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劍靈拳師連招 劍靈拳師和氣功師哪個好?

劍靈怎么設(shè)置技能連招快捷鍵1連招簡?VC234X,然后左右點擊夾刀。沒有內(nèi)V,沒有內(nèi)Z,沒有內(nèi)高傷,沒有內(nèi)tab。輸出主要靠卡刀,會議主要靠武器,然后是3滑坡和F會議風(fēng)火輪。劍靈拳師和氣功師哪個好?先

劍靈拳師連招 劍靈拳師和氣功師哪個好?

劍靈怎么設(shè)置技能連招快捷鍵1連招簡?

VC234X,然后左右點擊夾刀。沒有內(nèi)V,沒有內(nèi)Z,沒有內(nèi)高傷,沒有內(nèi)tab。

輸出主要靠卡刀,會議主要靠武器,然后是3滑坡和F會議風(fēng)火輪。

劍靈拳師和氣功師哪個好?

先說PVP。無論是韓服的洪門60技能點,還是國服的45正常點,拳擊手一直都是墊底的。一兩個拳擊手能進前100。

主要原因也很簡單。拳擊手的反復(fù)動作沒有爆發(fā)。劍靈基本打到1700以后,就只是在等待機會爆發(fā)了。就連詭計也太容易被瞄準了。

以前氣功在韓服的洪門60技能點,和劍士武者在底層軍團。修改后TOP100已經(jīng)是10了。而氣功,國服,一直都還行。上2000不容易,上1800還是挺容易的。

因為結(jié)冰和火系爆發(fā),如果有操作和經(jīng)驗的話,雖然很難打劍士刺客,但是目前面對PVP霸主的召喚,氣功是召喚之父,比較好打。

再說一遍PVE。這是氣功AOE,輸出的助理老板,和助理。拳擊手是副控,副輸出,副t。

如果畫個圖,氣功肯定比拳手強,最先鋒的陣容是劍士和氣功。和動力PVP。這個氣功真的碾壓了拳手。

PVP最受歡迎的力量是力士,然后是刺客,然后是氣功。如果選擇這兩個職業(yè),那一定是氣功。但是氣功多,東西貴。

以暗器為例。公測的時候水月劍1J60Y,CRBT 1J20Y,斧頭80Y,而手套短刀杖大概是5到20Y。其實在電腦不卡的情況下玩刺客也不錯。目前最高單產(chǎn)量。各種單刷毫無壓力。

《劍靈》拳師流星拳套輸出手法介紹?

版本一開始就有獨特的風(fēng)格:重甲戰(zhàn)士。

老虎開始了。前期從鼠道拿到拳師手套后,經(jīng)濟全部用于購買重甲。同時重甲15%的護甲值改為徒手傷害,可以節(jié)省很多原本用來買武器的費用。

《劍靈》拳師技能加點方法?

《劍靈》最新筒倉版馮式拳手補充一些攻略分享一個日常文案的補充。點擊技能欄,查看上面可以修煉的武學(xué)。如果你需要主T,只要指出1鍵切割拳,4鍵打孔拳,V鍵滑坡上有骷髏頭的威脅圖標。

劍靈副本職業(yè)什么好,推薦6個?

1.劍客:

這是一個完全華麗的職業(yè)生涯。無論是天上飛還是地下轉(zhuǎn),遠程攻擊都包含在內(nèi)。

技能:

格擋:技能持續(xù)1-2秒。(沒玩過,但是好像可以無限使用。我只要有精力就能玩。)

劍術(shù):好像所有劍士都是這么玩的,就是后面有N多把武器,可以控制武器遠距離攻擊敵人。損壞情況不明!

刀劈:因為沒玩過劍士,聽說是很可怕的輸出技能。

未知技能:可以把敵人砍上天,然后連續(xù)砍五次。感受劍士最華麗的招式。

定義:

因為劍士的格擋招式耗時較長,適合抵抗BOSS,所以劍靈被定義為主坦克,各大副本優(yōu)先抵抗BOSS占領(lǐng)。

二、氣功:

DPS無與倫比,劍靈最大輸出??刂戚敵?/p>

技能:

冰霜巨龍:可以冰凍敵人,不能移動,但是靠近敵人的時候還是可以被擊中。

火龍之掌:高輸出CD耗時長,因為可以強化,所以選擇也多樣化。需要長時間強化CD的可以冰凍,也可以縮短CD時間,降低能耗。但是沒有以前那么厲害了。

火焰掌:2.5秒讀條釋放技能。該技能基礎(chǔ)攻擊力1000,可以算是氣功輸出最高的技能之一。強化后,讀條時間變?yōu)?秒。具有擊退敵人5米的效果,如果技能暴擊敵人,可以連續(xù)使用3秒,不看提示,即只要技能暴擊敵人。你可以立即發(fā)送第二次。不消耗能量。傷害是原技能的75%,也就是說如果第一次打怪物瞬間1000血,第二次瞬間750血。

氣功護體:可以減少傷害

《基本職業(yè)》的一大本。BOSS主要以控制為主,不要暴力輸出,會導(dǎo)致群體的毀滅。多加副本控制,所以一定要記得不要太討厭BOSS。

三、義和團:

格擋反擊,因為所有拳手的技能都是通過格擋成功的,然后才會有連續(xù)的技能。目前韓服戰(zhàn)機可以連3套。

技能:

格擋:1秒內(nèi)做出手勢,格擋成功。成功后,能量會增加。

連續(xù)技能1:格擋成功后可以推開怪物,然后一個鐵靠山就是一個群體技能,范圍打到前面所有敵人。

手法二:格擋成功后,將敵人一腳踢向天空,然后用腿猛踹下去,造成巨大傷害。

未知技能1:敵人倒地時可以坐在敵人身上,使用連續(xù)技能,技能多樣化。可以連續(xù)出拳三次。很疼。也可以一拳一拳,讓自己精力充沛。

腿法:拳手出口一招還是挺好的,就是在離敵人很遠的時候,可以快速的在敵人面前踢四腳。如果有更多的敵人。然后給每個敵人一腳。似乎是這樣。

定義:

大型復(fù)制品主戰(zhàn)坦克之一,因為戰(zhàn)斗機在阻擋反擊,所以最難要求操作。在BOSS出手的一瞬間,你可以根據(jù)自己的技能進行格擋,這和劍士是不一樣的。劍士早壓也沒關(guān)系。畢竟劍士的攔網(wǎng)技巧需要很長時間,而拳擊手的預(yù)測能力必須百分百%掌握。

四、刺客:

沒玩過一樣的游戲,但是遇到刺客就看不到了?;旧暇褪钦Q劬?,眨眼睛,把敵人折磨死。攻擊暴擊相當高,堪比氣功。

技能:

隱形:這個我就不多說了。PVP打不跑,是騙,要不然我最討厭刺客了。

霧:你似乎忽略了霧中的任何傷害,打你都是失手。

閃電俠:因為我沒打過職業(yè)。但是PVP的時候他玩了其中一個技能,你的屏幕就白屏了。他什么也看不見,然后就無形中跑掉了。

與敵人交換位置:也是PVP常用的技能。例如,如果你在其他人的部隊旁邊玩NPC,他會躲在他的營地,那里有許多NPC保護。如果你換到他的位置,他自然會來找你的位置。太惡心了。

具體沒玩過,不做評論。

定義:

大型復(fù)印輸出之一。很多人說刺客打得好可以當T,但是沒見過,覺得他不適合當T,因為他脆弱,攻高。還是以出口為主力吧。

動詞(verb的縮寫)勒克司:

都是控制,眩暈,擊倒,虛弱,控制時間相當變態(tài)。

技能:

轉(zhuǎn)身:我也忘了那個技能叫什么了。反正成群攻擊怪物,升級最有用的技能。

連續(xù)技能:先把敵人踢倒,然后可以逮捕他。追上后,你可以把敵人摔倒在地,用頭撞他,或者把他扔在斧頭上。也可以把敵人扔到天上,在天上把它踢到地上。

盾牌:5秒內(nèi)回復(fù)30%生命值。所以萊克絲才那么厲害,打不死。CD1分鐘。

定義:

大規(guī)模副本控制之王,因為他有兩個擊倒技能,一開始打BOSS不會倒下,只會倒下一個BOSS的綠影,但是2秒內(nèi)擊倒BOSS兩次后,BOSS就倒地了,你就可以逮捕他了。力士的擊倒技能CD時間短,CD時間長,所以人家可以靠其他職業(yè)擊倒他一次,你在擊倒他第二次。這樣很容易控制。搶技能CD需要18秒。也就是說。過了18秒才能抓到。

不及物動詞召喚:

因為有一只打不死的貓,再配上各種可愛的動作,認真賣萌就不強了。其實你的貓比你厲害多了。

技能:

吸血:2次普通攻擊后,第三次搖動手中的權(quán)杖,然后各種可愛的給自己補血。

給貓補血:你還在賣萌,抖你的蠢戰(zhàn),給貓補血,同時你的HP會降低。

群體隱身:躲避成功后似乎可以發(fā)射。

舒騰:可以大范圍敵人。這需要相當長的時間。比其他任何職業(yè)都長。就像氣功的霜妖掌,逼近敵人可以攻擊你,但他不能行動。

剩下的技能:基本都是強化貓,比如貓攻擊敵人的時候有更高幾率擊倒敵人等等。