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dota第一視角(DOTA中視角怎么換?)

dota各種視角如何切換?關(guān)于雞,ESC下面有一個~鍵,切換到雞的視角。至于切回,只能按兩次F1,還有一種方法是切換到隊(duì)友,無法實(shí)現(xiàn)。還有一種方法是按空格鍵,將視角定位在地圖上最后一個信號位置!希望這

dota第一視角(DOTA中視角怎么換?)

dota各種視角如何切換?

關(guān)于雞,ESC下面有一個~鍵,切換到雞的視角。至于切回,只能按兩次F1,還有一種方法是切換到隊(duì)友,無法實(shí)現(xiàn)。還有一種方法是按空格鍵,將視角定位在地圖上最后一個信號位置!希望這些小技巧能幫到你。這是我八年魔獸的經(jīng)歷。

DOTA中視角怎么換?

在dota2中,只需要按下I鍵就可以自由切換視角。

視角有很多,默認(rèn)是飛行員視角。改成英雄追蹤或者玩家視角,然后雙擊十個英雄中的任意一個,就可以從那個英雄的第一視角玩了。

英雄追蹤和玩家視角的區(qū)別在于,英雄追蹤看不到鼠標(biāo)箭頭,而玩家視角可以看到箭頭。

dota1怎么看?

1.游戲系統(tǒng)。DOTA1是基于WAR3游戲環(huán)境,而DOTA2是新平臺,在功能上比WAR3強(qiáng)大很多倍?!禗OTA》的作者冰蛙表示,WAR3的引擎已經(jīng)限制了他的發(fā)揮,很多有趣的技能在上面很難實(shí)現(xiàn),這就需要一個新的平臺來實(shí)現(xiàn),那就是DOTA2。

2.游戲畫面,DOTA1的游戲畫面是十年前的水平,而DOTA2比DOTA1好看多了。無論在樹木環(huán)境中,人物模型都更加細(xì)致,河水的漣漪和倒影都栩栩如生。

3.游戲玩法。在游戲玩法上,DOTA2和DOTA1是完全一樣的,包括英雄的所有數(shù)據(jù),技能和物品的屬性都是完全一樣的。英雄的裝備,團(tuán)隊(duì)選擇,戰(zhàn)術(shù)等??梢灾苯討?yīng)用于DOTA1。

4.操作方便。DOTA1畢竟是WAR3中的地圖,很多操作都要建立在WAR3的環(huán)境中。比如商店合成物品,需要一件一件購買,河控符號需要點(diǎn)擊瓶子,然后是符咒。DOTA2在這些小細(xì)節(jié)上做了完美的改進(jìn),比如商店的統(tǒng)一右側(cè)、一鍵購買裝備、一鍵控制符號、自帶發(fā)送各種信號等。在不影響游戲公平性的情況下,方便玩家和新人。

5.掉線問題。掉線一直是困擾每個玩家的問題,DOTA2完美解決了掉線問題。斷開再連接保證了游戲的公平繼續(xù),比等待DOTA1的連接要好得多。

6.珠寶功能??碊OTA1的英雄玩多了會不會覺得累?當(dāng)然,V社的工作人員也不會那么無聊。英雄飾品的功能大大提高了玩家游戲的樂趣。通過收集飾品,人物不僅好看,而且有各種技能和特效,極大的滿足了玩家的DIY需求和成就感。

7.視頻錄制系統(tǒng),估計很多玩家已經(jīng)為DOTA1看視頻發(fā)愁了。同時人的腦袋不知道看哪邊?想看還得再看一遍,最多只能快進(jìn)8遍,浪費(fèi)時間很大。DOTA2的視頻系統(tǒng)可以說是非常先進(jìn)的。它可以跳轉(zhuǎn)到整場比賽的任意時間,觀看雙方的經(jīng)濟(jì)。查完差就可以聽各種渠道的解說,甚至可以看選手的第一視角!

8.觀看游戲系統(tǒng),玩家可以觀看游戲中的任何游戲,包括好友正在玩的游戲,自己玩過的一個游戲等。當(dāng)然大型活動肯定是少不了的。只要買了游戲票,就可以在游戲中近距離觀看大神的精彩操作,實(shí)時關(guān)注比賽,了解比分,同時與觀看的玩家討論。如果有幸看到殺肉山,殺5,殺1血等鏡頭。你可以

9.新手教學(xué),DOTA是公認(rèn)的不太好用的游戲,需要大量的講解和實(shí)戰(zhàn)。DOTA2打造了新手教學(xué)系統(tǒng),詳細(xì)講述了如何使用DOTA,如何控制英雄,購買裝備,農(nóng)場,擊殺對手。你可以簡單地玩一次游戲,非常人性化。

10.自定義函數(shù)。DOTA2中有很多自定義功能,比如快捷鍵設(shè)置、屏幕抖動、團(tuán)隊(duì)語音等。DOTA1中沒有的,尤其是快捷鍵。DOTA2不僅支持自定義快捷鍵,習(xí)慣DOTA1的玩家也可以通過勾選“傳統(tǒng)鍵位”獲得和DOTA1一樣的操作感。