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c語言編寫的小游戲(用C語言編寫的小游戲代碼是什么?)

用C語言可以編什么游戲?可以用C語言做一些簡單的游戲~推薦幾個第三方圖形庫。1.EasyX:C語言的EasyX庫EasyX是為初學(xué)者開發(fā)的圖形庫。它封裝了Windows系統(tǒng)中的很多功能,目前支持VC

c語言編寫的小游戲(用C語言編寫的小游戲代碼是什么?)

用C語言可以編什么游戲?

可以用C語言做一些簡單的游戲~推薦幾個第三方圖形庫。

1.EasyX:C語言的EasyX庫

EasyX是為初學(xué)者開發(fā)的圖形庫。它封裝了Windows系統(tǒng)中的很多功能,目前支持VC 6.0和VS平臺。官網(wǎng)有很多教程和源碼,非常好學(xué)。大家可以看看大家做的小作品:

2.簡易圖形引擎

EGE也是一個圖形庫,和EasyX界面很像,簡單易學(xué)。但是EGE是開源的,這意味著你可以自己模仿它來實現(xiàn)一個小的圖形庫。

SDL也是一個基于C語言的圖形庫。與以上兩者相比,SDL更加專業(yè),它支持跨平臺。SDL不僅可以在游戲中扮演角色,也可以在多媒體中扮演角色。有一款2D開源游戲《劍俠傳》,是SDL做的。你可以看看。

有許多圖形庫。建議你先看看上面的。

用C語言編寫的小游戲代碼是什么?

最基本的蛇代碼。

# includeltstdio.hgt

# inclusiveltwindows.hgt//Basic類型定義。支持類型定義函數(shù)。用戶界面功能圖形設(shè)備界面功能。

#includeltconio.hgt

//用戶按下鍵盤(控制臺)產(chǎn)生的相應(yīng)操作

#includeltstdlib.hgt

# inclusivelttime.hgt//date和時間頭文件

#定義30

#定義25

intSnake[LEN][WID]={0}

//數(shù)組的元素代表蛇的各個部分

charna _ hea _ dir=#039; a #039;//記錄蛇頭的移動方向

Int _ hea _ x,SNA _ hea _ y//記錄蛇頭的位置

IntSnake_Len=3//記錄蛇的長度

Clock_tNow_Time//記錄自動移動的當(dāng)前時間。

int _ wait _ time//記錄自動運動的時間間隔

IntEat_Apple=1//吃一個蘋果意味著1

intLevel

intAll_Score=-1

in apple _ Num=-1

handleh console=GetStdHandle(STD _ OUTPUT _ HANDLE)

//獲取標(biāo)準(zhǔn)輸出ltwindows.hgt的句柄

//Handle:在應(yīng)用中標(biāo)記不同的對象,在同一類對象中標(biāo)記不同的實例,方便操作,

Voigotoxy (intx,inty)//設(shè)置光標(biāo)位置

{

COORDpos={x,y}

//定義字符在控制臺屏幕上的坐標(biāo)位置

SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos)

//函數(shù)ltwindows.hgt定位光標(biāo)位置

}

VoidHide_Cursor()//隱藏光標(biāo)固定函數(shù)

{

控制臺_光標(biāo)_信息光標(biāo)_信息={1,0}

SetConsoleCursorInfo(hConsole,ampcursor_info)

}

VoidSetColor(intcolor)//設(shè)置顏色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole,color)

//是API設(shè)置字體顏色和背景顏色的函數(shù)格式:SetConsoleTextAttribute (handle,color)

}

VoidPrint_Snake()//打印蛇的頭部、頸部和尾部

{

intiy,ix,顏色

for(iy=0iyltWID iy)

for(ix=0ixltLEN ix)

{

If(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭

{

SetColor(0xf)//oxf表示自定義設(shè)置分配內(nèi)存地址setcolor:34行顏色的函數(shù)。

gotoxy(ix*2,iy)

printf(