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實(shí)況足球8秘籍 實(shí)況足球8防守技巧?

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實(shí)況足球8防守技巧?

首先,R2鍵的使用,R2鍵在這一代再次復(fù)興。除了強(qiáng)力移動(dòng),R2鍵還有以下功能:先按R2鍵再按傳球。傳球后傳球者會(huì)自動(dòng)向前插,在反擊或突破中路時(shí)極其好用,可以增加進(jìn)攻接應(yīng)點(diǎn)。但是玩家會(huì)一直直線跑,壓上的人多了,防線就空了。當(dāng)然,你接球后,也可以做真2-1。2.爭頭球。按住R2鍵抓取標(biāo)題。原地起跳,爭頭球無效。主要用在你離球的落點(diǎn)有一定距離的時(shí)候,球員會(huì)做一個(gè)頭球,這是現(xiàn)實(shí)游戲中常見的頭球。更實(shí)際的是防止交叉或者從交叉中賺取積分。3.停下球。2010年停球難,做大總是容易。但是當(dāng)你接球的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)球員會(huì)合理的把球停在腳下。二、R1鍵的使用,R1鍵是常用鍵,但除了加速功能,它還有以下功能:1。漏球,短傳時(shí)按住R1鍵就是漏球。這種技術(shù)主要用于球員在進(jìn)攻時(shí)用背部接球,但身后沒有防守隊(duì)員的情況。按住前方向和R1鍵,他轉(zhuǎn)身錯(cuò)過了球,一個(gè)好的攻擊誕生了。2.低弧擋拆,先壓投籃再壓R1。這種技術(shù)主要用在靠近門將沒有任何角度的射門時(shí)。這一代怎么用還沒研究出來,可以試試。3.這一代攻擊存在的問題:1。投籃和傳球延遲,以及傳球困難。我發(fā)現(xiàn)這一代玩家的傳球并沒有延遲,但是我們平時(shí)按的加速鍵和方向鍵也算是指令輸入。當(dāng)我們按下加速,然后把球傳向那個(gè)方向的時(shí)候,球員會(huì)有停頓或者被延遲。事實(shí)上,他首先接受了向那個(gè)方向加速球的指令。解決辦法很簡單。如果放開加速鍵或者按下加速鍵直接傳球,沒有方向,球員就不會(huì)有所謂的延遲問題。加速鍵也一樣。一直按加速鍵就很難偽裝自己了。如果想偽裝自己,先松開加速鍵,換完再按加速鍵。偽裝自己會(huì)很容易。2.直塞難。這一代的穿越直塞還是有的,只是不同球員的傳球質(zhì)量不一樣。尤其是像里克爾梅這種有特長的球員,直塞還是很厲害的,普通球員要過直塞真的很容易被破。3.進(jìn)攻技巧,這一代活接傳回和交叉回成為兩大進(jìn)攻利器。傳記勝于簡單,不贅述。先說挑傳。時(shí)機(jī)其實(shí)很重要。觀察小地圖。當(dāng)你的前鋒和對(duì)方最后一個(gè)防守隊(duì)員的分重合時(shí),很容易單手挑傳,或者也是你的球員插背向前跑的好時(shí)機(jī)。另外,長時(shí)間按短傳和直傳鍵是蓄力傳球。比如有人在中立位,你可以通過這個(gè)操作讓一個(gè)長距離的平球通過。先說防守:一、自動(dòng)防守:加速和短傳是自動(dòng)防守的關(guān)鍵。這一代自動(dòng)防御變化很大。以前只要按住這兩個(gè)鍵,球員就會(huì)互相靠近按下?lián)屒颉2辉俪霈F(xiàn),甚至球員會(huì)隨機(jī)跑動(dòng),也就是不會(huì)往球的方向移動(dòng)。所以很多朋友說這一代人其實(shí)沒有伸腳去搶球。其實(shí)這一代自動(dòng)防守改為一鍵,也就是說你需要手動(dòng)控制球員去追球。當(dāng)你帶球接近球員時(shí),按住加速點(diǎn)短傳,球員就會(huì)伸腳斷球,或者卡在對(duì)手面前。傳球也是如此。你的球員在傳球線上,一般不會(huì)傳到腳下。他會(huì)傻傻的看球,擦肩而過。此時(shí)按住加速點(diǎn)短傳,球員伸腳斷球。第二,交叉防御:這一代的交叉防御構(gòu)成了更大的威脅。除了強(qiáng)行移動(dòng)

3.防過頂:上述防御策略也能起到一定的防過頂作用,還有一種化解過頂威脅的方法。其實(shí)當(dāng)對(duì)方反超你最后一個(gè)防守隊(duì)員的時(shí)候,你的門將是可以充分利用的。判斷球與對(duì)方球員和守門員的距離。只要不是離對(duì)方球員太近,按住門將的進(jìn)攻鍵,門將會(huì)很輕松的在內(nèi)接球,飛出。頭球傳入,是門將發(fā)揮的好時(shí)機(jī)。按住門將的進(jìn)攻鍵,門將會(huì)跳起來把球拿掉。內(nèi)有比守門員高的球員嗎?但是電腦45度斜傳盡量容易出錯(cuò),因?yàn)橐话銈髑蚯€會(huì)更高,球速比會(huì)更快。一旦越過門將,就只能看著對(duì)方踢空門。不過我感覺電腦45度傳球一般用二傳,不是一挑傳??偟膩碚f主要是判斷球的軌跡和落點(diǎn),進(jìn)行合理的進(jìn)攻。不只是進(jìn)攻更容易出錯(cuò)。另外,壓守門員進(jìn)攻,一定要一直按住,直到守門員觸球。半途而廢很可能是悲劇。四。單刀防:電腦在外拿到單刀,一般會(huì)選擇帶球進(jìn)入。這時(shí)候還是要按住門將進(jìn)攻。當(dāng)他帶進(jìn)射門時(shí),門將會(huì)自動(dòng)倒地封角,單刀很容易被甩出去。但如果對(duì)方在內(nèi)單刀,進(jìn)攻無效。最后說一下被指責(zé)的門將:一、關(guān)近角:這一代近角射門容易被門將直接撲出。其實(shí)守門員的位置選擇有問題。當(dāng)對(duì)方射門時(shí),守門員會(huì)自動(dòng)糾正自己的位置。一般近角不會(huì)再跳進(jìn)門。二、門將進(jìn)攻的問題:這一代門將喜歡遠(yuǎn)距離自動(dòng)進(jìn)攻。我不知道怎么回去?,F(xiàn)在出了,如果對(duì)方拿到球,按住門將的進(jìn)攻鍵肯定比后衛(wèi)搶球好很多。三、遠(yuǎn)射、慢射、門將離球很近但是傻傻的看著球就是不拿:以上三個(gè)問題都可以通過壓制門將的進(jìn)攻來降低威脅。對(duì)方在遠(yuǎn)射時(shí)按住門將的攻擊鍵,門將就會(huì)向前移動(dòng),無形中增加了自己的防守面積,現(xiàn)實(shí)中也是如此。慢慢射門,按住門將的進(jìn)攻鍵,門將就會(huì)移動(dòng)去救球,而不是傻乎乎的倒地。當(dāng)守門員離球很近或者守門員把球遞過去后球在他面前時(shí)也是如此。你需要手動(dòng)控制他去拿球,而不是等待他自己的反應(yīng)??偟膩碚f,這一代門將的技術(shù)和反應(yīng)還是很強(qiáng)的。合理使用守門員的攻擊鍵,你就再也不會(huì)覺得你的守門員蠢了。當(dāng)然,可能還是會(huì)有低級(jí)錯(cuò)誤,但是很少,在可以接受的范圍內(nèi)。射門有力,守門員賣球嚴(yán)重,解決不了。但是,如果你的門將狀態(tài)只是亮紅色,那么一個(gè)好門將可以擊敗半個(gè)球隊(duì)的說法已經(jīng)可以在比賽中實(shí)現(xiàn)了。1.運(yùn)球:對(duì)比09,運(yùn)球速度,運(yùn)球慣性,護(hù)球半徑。自動(dòng)橫拉被取消了,橫拉成了帶球的特殊絕招,只有技術(shù)好的選手才能用。一般的防守者在踩球后只能90改變方向。我不認(rèn)為R1拿球后會(huì)改變方向。只要電腦能壓在PP后面,就算長時(shí)間不壓R1,它也很難繞到我前面來。如果用慢的球隊(duì)(比如國足),可以用R1運(yùn)球-R1急停-R1運(yùn)球增加控球時(shí)間。當(dāng)然,對(duì)方的進(jìn)攻很快,你要養(yǎng)成運(yùn)球時(shí)觀察雷達(dá)的習(xí)慣。另外,用R2插花或者慢運(yùn)球配合R1運(yùn)球也是不錯(cuò)的選擇。增加了很多新動(dòng)作,比如取消XX sh

4.傳球:短傳速度、短傳精度、長傳速度、長傳精度、直塞速度、直塞精度、空中直塞速度、空中直塞精度。用三角和L1三角通天吃飯的時(shí)代已經(jīng)過去了。筆者認(rèn)為,由于遠(yuǎn)距離傳輸速度和空中直插速度的削弱雖小但精度提高,同時(shí)計(jì)算機(jī)的邊后衛(wèi)喜歡搶攻,大范圍45遠(yuǎn)距離傳輸轉(zhuǎn)移的戰(zhàn)術(shù)可以有效拉開差距。另外,下D傳球中的落點(diǎn)通過不同的組合鍵有更大的自由度,在假傳和真切中也有可能突破,因?yàn)?困擾過無數(shù)人的倒三角,不僅好用而且精度也不少。我就這樣進(jìn)了好幾個(gè)球,呵呵!5.拍攝:同時(shí)兼顧速度和精度。大家都覺得這個(gè)挺酷的,我就不再細(xì)說了。6.戰(zhàn)術(shù):相比之前多了很多戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)組合和卡制,但是英語對(duì)于我這樣的菜鳥來說太難了。等待文化的官方版本,或者那位高人更詳細(xì)更專業(yè)的補(bǔ)充。我會(huì)很感激的!1.方向鍵:速度,卡半徑。和09比,兩個(gè)項(xiàng)目都弱化太多就不錯(cuò)了。2.方向鍵R1:速度,夾緊半徑。這是罕見的,與09年相比同時(shí)被削弱。3.R1 X:速度,搶球半徑。這是在減速。不如以前好用了。有時(shí)候即使搶到球,也很容易因?yàn)閼T性太大而失去重心,對(duì)方用強(qiáng)有力的動(dòng)作和伸腳把球搶回來。4.x:速度,抓取半徑。這個(gè)對(duì)手R1更多的是在他想改變球的方向時(shí)使用。強(qiáng)烈推薦!5.R2 X:速度,搶球半徑對(duì)手的球行程大了以后,使用前用方向鍵R1調(diào)整重心。6.micro:強(qiáng)大的移動(dòng)速度,鉗制半徑如同在攻擊中,效果的減弱和慣性的增加對(duì)微操的要求很高。舉個(gè)分解動(dòng)作的例子:角球是先看對(duì)方球的大概路線短暫按下R1 X調(diào)整重心確定球落在前點(diǎn)R1 R2繞到前面防守(這時(shí)候最重要的是盯緊對(duì)方卡位的效果,一看到和進(jìn)攻方幾乎并排就停下來,差不多就是85 % 95。記得保持方向健康不要松,因?yàn)閷?duì)方對(duì)抗很頑強(qiáng))方向鍵R2頂清場(chǎng)。7.R2:速度,夾緊半徑。這個(gè)動(dòng)作可以說是這場(chǎng)比賽的精髓所在,不僅是防守,進(jìn)攻也是如此。幾乎80%的比賽都是花王參加的。這么說吧,2010年如果不能正確使用這把鑰匙,就相當(dāng)于下棋給對(duì)手一輛車!所以我們一起學(xué)習(xí)吧,呵呵。8.鏟球:速度,鏟球半徑。在之前的比賽中,中場(chǎng)攔截對(duì)方短傳的頻率會(huì)少很多。如果你的身體比對(duì)手弱,就從一邊貼著他,效果最好。9.門將:反應(yīng)、意識(shí)、防守半徑.這是爭議最大的一個(gè),我就不發(fā)表什么歪理了。最后,讓我們談?wù)勀切┖苌俦惶峒暗牟门校何腋杏X我又回到了PS2的WE10。不管是對(duì)己方有利還是對(duì)對(duì)方有利,基本上中場(chǎng)不吹的激烈拼搶都有很多明顯的犯規(guī),比較震撼。大概是K社覺得哨聲太多會(huì)影響流暢度,不想讓他成為場(chǎng)上的主角??纯凑桨嬗袥]有改進(jìn)。總的來說,這是一部水平尚可的作品,仍有bug,但卻是乘著世界杯的東風(fēng),精心打造的。好像和2008年2009年沒關(guān)系。主要成分是WE9的傳球節(jié)奏(WE8 WE10的運(yùn)球動(dòng)作),加上新的引擎,一種混合調(diào)料。構(gòu)成了讓人食指大動(dòng)的美味大餐.補(bǔ)充以下幾點(diǎn):1.360運(yùn)球。這是強(qiáng)敵的“飛法”思想。我用搖桿試了一下,搖桿比十字鍵靈活,但是只有16個(gè)方向.另外作者手指大,我不習(xí)慣。我們就用十字鍵吧。當(dāng)然如果是手指纖細(xì)的MM就很適合玩了,呵呵無敵YY.2.當(dāng)你接住X傳球時(shí),先用方向鍵接球,然后pre

筆者的觀點(diǎn)是,提前用力撤球要看情況,因?yàn)榻影l(fā)球球員和2009一樣,前插意識(shí)低,喜歡優(yōu)雅地等球。再舉一個(gè)更直觀的例子:方方在中場(chǎng)連續(xù)用X傳球組織進(jìn)攻叫無球隊(duì)員用一二拉出空擋三角直塞R2(玩久了你就知道,球連續(xù)落下后如果最后一傳是直塞,球會(huì)彈得高跑得慢而且加了R2后還能提高)發(fā)現(xiàn)對(duì)手補(bǔ)位快用箭頭鍵短按R1R2接球(為什么要短按? 需要提醒的是:全程看雷達(dá),看對(duì)手的跑位和補(bǔ)位如何。因?yàn)橹比呀?jīng)跑了一大半,再用強(qiáng)招也沒用。系統(tǒng)會(huì)自己判斷你想正常接球。所以你在傳切的時(shí)候要,保持良好的全局觀,合理使用強(qiáng)招。4.打?qū)Ψ椒磽魰r(shí),對(duì)方前場(chǎng)只有一個(gè)人,對(duì)方有四個(gè)防守隊(duì)員。按理說應(yīng)該有一個(gè)警衛(wèi)出來攔截,但是那四個(gè)NC跟我保持距離很有規(guī)律。曹!我是禽流感患者嗎?這時(shí)我正好看到對(duì)方中場(chǎng)或者后腰一邊打醬油,一邊慢悠悠的準(zhǔn)備和我來個(gè)親密接觸.首先我做了一個(gè)全新的“高保真停捕系統(tǒng)”,所以傳球變得更加真實(shí)復(fù)雜。已經(jīng)不是以前的方向鍵了,球立馬就往你想要的方向出去了。我的傳球一定要分兩段,就是停球,第一步就是停球。在之前的系列作品中,停球?qū)髑虻挠绊憥缀蹩梢员磺騿T的操作掩蓋,所以這本書真實(shí)還原了停球是傳球第一步的說法,即你的停球方向?qū)嶋H上就是你傳球的第一個(gè)方向,然后第二步就是用箭頭鍵選擇球。手動(dòng)傳球系統(tǒng)允許組合方向(即弧線)出現(xiàn),所以你這次的傳球方向其實(shí)是由停球和傳球組成的??偨Y(jié)一下:要想傳球好,先學(xué)會(huì)停球。還有一點(diǎn)是關(guān)于延遲,這是這款游戲的另一個(gè)“精準(zhǔn)的動(dòng)力傳輸系統(tǒng)”。大部分玩家習(xí)慣了以往游戲的投球方式,按鍵的發(fā)力沒有明顯區(qū)別。除了幾個(gè)細(xì)微的球,用力按下按鍵并沒有太大的影響,但是這個(gè)游戲做不到。在這個(gè)游戲中,你按鍵的力量會(huì)非常準(zhǔn)確地傳遞到球上,所以你必須仔細(xì)考慮球是輕還是重。同樣,中長距離傳球也需要一點(diǎn)努力。輕壓的話,因?yàn)閭髑蚨?,球?huì)斷。說到底就是增加一個(gè)“存儲(chǔ)區(qū)間”。當(dāng)有防守隊(duì)員時(shí),你不妨試著把球帶進(jìn)。如果你按投籃鍵的力度更大,時(shí)間更長,他擺動(dòng)雙腿儲(chǔ)存能量的時(shí)間就會(huì)增加,導(dǎo)致投籃機(jī)會(huì)錯(cuò)失,被防守隊(duì)員擋住??偨Y(jié)一下:不要老是使勁壓,力度由你決定。最后祝大家比賽愉快,熱愛足球,熱愛現(xiàn)實(shí),熱愛生活!PS:防守的時(shí)候不能傻。你應(yīng)該恰當(dāng)?shù)厥褂脧?qiáng)招來配合防守。當(dāng)身體對(duì)抗時(shí),你應(yīng)該多使用R2鍵。這是裁判的尺度。仔細(xì)觀察后發(fā)現(xiàn),如果我鏟電腦準(zhǔn)確,就不會(huì)被吹。電腦從后面鏟我的時(shí)候,我一般是在帶球球員離開我身體的那一步鏟球。雖然球員像被鏟倒在地,但可能裁判先看到了。