卖逼视频免费看片|狼人就干网中文字慕|成人av影院导航|人妻少妇精品无码专区二区妖婧|亚洲丝袜视频玖玖|一区二区免费中文|日本高清无码一区|国产91无码小说|国产黄片子视频91sese日韩|免费高清无码成人网站入口

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招(三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招表詳解?)

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招?BOSS連續(xù)移動,5級前連續(xù)移動,A3命中(前后A) A4 2次砍刀(半圓A)。過了5級,最實(shí)用的招數(shù)就是打A3,然后向上或向下邁一小步直接連A4,最后放兩次砍刀。怪5級之前的普

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招(三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招表詳解?)

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招?

BOSS連續(xù)移動,5級前連續(xù)移動,A3命中(前后A) A4 2次砍刀(半圓A)。

過了5級,最實(shí)用的招數(shù)就是打A3,然后向上或向下邁一小步直接連A4,最后放兩次砍刀。

怪5級之前的普通彎刀兵,讓他們兩個一起,然后一個打一個,打一個彎刀。連擊次數(shù)6次,積分60 W,可以快速賺取積分升級。

5級以后攻擊變高,可以忽略。其他兵種基本打3次,打4次基本就死了。

三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招表詳解?

作為一個新手,在季連,我經(jīng)常看到一些數(shù)字。剛接觸的時候不知道它們代表什么,所以很迷茫,比如:236A,66A,28A…….事實(shí)上,這些數(shù)字代表方向的輸入。如果不明白,可以查看鍵盤右下角的數(shù)字鍵。比如“8”表示“上()”,“6”表示“右()”.數(shù)字輸入方向789i J456 123L K在連續(xù)技法中用數(shù)字表示,只是為了輸入方便。只要在網(wǎng)上混久了,就會習(xí)慣這種現(xiàn)象。共有24個階段,可分為5個階段:Lv0-4;lv5-9;lv10-14;lv15-19;lv20-24 .即每五個系列為一個階段。這五個階段又可以分為三大階段:lv0-4:是連續(xù)技的初級階段,只能使用一些常見的低難度、易上手的連續(xù)技,暫時不能使用高命中連續(xù)技和空震;lv5-9:類似于“l(fā)v0-4”階段,但可以說是一個過渡階段,也是一個特殊階段,在使用一些連續(xù)的手法上有些不靈活。但是一進(jìn)入這個階段就可以開始使用空震,這樣就可以打出比“l(fā)v0-4”階段更高的命中持續(xù)技能;lv10-24:這個大尺度的段位可以說是大變樣。推進(jìn)速度加快,攻擊力相對增加。各種高命中連續(xù)技能也在這里出現(xiàn)。也就是說,由于每個階段攻擊力會相對增加,對連續(xù)技能會有一定的影響或作用。沖擊是連續(xù)技的重要組成部分,一般可以分為三種:66A,是最基本最常用的沖擊方法,沒什么特別的;466 a室,lv0-4普通攻擊后可以直接使用(比如AAA 466A ……),5級后就不行了,只能沖擊和普通攻擊后使用(比如66A AAA 466 a……);646A,同。有些角色很難加入沖擊或者根本無法加入沖擊,只能用下蹲代替沖擊。連續(xù)技中一般有三種實(shí)現(xiàn)下蹲的方式:一種是常見常用的2B A B,這種打法魯迅和馬超常用。沒什么特別的,注意節(jié)奏就好。第二個比較特殊,玩法是2AA AC。注意蹲下攻擊后同時按AC鍵。這種劇適合相當(dāng)一部分人,比如張飛、神兵張飛、關(guān)羽、儲旭等人物。因?yàn)橛行┙巧玫氖窍露坠?,因?yàn)橄露坠魰r間長了又硬又直,起來用B鍵攻擊就接不起來了。然后只用下蹲攻擊后,同時按AC兩個鍵。這是最快的起身攻擊方式。是通過起身進(jìn)攻同時進(jìn)行的(比如關(guān)羽打較重的兵種或者BOSS:A . A . A . A 2B。交流交流

……)。但是也適用于可以用66A連續(xù)招的角色,不過好像有點(diǎn)多余。第三個和第二個差不多,打法是2B A C,注意下蹲攻擊后要用C鍵,因?yàn)樵谌魏蜗露谞顟B(tài)下按C鍵都可以立刻站起來走出道具欄,但不會影響連招。趙廉的四筆一式是《風(fēng)波再起》中最大的魅力,所以了解趙廉的基本概念幾乎是演奏《風(fēng)波再起》的必要條件。當(dāng)然,你也可以從頭到尾隨便打一個電話,但我覺得你這樣玩,錯過了游戲的本質(zhì)。這是連筆的基本概念。什么是四筆一式?四招一式是指在一套連續(xù)的技能中,一個指揮算一招,輸入四個指揮技能后,再多一招叫破招,也就是四招一式。那么到底什么是詭計(jì)呢?下面簡單介紹一下游戲中連招的基本概念:普通攻擊算一招,不管你打幾招。啊,啊,啊

這是個騙局。隨便打個A也是一招。需要注意的是,兩個常見的攻擊要連在一起,所有人一般都要用“46”取消硬直動作,才能連續(xù)出招。比如:66A AAA 46(取消僵硬動作)A AAA其他動作。(在今后的季連介紹中,有時“46”在季連表中不再標(biāo)明。請記住這個基本概念。還有,像這樣連續(xù)使用兩次普通攻擊,要到lv5才能開始。66A(沖擊)是一招,是連續(xù)技中不可或缺的一環(huán)。用于中斷普通攻擊(AAAA),用法通常如下:(1)第三個普通攻擊(AAA)后接66A取消最后一個,即AAA 66A AAAA其他招式;(2)先取消66A處的總攻,然后采取最后一次攻擊,也就是66A AAA AAAA處的其他招式。其用法受階段限制,隨著階段的上升,用法發(fā)生變化。一般來說,lv0-4通過方法(1)連接;通過方法(2)連接lv5-9。但是每個角色的使用方法都不一樣,甚至有些角色不能或者被限制使用66A進(jìn)行持續(xù)招募。如馬超、張遼等,在以后的介紹中會詳細(xì)說明。10級以后,不再需要用“46”取消硬直動作。lv0-4的66 aaaaaaaa的其他招式和lv5-9的66 aaaaaaaa的招式都可以自由使用。66A年后,普通攻擊的攻擊力會回到lv0-4的最低攻擊力,級數(shù)太高無法練的時候要多用。第一種情況是:當(dāng)敵人連續(xù)受到三次單獨(dú)的普通攻擊(第一次攻擊)時,就會被擊中。所以連續(xù)移動不可能有三次普通的地面攻擊。比如:諸葛亮lv5后:AA(1招)66A(2招)AA(3招)AAA(招式)其他招式(破招)第三招必須在空中進(jìn)行,因?yàn)閿橙艘呀?jīng)被打了。另一種情況是:當(dāng)BOSS被夾兵法打破“四招一式”時,敵人連續(xù)被三次單獨(dú)的普通攻擊(第一次)擊中也會被打。但如果用夾兵的方法打破“四招一式”,敵人一開始就不會被普通攻擊的第一擊打趴下。比如:諸葛亮后lv5: 66A A(打兵)A(打boss) 66aaaa236a A技能和超殺技能都是一招。以馬超連續(xù)技為例:AAA(1招)2B A(2招)B AAAA(3招)82A(4招)6A(破招)(12擊)。這種連續(xù)技是標(biāo)準(zhǔn)的四招一式。馬超在10級之前無法連接66A,所以他用2B A B(深蹲打法)代替。最后一招6A是破招,所以龍飛追日的附加AAA(6A可以加AAA)打不到敵人??照?也叫“空震”)的用法在日語中是失手的意思,升級到5級后在連招中發(fā)揮重要作用。其主要目的是減少四個筆畫中浪費(fèi)的連續(xù)筆畫,換句話說,增加多一個筆畫的命中數(shù)。等級高的時候也用來降低普通攻擊的攻擊力。在等級太高,破壞力強(qiáng),甚至普通攻擊都致命的情況下非常有用。就拿白鐘的連筆來說:66A(1劃)AAA(2劃)236 a(3劃)236A(4劃)236 a(11擊)。這個連續(xù)劃是標(biāo)準(zhǔn)的四劃,只能打11中。但是如果使用空氣沖擊呢?66A(氣震)AAA(1擊)AAAA(2擊)236A(3擊)236A(4擊)236 a(12擊)使用氣震后可以打得更多。為什么?根據(jù)前面四筆一式的解釋,66A常用于連筆。因?yàn)?6A只有1擊,形成高擊數(shù)的連續(xù)筆畫是非常浪費(fèi)的。使用空震可以輕松增加命中數(shù),即使只增加1、2次命中,也能獲得非常可觀的分?jǐn)?shù)。我們舉個用來降低攻擊力的空震例子:趙云10級后,三次普通攻擊就足以殺死普通長兵,趙云很難在小兵身上練。但如果使用空震,普通攻擊的攻擊力會降低到lv0-4的低水平,士兵可以承受趙云的普通攻擊,也會增加能連的命中數(shù)。

采用以下方法:B A(空中跳躍擊倒敵人)空中跳躍,將他擊倒在地。估計(jì)對手起床的時間是66A(這個需要多練習(xí),玩久了可以掌握敵人起床的時間)。由于對手沒有完全上來,66A打不到敵人,自然實(shí)現(xiàn)了空震,可以在空震的前提下使用接下來的連招。表現(xiàn)最突出的是趙云。錯位。這是一種相當(dāng)先進(jìn)的技術(shù)。方法是故意站在比對手高或低兩行的位置。那個地方離你的對手很近,但只是在不同的水平線。當(dāng)你估計(jì)到敵人會逼近自己的水平線時,你會立刻做出66A。如果成功,66年打不到敵人(敵人還沒有進(jìn)入同一水平線),但是接下來的連招已經(jīng)進(jìn)入攻擊范圍,所以可以在空震的前提下使用連招。這種方法需要非常正確地估計(jì)敵人的動向才能成功,有些難度。估算距離的方法簡單。方法只是估計(jì)和對手的距離。只需要提前使用66A,打不中敵人才可以連續(xù)出招。然而,這有點(diǎn)危險。畢竟敵人的面子是很難給的。建議先用毒管或毒鏢毒化對方的動作,這樣成功率會大大提高。使用金珠也是一種非??简?yàn)技巧和反應(yīng)速度的方法。當(dāng)你使用金珠擊中對手時,在敵人處于命中狀態(tài)時,你不能再次被攻擊。這時候你連敵人都打不中,直到66年后。如果成功的話,也可以實(shí)現(xiàn)空震,但是需要注意的是,要馬上使用金珠66年,非常非常快,金珠命中后差不多66年就要用了。這個最成功的人物就是諸葛亮。當(dāng)66A被敵人封鎖時(66A無法加入連招),在空震的前提下自然可以使用下一個連招。不過要小心,我最怕66A在敵人還沒反應(yīng)過來的時候就被反擊了,這就危險了。我已經(jīng)提到了四招一式的概念。如果只使用基礎(chǔ)的四招一式,得到的分?jǐn)?shù)確實(shí)有限,所以水平高的玩家會使用這個破“四招一式”使用道具(臂章箭、金珠、毒鏢、毒管等。).這是一個使用電腦的錯誤。敵人倒地后立即起身使用以上道具。如果順利的話,繼續(xù)下去不成問題,甚至可以收到30,40個小時的。但其實(shí)這是一種沒有意義的做法,因?yàn)槊總€角色都有它的最高分加段。一旦過了那個最高分加段,每個40命中的分?jǐn)?shù)就不多了,破壞力太大了。這部分重疊打法是局勢回潮中最必不可少的技巧。幾乎不了解這部分的人根本不是高手。這一招叫做重疊打法。根據(jù)“四筆一形”的基本概念,每組連筆只能由四筆和一筆斷筆組成。說的更細(xì)一點(diǎn),敵人無法承受更多的由一次四劃和一次斷劃組成的連續(xù)劃(好像在說胡話)。如果在連擊中,有敵人不小心加入了連擊的范圍,改變了連擊的對象怎么辦?那么情況就會改變。(1)再次統(tǒng)計(jì)點(diǎn)擊次數(shù)。因?yàn)閿橙说慕槿?,原來的連招速度慢,連招接不上。一般打中第一個敵人后,招式會因?yàn)榈挚苟晕⒆兟?,第二個敵人被打中的時間會更慢。(2)如果涉及的敵人足夠近,連續(xù)的筆畫勉強(qiáng)可以連起來。如果情況還是先命中涉案敵人,則重新計(jì)算原本遭受連招的敵人的“四招一式”,再連接超過“四招一式”的連招。以馬超的連續(xù)技為例最簡單:AAA(1招)2AA (2招)B AAAA(3招)82A(4招)6A(破招)(12擊)。還記得在一式四招的介紹里說最后一招6A是破招,所以龍飛追日的附加AAA(6A可以加AAA)打不到敵人嗎?如果龍飛對太陽的追逐擊中了介入的敵人

此時連筆會保持在:AAA(1筆)2AA (2筆)B AAAA(3筆)82A(4筆)6A(斷筆)AAA(一式斷四筆)(14擊)。雖然只有2次點(diǎn)擊,但在馬超的高分段子里,差不多多了33萬次點(diǎn)擊。真正的高手可以利用以上。比如魔張飛的連續(xù)招:AAA(1招)236A*3(2、3、4招)82A(破招) (14擊) (分?jǐn)?shù)3360 2527000)能做到AAA(1招)236A*5(2、3、4招,一式四招)(17擊)(分?jǐn)?shù): 2827000)為了把一式四招發(fā)揮的淋漓盡致,真正的高手可以故意把身邊的兵打成a士兵只有剛進(jìn)入連招范圍,才能做到一式四招。高手的高手也可以和3、4個小兵重疊和BOSS戰(zhàn)斗,這需要:(1)對每個敵人的動向了如指掌;(2)戰(zhàn)士的血量控制得很好。兵血太多很可能影響連招(中途被反擊),血太少會減少破四招次數(shù)(兵死了,連招打BOSS,四招開始算)。一般每個士兵都是留下一兩下就死的血量。(3)重疊敵人時,需要準(zhǔn)確掌握敵人之間的距離。否則不僅不會成功,還會同時被3、4個兵和BOSS反擊。想象一下,情況有多悲慘!(4)重疊打法還有一種情況,用于小兵。2、3個小兵重疊打,最后一個能堅(jiān)持更久。就拿諸葛亮的連續(xù)技來說吧:A6A6A6A236A (6HIT)(重疊打法,一式斷四招)。這一招是諸葛亮對兩個小兵的連續(xù)技。一般小兵只能獲得5擊,站在重疊打法最后的可以獲得6擊。其他角色的戲份會在他們的連續(xù)技中一一介紹。