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小學趣味運動會項目 小學趣味運動會項目有哪些?

小學趣味運動會項目有哪些?一般有三條腿(或四條腿)的兩人(或三人),袋鼠跳,豬跑,長鞋等。跳繩、踢毽子、雙人纏足合作賽、拔河、背靠背球(氣球或籃球)賽、氣球賽(每人腳上各有一個氣球,看最后誰剩下的氣球

小學趣味運動會項目 小學趣味運動會項目有哪些?

小學趣味運動會項目有哪些?

一般有三條腿(或四條腿)的兩人(或三人),袋鼠跳,豬跑,長鞋等。跳繩、踢毽子、雙人纏足合作賽、拔河、背靠背球(氣球或籃球)賽、氣球賽(每人腳上各有一個氣球,看最后誰剩下的氣球多,可以單個也可以雙個)。第一項:《懶惰的自行車》當選了。選手單腳觸地壓線是違法的。參與人數(shù):不限第二項:《串珍珠》有道具裝備:針線。一些規(guī)則:比賽以接力賽的形式進行。聽到命令后,每隊第一個跑到終點。先把線穿在針上,然后用針線把道具串起來掛在指定的地方跑回去。第二個繼續(xù),第一個完成的隊伍獲勝。第三項:《紙衣往返接力》紙衣為海報比賽編號及分組:每隊5名選手。道具:大小合適的海報。規(guī)則:海報貼在胸前,跑步時不能脫。如果掉了,再撿起來繼續(xù)跑。跑到對面,交給另一個同伴。最快完成就是勝利。第四項:《瞎子敲鑼》眼罩換成掛有龔的宣傳海報的地方海報要求:1。參賽人數(shù)及分組:每隊6人,依次分為三組。2.比賽距離:6米遠。3.賽制:按各隊在規(guī)定時間(5分鐘)內(nèi)擊敗龔的次數(shù)排名。比賽規(guī)則:1)各隊選手按1-6號排列(順序自定),蒙上眼睛。第一個玩家手持鑼棒,聽到開始信號就上前敲鑼。每個玩家打一次鑼(動作),不管打不打,都摘下眼罩,返回把鑼棍交給第二個玩家,如此循環(huán),直到時間結(jié)束。2)各隊球員比賽時,紀律:比賽中絕對服從裁判,裁判的決定為最終判決。第五項:在《趕球》市中心設置海報和障礙物。1.球員人數(shù)和分組:每隊5名球員。2.比賽距離:20米(10米設置障礙)。3.賽制:用時最少的隊在一局中獲勝。4.比賽規(guī)則:每隊5名選手同時站在起點單列,第一名選手手持木棍。裁判一聲令下,就會用木棍開始比賽。紀律:比賽中絕對服從裁判,裁判的決定為最終判決。第六項:《鯉魚戲珠》用海報制作紙簍。方法:制作四個鯉魚頭飾。每隊五人,一個網(wǎng)球和一個廢紙簍(廢紙簍在后面),跑到指定地點后把網(wǎng)球扔到地上。網(wǎng)球彈起后,用后面的廢紙簍接住,接住了就往回跑,以此類推,完成游戲。第七項:持水接力法:跑道前設水桶,起點外設大塑料瓶。比賽開始時,參賽者手持水桶中的水瓶,然后將其倒回大塑料瓶中。持水接力依次進行。先把大塑料瓶灌滿水的人獲勝(注:塑料瓶有些漏水)第八項:《2人3足》規(guī)則:參與者為兩個人找一個好搭檔,兩個人的一只腳綁在另一只腳上。比賽開始時,兩個人從起點跑到終點,用時少的一方獲勝。參與人數(shù):兩人一組不限人數(shù)。第九項:《乒乓接力賽》球拍上設置海報規(guī)則:參賽人數(shù)均勻分布在起點和終點。第一位選手單手拿著乒乓球拍,從起點把球傳給終點的另一位選手,依次循環(huán)。最快的隊伍獲勝。注意:傳球時不要掉球或觸球。

第十項:《你的地盤我做主》報紙可以變成海報。規(guī)則:8-10人為一組,每人站在一張報紙上,每組一名成員手拿一個足球或排球,隨意將球拋給周圍的其他組。如果球打中了哪個組的哪個報紙,這個組的報紙就會減少一份(現(xiàn)場會被掠奪),報紙只能被裁判收回。任何同時被擊中的玩家也必須被淘汰,最后剩余玩家最多的隊伍獲勝。注意:投球時只能攻擊對方的腳,不能攻擊球員。參加人數(shù):5人。事件11:《背球接力賽》規(guī)則:2人一組,4組接力。人不能雙手持球。他們只能用背夾住兩個籃球,從起點繞過終點的標槍再回到起點,然后把兩個球傳給下一組的球員。四組輪換后,最快的一組為獲勝隊。注意,在傳球過程中,任何球隊掉球或用手持球都是違法的。第12項:《包裝木乃伊》法則:兩個人一組,一個裹著,一個是木乃伊(只要站著不動)。比賽一開始,選手們就以最快的速度用手中的長紙條將木乃伊包裹起來,而且必須是不透氣的。最后一次包木乃伊的人最像最快的人就贏了。參與人數(shù):2人一組。第13項:《海底傳月》 1選手人數(shù)和組別:每隊10人(至少3名女生)2賽制:用時最少的一隊勝一局。3.比賽規(guī)則:1)每隊10名選手分開一只手臂排成一排。2)第一個球員雙手舉起籃球,其余球員彎腰,雙腳分開。聽到裁判的命令后,第一個球員把球從胯部傳給第二個球員,以此類推。當?shù)谑畟€球員接到球時,他跑到第一個球員的前面,依次傳球。第九名球員接到球后,跑到第十名球員面前,依次傳球。3)當?shù)谝幻x手站在最后一名,雙手持球時,比賽視為結(jié)束(比賽過程中第一名選手不跑)。4)傳球過程中,球4。比賽紀律:比賽中你要絕對服從裁判,裁判的判罰就是最終判決。第十四項:在《小馬過河》接力賽的游泳圈上貼海報道具:游泳圈規(guī)則:同時分為四組,每組4人。第一名選手從起點向前依次放置兩個游泳圈,每位參賽者的腳必須踩在圈上,最快到達終點者為勝。輪流進行,直到四個人完成參與,最快的一組獲勝。第十五項:《定點投籃》籃板海報設置規(guī)則:每人允許拍攝一分鐘,根據(jù)拍攝次數(shù)決定名次。男隊球員必須在三分線外的任意一點單腳投籃(整個投籃過程必須單腳),腳不得踩在三分線上否則扣一分。女隊隊員必須向梯形范圍外投射,腳不得踩在梯形的任何一條線上,否則扣一桿。第十六項:踩氣球法:用你的腳在5平方米的區(qū)域內(nèi)踩碎綁在別人腳上的氣球,直到游戲時間結(jié)束。規(guī)則:一人每只腳上綁3個氣球,面積5平方米。所有人不得出圈,只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。聽裁判的哨聲,開始。勝敗判斷:單位時間踩上氣球,剩下的隊伍獲勝。以現(xiàn)場裁判的判決結(jié)果為準。用時間匯總表計算。第17項:小型保齡球道具:籃球比賽規(guī)則:每人有兩次投球機會(15m),從發(fā)球線滾籃球。擊中球的獎品屬于個人。

第18項:乒乓球比賽持續(xù)3分鐘。在兩張桌子上各放一個小籃子。一張桌子上放一個乒乓球筐,另一張桌子空著(距離10米)。一個人用筷子把球從帶球的籃子里夾到空籃子里。球放入籃筐后,另一個人捏球,放入對面籃筐。3分鐘內(nèi)花時間最少的人。第19項:同舟共濟,(3人)裝備,木板。兩名選手站在木鞋上,站在起跑線后。比賽開始時,選手們步調(diào)一致地前進,比賽以船尾到達終點而結(jié)束。時間少的人贏。第20項:運送“球”接力設備:道具。參賽者站在起點,將道具從起點運送到終點所用時間少的人贏得第21項:袋鼠跳躍接力裝備:跳袋。參與者在跳樓者后面站成一列。比賽開始時,第一個人站在跳袋里,用手持跳袋的帶子向前跳,繞過標志桿,返回并把跳袋交給第二個人,第一個完成跳躍的隊獲勝。必須繞過標記。(2)必須在起跑線后交接。(3)如果有選手摔倒,必須原地爬起來重新跳。第22項:滾動的輪子:器材:輪胎同學們單列站在起跑線后面,在線前20米處放一個:物體的標志。比賽開始時,領隊將輪胎推出,繞過標記,將輪胎交給第二個人,站在排尾。最先完成的隊伍獲勝。第23項:踢跳接力:每隊6人。分成兩組,起點和終點各有三個人。兩個組相對而立,相隔15米站成一列。起點第一人手持接力棒,兩腳夾一個軟式排球準備。當你聽到信號時,以蛙跳的方式跳到你的隊伍最后一組的第一個人。在你的搭檔接住接力棒后,用同樣的方法跳到起點的第二個選手。重復,按各隊完成時間排名。規(guī)則:在跳的過程中,如果球掉了,必須夾緊到位后再跳,否則判為失敗。第24項:拔河比賽

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1.比賽:網(wǎng)球(精確發(fā)球)

競賽規(guī)則:

采用團隊賽制。同濟大學每個學院10人,五男五女參加比賽。

兩個場館各有一名同學參賽。每個學生有十次發(fā)球機會,第一區(qū)和第二區(qū)各有兩次和五次發(fā)球機會。根據(jù)網(wǎng)球發(fā)球的位置要求,將球送入發(fā)球區(qū)。允許下手發(fā)球,鼓勵上手發(fā)球。網(wǎng)球協(xié)會提前用網(wǎng)球圈出十個區(qū)域,用粉筆標出不同的分數(shù),送到相應的區(qū)域得到相應的分數(shù)。最后計算出整個學院的分數(shù),并進行排名。

注冊方式:

(學院隊)各學院體育部負責組織本學院學生參賽,并將名單報協(xié)會。

競賽評分方法:(參賽積分,排名積分)

為了鼓勵大家參加運動會,獲勝的隊將得到獎勵。

1.參賽院校必須達到五個男生五個女生的要求。每名隊員得1分,少一名隊員扣1分;

2.按照排名,第一隊20分,第二隊18分,第三隊16分,第四隊15分,然后按照排名減少一分。

二。比賽:趣味排球賽

競賽規(guī)則:

1.踢背跑:兩人一組同時進行。你可以把球從A區(qū)踢到B區(qū),最后在規(guī)定時間內(nèi)到達目的地。把球推回網(wǎng)內(nèi)就是成功(中間繞過特殊障礙物有特殊獎勵)。

要求:球不得中途落地;墊球高度不得低于1m,允許身體任何部位接觸球,但接觸時間不得超過0.1s規(guī)定時間是90秒。

2.擊球擦網(wǎng)(一級獲勝方可參加):參賽者站在三米線上,活動組織者在指定地點拋球。參賽者在不越過三米線的區(qū)域內(nèi)擊球過網(wǎng),擊球方式任意。一次符合要求的成功出手,視為及格。

要求:球必須擦網(wǎng);不要持球;一個人有十次機會,十次中必須有三次擊球。

3.落地過網(wǎng)(贏了才能參加第二關):發(fā)球線對面發(fā)球。滿足要求的成功服務將被視為通過。

要求:球必須從場地這邊的屏幕上彈開,在對面場地三米后彈開為成功;連續(xù)三次出手成功,必須視為及格;如果中途出錯,還有機會再試。

三。比賽:趣味攀巖比賽

競賽規(guī)則:

比賽以攀巖為主,包括樂趣。

該隊由學院代表。