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爐石傳說排名模式獎勵(爐石傳說排名模式寶箱有哪幾種?)

爐石排名模式獎勵規(guī)則?排名模式將分為五大段,每段10級。最低的部分是青銅10。玩家可以通過贏得比賽升級到青銅1,然后可以晉升為白銀,其次是黃金,白金和鉆石。最高段是一個傳說。據(jù)說段是單段,沒有級別,機(jī)

爐石傳說排名模式獎勵(爐石傳說排名模式寶箱有哪幾種?)

爐石排名模式獎勵規(guī)則?

排名模式將分為五大段,每段10級。最低的部分是青銅10。玩家可以通過贏得比賽升級到青銅1,然后可以晉升為白銀,其次是黃金,白金和鉆石。最高段是一個傳說。據(jù)說段是單段,沒有級別,機(jī)制會和現(xiàn)在的階梯機(jī)制一樣。此外,每個段將有10級和5級的保護(hù)級別,玩家在這些級別輸?shù)粲螒虿粫唤导墶P率滞婕視袉为?dú)的等級體系,從40級到1級。

新的排名模式中玩家的積分稱為星級,每個1級需要3顆星,獲得星級的方法比較簡單粗暴。如果他們贏了,他們將獲得1顆星,如果他們失敗了,他們將失去一顆星。和其他游戲一樣,新賽季也會有類似于“分段補(bǔ)償機(jī)制”的制度。根據(jù)上賽季的表現(xiàn),你會得到額外的星星。額外的星星會在你贏的時候給你一定數(shù)量的星星。

爐石傳說排位獎勵排位等級排位機(jī)制?

每個月底會根據(jù)玩家的最高排名來頒發(fā)寶箱。

1.用盾守護(hù)木寶箱(天梯20-16級,獎勵奧術(shù)塵加季卡背,奧術(shù)塵數(shù)量隨等級增加。)

2.守護(hù)銅寶箱(階梯15-11級,獎勵一張金卡,奧術(shù)塵加季卡背,奧術(shù)塵數(shù)量隨等級增加。)

3.食人魔法師的銀色寶箱(天梯10-6級,獎勵兩張金卡,奧術(shù)塵埃加季卡回。奧術(shù)塵埃的數(shù)量隨著等級的增加而增加。)

4.海巨人的金色寶箱(天梯5級-傳說,獎勵三張金卡,奧術(shù)塵加季卡回,奧術(shù)塵數(shù)量隨等級增加。)擴(kuò)展信息:爐石傳說排位模式共有50種排位模式,會根據(jù)玩家戰(zhàn)斗的結(jié)果改變玩家的排位和位置。如果玩家獲勝,將獲得1顆星;如果他連續(xù)贏了3場或以上,他將獲得2顆星,但如果他失敗了,他將失去1顆星。累積5顆星后,玩家如果獲得另一顆星就可以晉級,如果沒有星就輸了,就會失去位置。但是玩家在50~20級,15級,10級,5級等都會受到保護(hù)不會掉下來。而在1級以上的“傳奇”等級,玩家會進(jìn)行額外的排名,不再統(tǒng)計星級。

爐石傳說排名模式寶箱有哪幾種?

20級:1金白卡5塵埃(總值405塵埃分解值55塵埃)

9-16級:每級5塵15: 1金白卡1金藍(lán)卡5塵(總值1205塵分解值155塵)

14-11級:每級5塵10: 2金白卡1金藍(lán)卡5塵(總值1605塵分解值205塵)

9-6級:每級5點(diǎn)5塵:2金白卡1金紫卡5塵(總值2405塵分解值505塵)

四級-1級:每級5塵圖例:3張金白卡和1張金紫卡(總值2800塵分解值550塵)

以上寶箱均包含本季卡背。

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1.天梯等級達(dá)到傳說中的獎勵:3張金白卡,1張金紫卡。

2.天梯20級以上獎勵:1張5塵金白卡,備注(19-16日每級加5塵)。

3.天梯級15級獎勵:金白卡1張,金藍(lán)卡1張,帶5塵,備注(14-11級每升一級加5塵)。

4.天梯級10級獎勵:2張金白卡,1張金藍(lán)卡加5塵,備注(9-6,每升一級加5塵)。

5.天梯級5級獎勵:金白卡2張,金紫卡1張,塵埃5張。備注(4-1每級加5塵)。

擴(kuò)展數(shù)據(jù)

總括規(guī)則

在一局游戲開始前,玩家需要選擇一有的副牌進(jìn)行游戲,一套必須是30張牌。系統(tǒng)啟動后,隨機(jī)分配前后手牌,玩家牌組中的牌按照第一手牌3和第二手牌4隨機(jī)分配,然后玩家可以更換其中的一部分來完成開局牌組。

一局游戲,庫上限60張,回合上限50回合。當(dāng)它到達(dá)時,它將被判定為平局。天梯模式下,雙方都不會失去星數(shù)和位置,只是連勝被打斷。如果是休閑模式,互不影響。

開始的時候,雙方都沒有法力水晶。每回合開始時,他們會自動添加1塊全法力水晶,最多10塊。消耗法力后,相應(yīng)數(shù)量的法力水晶會被清空。

是法力卡和英雄技能使用的必備消耗品。你主動玩的每手牌都必須消耗左上角指示的魔法力數(shù)量,它會在每回合開始時自動填滿。界面右下方的藍(lán)色寶石是法力水晶。

卡中的隨從和武器可以永久保存,直到被消滅或消滅;法術(shù)只能使用一次,其中奧秘和任務(wù)在使用后會停留在奧秘區(qū)直到效果發(fā)揮,其他法術(shù)在效果發(fā)揮后消失;更換英雄后英雄卡消失。

當(dāng)牌庫中沒有牌時,玩家每抽一張牌都會受到傷害。這種情況被稱為“疲勞”。疲勞造成的傷害會隨著疲勞損傷次數(shù)的增加而增加。

輸贏條件:

1.英雄血量變成0。當(dāng)一個英雄血量為0時,不管有沒有護(hù)甲,都會為對方輸,為對方贏。結(jié)算后雙方均為0時,為平局。