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三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招?BOSS連續(xù)移動(dòng),5級(jí)前連續(xù)移動(dòng),A3命中(前后A) A4 2次砍刀(半圓A)。過(guò)了5級(jí),最實(shí)用的招數(shù)就是打A3,然后向上或向下邁一小步直接連A4,最后放兩次砍刀。怪5級(jí)之前的普

三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招(三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招表詳解?)

三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招?

BOSS連續(xù)移動(dòng),5級(jí)前連續(xù)移動(dòng),A3命中(前后A) A4 2次砍刀(半圓A)。

過(guò)了5級(jí),最實(shí)用的招數(shù)就是打A3,然后向上或向下邁一小步直接連A4,最后放兩次砍刀。

怪5級(jí)之前的普通彎刀兵,讓他們兩個(gè)一起,然后一個(gè)打一個(gè),打一個(gè)彎刀。連擊次數(shù)6次,積分60 W,可以快速賺取積分升級(jí)。

5級(jí)以后攻擊變高,可以忽略。其他兵種基本打3次,打4次基本就死了。

三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起連招表詳解?

作為一個(gè)新手,在季連,我經(jīng)??吹揭恍?shù)字。剛接觸的時(shí)候不知道它們代表什么,所以很迷茫,比如:236A,66A,28A…….事實(shí)上,這些數(shù)字代表方向的輸入。如果不明白,可以查看鍵盤右下角的數(shù)字鍵。比如“8”表示“上()”,“6”表示“右()”.數(shù)字輸入方向789i J456 123L K在連續(xù)技法中用數(shù)字表示,只是為了輸入方便。只要在網(wǎng)上混久了,就會(huì)習(xí)慣這種現(xiàn)象。共有24個(gè)階段,可分為5個(gè)階段:Lv0-4;lv5-9;lv10-14;lv15-19;lv20-24 .即每五個(gè)系列為一個(gè)階段。這五個(gè)階段又可以分為三大階段:lv0-4:是連續(xù)技的初級(jí)階段,只能使用一些常見(jiàn)的低難度、易上手的連續(xù)技,暫時(shí)不能使用高命中連續(xù)技和空震;lv5-9:類似于“l(fā)v0-4”階段,但可以說(shuō)是一個(gè)過(guò)渡階段,也是一個(gè)特殊階段,在使用一些連續(xù)的手法上有些不靈活。但是一進(jìn)入這個(gè)階段就可以開(kāi)始使用空震,這樣就可以打出比“l(fā)v0-4”階段更高的命中持續(xù)技能;lv10-24:這個(gè)大尺度的段位可以說(shuō)是大變樣。推進(jìn)速度加快,攻擊力相對(duì)增加。各種高命中連續(xù)技能也在這里出現(xiàn)。也就是說(shuō),由于每個(gè)階段攻擊力會(huì)相對(duì)增加,對(duì)連續(xù)技能會(huì)有一定的影響或作用。沖擊是連續(xù)技的重要組成部分,一般可以分為三種:66A,是最基本最常用的沖擊方法,沒(méi)什么特別的;466 a室,lv0-4普通攻擊后可以直接使用(比如AAA 466A ……),5級(jí)后就不行了,只能沖擊和普通攻擊后使用(比如66A AAA 466 a……);646A,同。有些角色很難加入沖擊或者根本無(wú)法加入沖擊,只能用下蹲代替沖擊。連續(xù)技中一般有三種實(shí)現(xiàn)下蹲的方式:一種是常見(jiàn)常用的2B A B,這種打法魯迅和馬超常用。沒(méi)什么特別的,注意節(jié)奏就好。第二個(gè)比較特殊,玩法是2AA AC。注意蹲下攻擊后同時(shí)按AC鍵。這種劇適合相當(dāng)一部分人,比如張飛、神兵張飛、關(guān)羽、儲(chǔ)旭等人物。因?yàn)橛行┙巧玫氖窍露坠?,因?yàn)橄露坠魰r(shí)間長(zhǎng)了又硬又直,起來(lái)用B鍵攻擊就接不起來(lái)了。然后只用下蹲攻擊后,同時(shí)按AC兩個(gè)鍵。這是最快的起身攻擊方式。是通過(guò)起身進(jìn)攻同時(shí)進(jìn)行的(比如關(guān)羽打較重的兵種或者BOSS:A . A . A . A 2B。交流交流

……)。但是也適用于可以用66A連續(xù)招的角色,不過(guò)好像有點(diǎn)多余。第三個(gè)和第二個(gè)差不多,打法是2B A C,注意下蹲攻擊后要用C鍵,因?yàn)樵谌魏蜗露谞顟B(tài)下按C鍵都可以立刻站起來(lái)走出道具欄,但不會(huì)影響連招。趙廉的四筆一式是《風(fēng)波再起》中最大的魅力,所以了解趙廉的基本概念幾乎是演奏《風(fēng)波再起》的必要條件。當(dāng)然,你也可以從頭到尾隨便打一個(gè)電話,但我覺(jué)得你這樣玩,錯(cuò)過(guò)了游戲的本質(zhì)。這是連筆的基本概念。什么是四筆一式?四招一式是指在一套連續(xù)的技能中,一個(gè)指揮算一招,輸入四個(gè)指揮技能后,再多一招叫破招,也就是四招一式。那么到底什么是詭計(jì)呢?下面簡(jiǎn)單介紹一下游戲中連招的基本概念:普通攻擊算一招,不管你打幾招。啊,啊,啊

這是個(gè)騙局。隨便打個(gè)A也是一招。需要注意的是,兩個(gè)常見(jiàn)的攻擊要連在一起,所有人一般都要用“46”取消硬直動(dòng)作,才能連續(xù)出招。比如:66A AAA 46(取消僵硬動(dòng)作)A AAA其他動(dòng)作。(在今后的季連介紹中,有時(shí)“46”在季連表中不再標(biāo)明。請(qǐng)記住這個(gè)基本概念。還有,像這樣連續(xù)使用兩次普通攻擊,要到lv5才能開(kāi)始。66A(沖擊)是一招,是連續(xù)技中不可或缺的一環(huán)。用于中斷普通攻擊(AAAA),用法通常如下:(1)第三個(gè)普通攻擊(AAA)后接66A取消最后一個(gè),即AAA 66A AAAA其他招式;(2)先取消66A處的總攻,然后采取最后一次攻擊,也就是66A AAA AAAA處的其他招式。其用法受階段限制,隨著階段的上升,用法發(fā)生變化。一般來(lái)說(shuō),lv0-4通過(guò)方法(1)連接;通過(guò)方法(2)連接lv5-9。但是每個(gè)角色的使用方法都不一樣,甚至有些角色不能或者被限制使用66A進(jìn)行持續(xù)招募。如馬超、張遼等,在以后的介紹中會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。10級(jí)以后,不再需要用“46”取消硬直動(dòng)作。lv0-4的66 aaaaaaaa的其他招式和lv5-9的66 aaaaaaaa的招式都可以自由使用。66A年后,普通攻擊的攻擊力會(huì)回到lv0-4的最低攻擊力,級(jí)數(shù)太高無(wú)法練的時(shí)候要多用。第一種情況是:當(dāng)敵人連續(xù)受到三次單獨(dú)的普通攻擊(第一次攻擊)時(shí),就會(huì)被擊中。所以連續(xù)移動(dòng)不可能有三次普通的地面攻擊。比如:諸葛亮lv5后:AA(1招)66A(2招)AA(3招)AAA(招式)其他招式(破招)第三招必須在空中進(jìn)行,因?yàn)閿橙艘呀?jīng)被打了。另一種情況是:當(dāng)BOSS被夾兵法打破“四招一式”時(shí),敵人連續(xù)被三次單獨(dú)的普通攻擊(第一次)擊中也會(huì)被打。但如果用夾兵的方法打破“四招一式”,敵人一開(kāi)始就不會(huì)被普通攻擊的第一擊打趴下。比如:諸葛亮后lv5: 66A A(打兵)A(打boss) 66aaaa236a A技能和超殺技能都是一招。以馬超連續(xù)技為例:AAA(1招)2B A(2招)B AAAA(3招)82A(4招)6A(破招)(12擊)。這種連續(xù)技是標(biāo)準(zhǔn)的四招一式。馬超在10級(jí)之前無(wú)法連接66A,所以他用2B A B(深蹲打法)代替。最后一招6A是破招,所以龍飛追日的附加AAA(6A可以加AAA)打不到敵人??照?也叫“空震”)的用法在日語(yǔ)中是失手的意思,升級(jí)到5級(jí)后在連招中發(fā)揮重要作用。其主要目的是減少四個(gè)筆畫中浪費(fèi)的連續(xù)筆畫,換句話說(shuō),增加多一個(gè)筆畫的命中數(shù)。等級(jí)高的時(shí)候也用來(lái)降低普通攻擊的攻擊力。在等級(jí)太高,破壞力強(qiáng),甚至普通攻擊都致命的情況下非常有用。就拿白鐘的連筆來(lái)說(shuō):66A(1劃)AAA(2劃)236 a(3劃)236A(4劃)236 a(11擊)。這個(gè)連續(xù)劃是標(biāo)準(zhǔn)的四劃,只能打11中。但是如果使用空氣沖擊呢?66A(氣震)AAA(1擊)AAAA(2擊)236A(3擊)236A(4擊)236 a(12擊)使用氣震后可以打得更多。為什么?根據(jù)前面四筆一式的解釋,66A常用于連筆。因?yàn)?6A只有1擊,形成高擊數(shù)的連續(xù)筆畫是非常浪費(fèi)的。使用空震可以輕松增加命中數(shù),即使只增加1、2次命中,也能獲得非常可觀的分?jǐn)?shù)。我們舉個(gè)用來(lái)降低攻擊力的空震例子:趙云10級(jí)后,三次普通攻擊就足以殺死普通長(zhǎng)兵,趙云很難在小兵身上練。但如果使用空震,普通攻擊的攻擊力會(huì)降低到lv0-4的低水平,士兵可以承受趙云的普通攻擊,也會(huì)增加能連的命中數(shù)。

采用以下方法:B A(空中跳躍擊倒敵人)空中跳躍,將他擊倒在地。估計(jì)對(duì)手起床的時(shí)間是66A(這個(gè)需要多練習(xí),玩久了可以掌握敵人起床的時(shí)間)。由于對(duì)手沒(méi)有完全上來(lái),66A打不到敵人,自然實(shí)現(xiàn)了空震,可以在空震的前提下使用接下來(lái)的連招。表現(xiàn)最突出的是趙云。錯(cuò)位。這是一種相當(dāng)先進(jìn)的技術(shù)。方法是故意站在比對(duì)手高或低兩行的位置。那個(gè)地方離你的對(duì)手很近,但只是在不同的水平線。當(dāng)你估計(jì)到敵人會(huì)逼近自己的水平線時(shí),你會(huì)立刻做出66A。如果成功,66年打不到敵人(敵人還沒(méi)有進(jìn)入同一水平線),但是接下來(lái)的連招已經(jīng)進(jìn)入攻擊范圍,所以可以在空震的前提下使用連招。這種方法需要非常正確地估計(jì)敵人的動(dòng)向才能成功,有些難度。估算距離的方法簡(jiǎn)單。方法只是估計(jì)和對(duì)手的距離。只需要提前使用66A,打不中敵人才可以連續(xù)出招。然而,這有點(diǎn)危險(xiǎn)。畢竟敵人的面子是很難給的。建議先用毒管或毒鏢毒化對(duì)方的動(dòng)作,這樣成功率會(huì)大大提高。使用金珠也是一種非??简?yàn)技巧和反應(yīng)速度的方法。當(dāng)你使用金珠擊中對(duì)手時(shí),在敵人處于命中狀態(tài)時(shí),你不能再次被攻擊。這時(shí)候你連敵人都打不中,直到66年后。如果成功的話,也可以實(shí)現(xiàn)空震,但是需要注意的是,要馬上使用金珠66年,非常非???,金珠命中后差不多66年就要用了。這個(gè)最成功的人物就是諸葛亮。當(dāng)66A被敵人封鎖時(shí)(66A無(wú)法加入連招),在空震的前提下自然可以使用下一個(gè)連招。不過(guò)要小心,我最怕66A在敵人還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候就被反擊了,這就危險(xiǎn)了。我已經(jīng)提到了四招一式的概念。如果只使用基礎(chǔ)的四招一式,得到的分?jǐn)?shù)確實(shí)有限,所以水平高的玩家會(huì)使用這個(gè)破“四招一式”使用道具(臂章箭、金珠、毒鏢、毒管等。).這是一個(gè)使用電腦的錯(cuò)誤。敵人倒地后立即起身使用以上道具。如果順利的話,繼續(xù)下去不成問(wèn)題,甚至可以收到30,40個(gè)小時(shí)的。但其實(shí)這是一種沒(méi)有意義的做法,因?yàn)槊總€(gè)角色都有它的最高分加段。一旦過(guò)了那個(gè)最高分加段,每個(gè)40命中的分?jǐn)?shù)就不多了,破壞力太大了。這部分重疊打法是局勢(shì)回潮中最必不可少的技巧。幾乎不了解這部分的人根本不是高手。這一招叫做重疊打法。根據(jù)“四筆一形”的基本概念,每組連筆只能由四筆和一筆斷筆組成。說(shuō)的更細(xì)一點(diǎn),敵人無(wú)法承受更多的由一次四劃和一次斷劃組成的連續(xù)劃(好像在說(shuō)胡話)。如果在連擊中,有敵人不小心加入了連擊的范圍,改變了連擊的對(duì)象怎么辦?那么情況就會(huì)改變。(1)再次統(tǒng)計(jì)點(diǎn)擊次數(shù)。因?yàn)閿橙说慕槿?,原?lái)的連招速度慢,連招接不上。一般打中第一個(gè)敵人后,招式會(huì)因?yàn)榈挚苟晕⒆兟?,第二個(gè)敵人被打中的時(shí)間會(huì)更慢。(2)如果涉及的敵人足夠近,連續(xù)的筆畫勉強(qiáng)可以連起來(lái)。如果情況還是先命中涉案敵人,則重新計(jì)算原本遭受連招的敵人的“四招一式”,再連接超過(guò)“四招一式”的連招。以馬超的連續(xù)技為例最簡(jiǎn)單:AAA(1招)2AA (2招)B AAAA(3招)82A(4招)6A(破招)(12擊)。還記得在一式四招的介紹里說(shuō)最后一招6A是破招,所以龍飛追日的附加AAA(6A可以加AAA)打不到敵人嗎?如果龍飛對(duì)太陽(yáng)的追逐擊中了介入的敵人

此時(shí)連筆會(huì)保持在:AAA(1筆)2AA (2筆)B AAAA(3筆)82A(4筆)6A(斷筆)AAA(一式斷四筆)(14擊)。雖然只有2次點(diǎn)擊,但在馬超的高分段子里,差不多多了33萬(wàn)次點(diǎn)擊。真正的高手可以利用以上。比如魔張飛的連續(xù)招:AAA(1招)236A*3(2、3、4招)82A(破招) (14擊) (分?jǐn)?shù)3360 2527000)能做到AAA(1招)236A*5(2、3、4招,一式四招)(17擊)(分?jǐn)?shù): 2827000)為了把一式四招發(fā)揮的淋漓盡致,真正的高手可以故意把身邊的兵打成a士兵只有剛進(jìn)入連招范圍,才能做到一式四招。高手的高手也可以和3、4個(gè)小兵重疊和BOSS戰(zhàn)斗,這需要:(1)對(duì)每個(gè)敵人的動(dòng)向了如指掌;(2)戰(zhàn)士的血量控制得很好。兵血太多很可能影響連招(中途被反擊),血太少會(huì)減少破四招次數(shù)(兵死了,連招打BOSS,四招開(kāi)始算)。一般每個(gè)士兵都是留下一兩下就死的血量。(3)重疊敵人時(shí),需要準(zhǔn)確掌握敵人之間的距離。否則不僅不會(huì)成功,還會(huì)同時(shí)被3、4個(gè)兵和BOSS反擊。想象一下,情況有多悲慘!(4)重疊打法還有一種情況,用于小兵。2、3個(gè)小兵重疊打,最后一個(gè)能堅(jiān)持更久。就拿諸葛亮的連續(xù)技來(lái)說(shuō)吧:A6A6A6A236A (6HIT)(重疊打法,一式斷四招)。這一招是諸葛亮對(duì)兩個(gè)小兵的連續(xù)技。一般小兵只能獲得5擊,站在重疊打法最后的可以獲得6擊。其他角色的戲份會(huì)在他們的連續(xù)技中一一介紹。