c游戲編程(C)
C 游戲編程需要掌握什么?我主修軟件開發(fā)和各種語言的編程。1.首先你要知道游戲是用什么語言編程的。C是因為C是目前最穩(wěn)定最全面的語言。特別是網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,必須使用C。2.先學(xué)C語言。c是所

C 游戲編程需要掌握什么?
我主修軟件開發(fā)和各種語言的編程。
1.首先你要知道游戲是用什么語言編程的。C是因為C是目前最穩(wěn)定最全面的語言。特別是網(wǎng)游的穩(wěn)定性要求極高,必須使用C。
2.先學(xué)C語言。c是所有計算機語言的基礎(chǔ),也是c的基礎(chǔ),所以學(xué)好它。再學(xué)C,這個要精,不然沒機會開發(fā)一個游戲。然后學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)庫(orcle大數(shù)據(jù)庫,小sql不允許),線性代數(shù),離散數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)。要求:不只是開會,舉一反三。
3和2中提到的是核心課程。懂html,css,js沒問題,但是作為一個游戲開發(fā)者,你要知道我們做的是一個人的心臟和大腦。那些藝人會做的很好,你不用擔(dān)心。也許藝術(shù)家做的比你多。但是我們的工資是他們的很多倍,還要以年薪來計算生活費。呵呵,注:不懂再問我。
C語言可以編游戲嗎?
c可以編游戲。
c語言是一種通用的計算機編程語言,應(yīng)用非常廣泛。c語言是一種可以用簡單的方式編譯低級內(nèi)存生成機器碼,不需要任何運行環(huán)境支持就可以運行的編程語言。C語言雖然提供了很多底層處理功能,但仍然保持了良好的跨平臺特性。用標準規(guī)范編寫的c語言程序可以在許多計算機平臺上編譯,甚至包括一些嵌入式處理器(MCU)和超級計算機。
用C語言編寫的小游戲代碼是什么?
最基本的蛇代碼。
# includeltstdio.hgt
# inclusiveltwindows.hgt//Basic類型定義。支持類型定義函數(shù)。用戶界面功能圖形設(shè)備界面功能。
#includeltconio.hgt
//用戶按下鍵盤(控制臺)產(chǎn)生的相應(yīng)操作
#includeltstdlib.hgt
# inclusivelttime.hgt//date和時間頭文件
#定義30
#定義25
intSnake[LEN][WID]={0}
//數(shù)組的元素代表蛇的各個部分
charna _ hea _ dir=#039; a #039;//記錄蛇頭的移動方向
Int _ hea _ x,SNA _ hea _ y//記錄蛇頭的位置
IntSnake_Len=3//記錄蛇的長度
Clock_tNow_Time//記錄自動移動的當(dāng)前時間。
int _ wait _ time//記錄自動運動的時間間隔
IntEat_Apple=1//吃一個蘋果意味著1
intLevel
intAll_Score=-1
in apple _ Num=-1
handleh console=GetStdHandle(STD _ OUTPUT _ HANDLE)
//獲取標準輸出ltwindows.hgt的句柄
//Handle:在應(yīng)用中標記不同的對象,在同一類對象中標記不同的實例,方便操作,
Voigotoxy (intx,inty)//設(shè)置光標位置
{
COORDpos={x,y}
//定義字符在控制臺屏幕上的坐標位置
SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos)
//函數(shù)ltwindows.hgt定位光標位置
}
VoidHide_Cursor()//隱藏光標固定函數(shù)
{
控制臺_光標_信息光標_信息={1,0}
SetConsoleCursorInfo(hConsole,ampcursor_info)
}
VoidSetColor(intcolor)//設(shè)置顏色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole,color)
//是API設(shè)置字體顏色和背景顏色的函數(shù)格式:SetConsoleTextAttribute (handle,color)
}
VoidPrint_Snake()//打印蛇的頭部、頸部和尾部
{
intiy,ix,顏色
for(iy=0iyltWID iy)
for(ix=0ixltLEN ix)
{
If(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭
{
SetColor(0xf)//oxf表示自定義設(shè)置分配內(nèi)存地址setcolor:34行顏色的函數(shù)。
gotoxy(ix*2,iy)
printf(