,或者反應(yīng)時間太慢(停頓不要超過3秒),主持人會喊停,并對其進(jìn)行處罰。懲罰方式由自己選擇,內(nèi)容會由組員討論決定。

淘汰賽規(guī)則:六名隊友依次圍成一圈,主持人從六名隊友中的任意一人開始順時針或逆時針計數(shù)。如果有任何一名隊員出現(xiàn)失誤、失誤或者反應(yīng)太慢(停頓時間不要超過3秒),主持人就會喊停,之后就會被淘汰。剩下的隊員繼續(xù)玩游戲,直到只有最后一個人是贏家。

決賽PK賽規(guī)則:每輪淘汰賽剩余的冠軍進(jìn)行最后的PK,最后堅持到最后的為冠軍,冠軍獲得最高獎勵。

如果我們有一個游戲競賽列表會更有趣。

留下一個問題讓學(xué)生思考:在計數(shù)游戲中,把指定的數(shù)字設(shè)得大一點還是小一點更容易出錯?

【參考答案】

是的,數(shù)字越小越容易出錯。因為數(shù)字設(shè)置的小,所以會出現(xiàn)的更頻繁,所以出錯的概率自然會更多。