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網(wǎng)絡(luò)游戲制作 做一個(gè)游戲需要什么?

做一個(gè)游戲需要什么?制作一款游戲需要很多步驟,比較復(fù)雜。一、項(xiàng)目立項(xiàng)在制作一款游戲之前,我們需要經(jīng)過大量的市場調(diào)研,確保游戲公測時(shí)有用戶注冊。一個(gè)好的IP可以吸引更多的用戶參與進(jìn)來。這也是為什么現(xiàn)在大

網(wǎng)絡(luò)游戲制作 做一個(gè)游戲需要什么?

做一個(gè)游戲需要什么?

制作一款游戲需要很多步驟,比較復(fù)雜。

一、項(xiàng)目立項(xiàng)

在制作一款游戲之前,我們需要經(jīng)過大量的市場調(diào)研,確保游戲公測時(shí)有用戶注冊。一個(gè)好的IP可以吸引更多的用戶參與進(jìn)來。這也是為什么現(xiàn)在大部分游戲都有IP,比如斗羅大陸,騰訊的拳皇IP等等。

二、游戲背景和玩法

項(xiàng)目立項(xiàng)后,開發(fā)者根據(jù)立項(xiàng)時(shí)的研究數(shù)據(jù),開始研究游戲的背景和玩法。如果一個(gè)好的游戲背景能讓更多的用戶注冊,那么游戲的玩法就能決定你能不能留住這些用戶。比如《QQ飛車手游》的核心游戲是賽車,開著不同特點(diǎn)的車最先到達(dá)終點(diǎn)的玩家獲勝;和《王者榮耀》一樣,shuminghao 123 @ QQ.com的核心游戲應(yīng)該是控制不同技能的人物破壞敵方水晶。

第三,人物設(shè)定

在每一個(gè)游戲中,我們都需要操縱角色去打怪物和升級(jí),對(duì)角色的設(shè)定有很多要求。人物的設(shè)定要符合游戲的世界觀。比如一個(gè)仙俠游戲不能有現(xiàn)代服,場景不能是高樓。不同的角色應(yīng)該有不同的行為舉止,服飾等等。

第四,人物造型

原畫師確定人物原畫后,建模師就會(huì)開始根據(jù)原畫對(duì)人物和場景進(jìn)行建模。當(dāng)然,這里指的是3D游戲。如果現(xiàn)在不是3D游戲,可能立項(xiàng)就死了。建模的時(shí)候,建模師會(huì)給人物加上一些主觀的設(shè)計(jì)(比如原畫中看不到的背影)。當(dāng)我們有時(shí)候在游戲過程中覺得角色的使用并不好的時(shí)候,這可能就是建模師設(shè)計(jì)的。比如《王者榮耀》里,不同的皮膚感覺不一樣。

第五,游戲的編寫

建模后,程序員開始編寫游戲程序。比如按下哪個(gè)鍵,人物開始移動(dòng),你攻擊的敵人傷害值是多少?這些都是靠程序員編程的。編程是一件很無聊的事情。

不及物動(dòng)詞后期工作

在后期的工作中,也有很多工作要做。程序開發(fā)完成后,美工和前端開始美化游戲角色和場景。公測之后,應(yīng)該會(huì)有更多的游戲被開發(fā)、維護(hù)和更新。

一款游戲的可玩性,劇情是否吸引人,取決于游戲的策劃是否完美。

游戲畫面是否新穎,取決于原畫師的創(chuàng)作靈感。

游戲的畫面好壞,取決于游戲模型劃分和引擎是否優(yōu)秀。

游戲中的bug數(shù)量取決于程序員是否細(xì)心。

0-@qq.com

1.一款游戲的開發(fā)需要一個(gè)游戲總策劃,他編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲互動(dòng)環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的所有細(xì)節(jié)。

2.你需要一個(gè)游戲程序員。根據(jù)游戲策劃師的策劃書,不同的游戲需要不同的計(jì)算機(jī)語言和不同的游戲引擎來開發(fā)。

比如網(wǎng)絡(luò)游戲程序需要使用C語言、cocos2D-x游戲引擎、untiy3D游戲引擎、Dx等技術(shù)。手機(jī)游戲程序,采用java計(jì)算機(jī)語言,Android平臺(tái)技術(shù),ios平臺(tái)技術(shù)等。

3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。游戲美工主要是游戲原畫、2D、3D游戲美工,需要用到手繪、PS、3Dmax等軟件。設(shè)計(jì)制作人物、場景、動(dòng)畫、特效等。在游戲中。