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人機交互界面設計(人機交互設計主要涉及哪些方面。?)

人機交互設計主要涉及哪些方面。?交互界面的質(zhì)量直接影響軟件開發(fā)的成敗。友好的人機交互界面的開發(fā)離不開良好的交互模型和設計方法。因此,研究人機交互界面的表示模型和設計方法是人機交互的重要研究內(nèi)容之一。在

人機交互界面設計(人機交互設計主要涉及哪些方面。?)

人機交互設計主要涉及哪些方面。?

交互界面的質(zhì)量直接影響軟件開發(fā)的成敗。友好的人機交互界面的開發(fā)離不開良好的交互模型和設計方法。因此,研究人機交互界面的表示模型和設計方法是人機交互的重要研究內(nèi)容之一。在多通道交互中,用戶可以使用語音、手勢、眼神、表情等自然交互方式與計算機系統(tǒng)進行交流。

多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的評價方法和多通道信息的融合。其中,多渠道信息集成是多渠道用戶界面研究的重點和難點。

人機交互設計的指導方針?

1)系統(tǒng)界面直觀簡潔。作為人機交互界面,軟件系統(tǒng)界面的設計和開發(fā)考慮了一致性、直觀性和突出功能性三個原則。用戶可以在簡單直觀的界面上靈活使用軟件的功能。

(2)保持一致性。語言、布局和設計是幾個需要保持一致的界面元素。一致的界面可以讓用戶更好地理解如何操作,從而提高效率。

(3)提供反饋。界面應該始終與用戶保持溝通。

(4)使用方便原則:應滿足用戶習慣使用方便的第一原則。其他還有實現(xiàn)目標功能的最小操作數(shù)原理,鼠標最短距離移動原理等。

(5)界面色彩要求:電腦屏幕的發(fā)光成像與普通的視覺成像有很大的不同,要注意這種差異,進行適當?shù)纳蚀钆洹τ谛枰脩糸L時間使用的系統(tǒng),宜使用戶長時間使用后不會感到太累。比如淺色為主配色,灰色為主配色等等。避免過度的色彩、花哨、華麗,會嚴重阻礙用戶的視覺交互。

(6)界面布局要求:系統(tǒng)風格布局統(tǒng)一,盡可能將不同功能區(qū)域劃分到固定位置,方便用戶導航和使用;排版不能太密,以免疲勞。

基于以上考慮,作者完成了系統(tǒng)的整體界面設計和布局,為下一步的系統(tǒng)開發(fā)做了準備。

人機界面的設計和依據(jù)?

人機界面設計的原則是在系統(tǒng)設計的基礎上保證合理性和清晰性。任何設計都要有定性和定量的分析,這是理性和感性思維的結(jié)合。要努力減少不合理因素,以數(shù)量優(yōu)化和提高為基礎。

設計不能人云亦云,必須以正確系統(tǒng)的事實和數(shù)據(jù)為依據(jù),有嚴謹?shù)睦碚摲治?,做到以理服人,以情服人?/p>

人機界面的設計過程有什么步驟?

人機界面的設計過程可以分為以下幾個步驟:

1.創(chuàng)建系統(tǒng)功能的外部模型設計模型主要考慮軟件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、總體結(jié)構(gòu)和過程描述。一般來說,界面設計只是作為一個附件。只有知道了用戶的情況(包括年齡、性別、心理狀況、文化程度、性格、民族背景等。)能否設計出有效的用戶界面;根據(jù)最終用戶對未來系統(tǒng)的設想(簡稱系統(tǒng)設想)設計用戶模型,最終使之與系統(tǒng)實現(xiàn)后得到的系統(tǒng)形象(系統(tǒng)的外部特征)相吻合,使用戶對系統(tǒng)滿意并有效使用;在建立用戶模型時,要充分考慮系統(tǒng)假設給出的信息,系統(tǒng)映像必須準確反映系統(tǒng)的語法和語義信息??傊挥辛私庥脩艉腿蝿?,才能設計出好的人機界面。

2.有兩種方法可以確定人和計算機為了完成這一系統(tǒng)功能分別要完成的任務。一種是將原來的人工或半人工的應用系統(tǒng)映射成一組相似的任務在人機界面上執(zhí)行。另一種是通過研究系統(tǒng)的需求規(guī)格說明,導出一組與用戶模型和系統(tǒng)假設相協(xié)調(diào)的用戶任務。逐步細化和面向?qū)ο蠓治龅燃夹g也適用于任務分析。逐步細化技術可以將任務分成子任務,直到每個任務的需求明確;面向?qū)ο蟮姆治黾夹g可以識別與應用程序相關的所有客觀對象以及與這些對象相關的行為。

3.考慮到界面設計中的典型問題,在設計任何計算機界面時,一般都要考慮四個方面:系統(tǒng)響應時間、用戶幫助機制、錯誤信息處理和命令方式。系統(tǒng)響應時間過長是交互系統(tǒng)中用戶抱怨最多的問題。除了響應時間的絕對長度,用戶還非常關心不同命令的響應時間差異,如果差異太大,用戶會很難接受。應該整合用戶的求助機制,避免用戶因為疊加系統(tǒng)而不得不瀏覽大量無關信息。并且錯誤警告信息必須用對用戶來說清晰、意思準確的術語來描述,并盡可能提供一些關于錯誤恢復的建議。另外,在顯示錯誤信息時,如果輔以聽覺(鈴聲)和視覺(特殊顏色)刺激,效果會更好。最好的命令方式是共存菜單和鍵盤命令供用戶選擇。

4.借助CASE工具構(gòu)建界面原型,真正實現(xiàn)設計模型。一旦確定了軟件模型,就可以構(gòu)建軟件原型。此時,只有用戶界面部分。這個原型會提交給用戶審核,根據(jù)反饋修改,然后提交給用戶審核,直到與用戶模型和系統(tǒng)假設一致。通常,界面的各種基本組件可以通過用戶界面工具包或用戶界面開發(fā)系統(tǒng)提供的現(xiàn)成模塊或?qū)ο髞韯?chuàng)建。

5.人機界面分析和設計要考慮的人文因素主要包括以下內(nèi)容:1)人機匹配:用戶是人,計算機系統(tǒng)作為人完成任務的工具,要使計算機和人組成的人機系統(tǒng)良好工作;如果有矛盾,應該是計算機適應人,而不是人適應計算機;2)人的固有技能:作為計算機用戶的人有許多固有技能。對這些能力的分析和綜合,有助于估計或判斷用戶能做什么,處理人機界面的復雜程度,用戶能從界面中獲得多少知識和幫助,以及花費的時間。3)人的先天弱點:人有健忘、易錯、注意力不集中、情緒不穩(wěn)定等先天弱點。一個設計良好的人機界面應該盡量減少用戶在操作和使用過程中的記憶,盡量避免可能出現(xiàn)的錯誤。4)用戶的知識、經(jīng)驗和教育水平:計算機用戶的教育水平?jīng)Q定了其對計算機系統(tǒng)的知識和經(jīng)驗;5)用戶對系統(tǒng)的期望和態(tài)度。