阿里之前一直不做游戲的原因是什么?為什么現(xiàn)在又開始做了?
網(wǎng)友解答: 呃,題主的這個“之前”我想知道是多久之前,因為阿里其實從2012年開始就推出了游戲相關(guān)的服務(wù)。2012年的時候,淘寶開始設(shè)立游戲聯(lián)運(yùn)平臺“游戲交易”頻道,主要的交易對象是角色
呃,題主的這個“之前”我想知道是多久之前,因為阿里其實從2012年開始就推出了游戲相關(guān)的服務(wù)。
2012年的時候,淘寶開始設(shè)立游戲聯(lián)運(yùn)平臺“游戲交易”頻道,主要的交易對象是角色裝備和游戲代練,并從中收取一部分費(fèi)用。當(dāng)時這個平臺一經(jīng)推出,就遭到了大量的反對,很多人指責(zé)謾罵馬云,認(rèn)為他違背了當(dāng)初所說的不做游戲的諾言。但當(dāng)時淘寶推出的這個平臺其實是打了擦邊球,它并沒有參與游戲的聯(lián)運(yùn)或者自制,只是提供了一個平臺。
到了2013年末,關(guān)于阿里要做手機(jī)游戲的傳聞一度甚囂塵上,不過最終沒有太大的動靜。2014的時候阿里終于捅破了最后一層窗戶紙,開始大刀闊斧的發(fā)展游戲事業(yè)。阿里請到了原騰訊副總裁、騰訊在線視頻部總經(jīng)理劉春寧組建數(shù)字娛樂事業(yè)群,之后宣布成立自己的游戲分發(fā)平臺。
然而2015年劉春寧因為在前任公司受賄而被警方帶走,不過劉春寧的出事也并沒有影響到阿里在游戲事業(yè)上的推進(jìn)。
事實上在2014年,阿里還曾以1.2億美元投資美國移動游戲開發(fā)商 Kabam,同時阿里的一位高管也加盟了 Kabam董事會。還是在2014年,阿里斥資十億收購UC優(yōu)視,當(dāng)時一同被收購的還有手游業(yè)務(wù)九游。
2016年一月份的時候,阿里正式宣布將UC九游更名為“阿里游戲”,并進(jìn)行公司化運(yùn)作。如今九游已經(jīng)成長為國內(nèi)手游市場的重要渠道。不管是游戲的外圍產(chǎn)業(yè)還是隱晦的平臺業(yè)務(wù),阿里無一拉下除了自己投資研發(fā)。
2017年9月份,阿里再次高調(diào)揚(yáng)起邁進(jìn)游戲的腳步,收購了簡悅游戲,終于把最后的投資研發(fā)一項也補(bǔ)齊了。同時阿里宣布成立游戲事業(yè)群,下設(shè)開放平臺事業(yè)部和互動娛樂事業(yè)部,并招攬了多名游戲領(lǐng)域的大將。
這么多年下來阿里在游戲領(lǐng)域一直沒有停步,但是好多人都不太知道阿里其實也有游戲,這或許也從側(cè)面印證了阿里游戲的成績并不突出。
至于為什么一直沒有放棄游戲,當(dāng)然是因為巨大的市場。
根據(jù)海外數(shù)據(jù)分析公司 SuperData的統(tǒng)計,2016年全球游戲收入排行榜的前六名均與騰訊有關(guān),或是由騰訊代理或是由騰訊子公司發(fā)布。而阿里作為在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里與騰訊并列齊驅(qū)的巨頭,在游戲領(lǐng)域這個吸金力強(qiáng)大且潛力無窮的市場面前,自然也不會甘于人后。
只是希望馬云真能如自己所言,開發(fā)出與教育、文化相關(guān)的游戲,可別再食言了。
網(wǎng)友解答:阿里巴巴做游戲了!阿里巴巴做游戲了!阿里巴巴做游戲了!馬云當(dāng)初的話食言了嗎?2008年,馬云公開表態(tài)過“餓死也不做游戲”。2010年,馬云再次公開表態(tài)“我們堅定地認(rèn)為游戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國家將來怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則?!?/p>
沒錯,十年前,馬云對游戲的態(tài)度一直抱著否定或者觀望的態(tài)度,那時他一直在專注于自己的電商平臺,淘寶、聚劃算等等還沒有達(dá)到完全穩(wěn)固的局面,做游戲的話就相當(dāng)于踏進(jìn)一個未知的領(lǐng)域,一方面那時的阿里沒有信心做好,也沒有強(qiáng)大的團(tuán)隊去制作游戲;另一方面,那時游戲的吸金能力還有限,電競行業(yè)和直播平臺還沒有發(fā)展,爆款游戲也不如當(dāng)今吸引,一塊蛋糕就那么大,還要和網(wǎng)易、騰訊、盛大各巨頭搶,阿里沒必要對一個未知的領(lǐng)域伸手。
伴隨著時間發(fā)展,騰訊游戲漸漸成為國內(nèi)第一巨頭,而騰訊游戲、文學(xué)、動漫三大領(lǐng)域的相互促進(jìn)更是可以成為一個強(qiáng)大的IP,當(dāng)騰訊收購起點中文網(wǎng)成立閱文集團(tuán)時,騰訊的文娛產(chǎn)業(yè)正式形成一套強(qiáng)大的IP產(chǎn)業(yè)鏈:閱文小說—騰訊影業(yè)—騰訊視頻-騰訊游戲。
如果光是這一點,阿里可能不會反擊,俗話說的話,人不犯我,我不犯人。可是騰訊推出來的微信支付,并與京東達(dá)成戰(zhàn)略合作,他的手已經(jīng)伸進(jìn)了阿里的命脈‘電商’,雖然不能撩起多大的浪花,但是已經(jīng)觸犯了底線。
于是乎,阿里文娛正式成立,阿里文學(xué)、阿里游戲的崛起后,并投資了戰(zhàn)略伙伴優(yōu)酷,形成了它們獨特的文娛產(chǎn)業(yè)鏈:阿里小說-優(yōu)酷視頻-阿里影業(yè)-阿里游戲。阿里想要和騰訊對抗,注定繞不過游戲這個坎,騰訊對電商伸手,阿里自然也要向游戲伸手。
所以說,不是馬云食言,而是市場的競爭性和市場的多變性讓馬云食言,游戲這塊蛋糕越來越大,二次元的潛力無法估計,騰訊伸手向自己進(jìn)攻,馬云不會坐以待斃,阿里游戲應(yīng)運(yùn)而生。