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斯諾克教程 斯諾克教程?

斯諾克教程?斯諾克的規(guī)則是“紅五顏六色”,也就是說,如果你打了一個紅球,你就可以打一個彩球。規(guī)則介紹1.斯諾克有22個球,包括母球。其中有15個紅球,每桿一分,6個彩球,每種顏色代表不同的分?jǐn)?shù)。黃球2

斯諾克教程 斯諾克教程?

斯諾克教程?

斯諾克的規(guī)則是“紅五顏六色”,也就是說,如果你打了一個紅球,你就可以打一個彩球。

規(guī)則介紹

1.斯諾克有22個球,包括母球。其中有15個紅球,每桿一分,6個彩球,每種顏色代表不同的分?jǐn)?shù)。黃球2分,綠球3分,咖啡球4分,籃球5分,分球6分,黑球7分。

2.運(yùn)動員擊球,引用積分法則。紅球和彩球交替落入袋中,也就是說,你打一個紅球,就可以依次打一個彩球。

3.運(yùn)動員擊中紅球后,可以擊中得分最低的彩球(黃球2分)。黃球落入袋中后,運(yùn)動員可以繼續(xù)將紅球擊入袋中。

4.運(yùn)動員擊球時每一個袋裝活球的得分都記錄在擊球手的得分記錄中。

5.擊球時因犯規(guī)而被處罰的擊球手的得分應(yīng)記入對方球員的得分記錄中。

6.打斯諾克時,要把母球(白球)留在對方球員沒有活球可打的地方,即給對方制造障礙球。如果一名隊員落后對手很多分,制造障礙,使對手受到處罰,是一種非常重要的得分手段。

7.判定擊球手贏得比賽。要么一方得分最高的球員獲勝,要么這場斯諾克比賽的對方球員承認(rèn)失敗,對方因#34的無意識撲救#34和#34的不當(dāng)行為#34被罰款。

8.斯諾克是一局或多局的體系。這場游戲的贏家應(yīng)該是一方贏的游戲數(shù)對應(yīng)的累計分?jǐn)?shù)或者總分?jǐn)?shù)。

斯諾克桿法教學(xué)?

01

遵循目標(biāo):

又稱“高桿”,水平握桿,擊打母球的上方、左上或右上點,即使用中高桿、左高桿或右高桿。主球分別在正前方、左前方和右前方跟隨目標(biāo)球。擊球時要利用前臂的力量,同時晃動手腕,這樣在母球與靶球碰撞的瞬間,母球會將其前進(jìn)的力量轉(zhuǎn)移到靶球上,靶球開始向前運(yùn)動,而母球會明顯地在原地停留一會兒,然后依靠自身積蓄的上旋力快速跟進(jìn)向前運(yùn)動一段距離。為了準(zhǔn)確把握不同的跟進(jìn)距離,可以在路線的一側(cè)不同距離放置四五個球,由近及遠(yuǎn)循序漸進(jìn)地練習(xí)。當(dāng)后續(xù)距離能按照自己的意愿達(dá)到時,這個練習(xí)就合格了。

02

推球:

水平握桿,擊打主球的中心點、左中點、右中點,即以中桿擊球。擊球時,前臂前后移動,帶動手腕將球桿推出。當(dāng)母球與母球碰撞時,母球向前運(yùn)動,母球也跟著母球,慢慢地向同一個方向運(yùn)動。過了一定距離,慢慢停下來,這就是母球的推送方式。這種擊球方法用在主球跟進(jìn)距離短的時候,可以為下一桿創(chuàng)造條件,或者給對手制造障礙球。注意用力要適度,不要太重也不要太用力,否則會變成后續(xù)或定盤球。

03

定位球:

水平握桿,手腕甩出桿外,是利用手腕的爆發(fā)力擊打到母球中心略下方的擊球點,母球微微向前滑動。當(dāng)母球與目標(biāo)球碰撞時,母球?qū)⑵淝斑M(jìn)動力全部傳遞給目標(biāo)球,目標(biāo)球前進(jìn),而母球因失去動力而停在與目標(biāo)球碰撞的位置,故稱定位球。打定球并不難,只要擊球時利用手腕的抖力,否則會打到推進(jìn)球。此外,當(dāng)母球和目標(biāo)球之間的距離太遠(yuǎn)時,很難擊中設(shè)定球。這種擊球方法不僅可以為下一次擊球創(chuàng)造有利條件,而且當(dāng)目標(biāo)球在袋口附近,主球、目標(biāo)球、袋口在一條直線上時,目標(biāo)球會落入袋中,主球仍停留在碰撞位置,可以同時避免落袋犯規(guī)。

04

拉河

水平握桿,擺動手腕擊打母球的中下?lián)羟螯c。隨著手腕擺動的強(qiáng)大爆發(fā)力,母球會反向向前滑行。當(dāng)它與目標(biāo)球發(fā)生碰撞時,目標(biāo)球會因為碰撞而前進(jìn),而母球會通過碰撞反應(yīng)釋放反向力,然后反向后退。縮球主要靠手腕晃動的力度,手腕要活。擊球時,你使用低桿,前臂向前移動。當(dāng)桿頭即將接觸母球時,你突然向前晃動手腕。當(dāng)桿頭接觸母球時,你感覺球桿插入了母球。主球與目標(biāo)球碰撞后有明顯的停頓,然后靠自身的反旋力向后運(yùn)動。手腕抖動的頻率越快,后退的距離越遠(yuǎn)。

05

雙球:

雙球,也就是同一個擊球點,可以一舉兩得。用球桿將擊球點擊到略低于母球中點、略高于中點的位置。用大力擊打母球時,與目標(biāo)球碰撞后,目標(biāo)球向前顛簸,母球失去動力,原地停止,成為定球。如果母球也是用很小的力打,當(dāng)它與目標(biāo)球碰撞時,目標(biāo)球前進(jìn),母球慢慢跟進(jìn)一小段距離后停下來,形成推進(jìn)球。