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爐石傳說快速射擊(新版本爐石獵人狂野t7卡組?)

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鑫盛格子呢

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鹿角飛兔

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月亮的長弓

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伙伴

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受傷的獵物

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低級異教牧師

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對魔法的恐懼

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考卡訓狗師

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爐石傳說新手怎么玩?

爐石傳說新手詳細介紹:

規(guī)則一:不要說出任何你能說的話。

第一回合經(jīng)??吹綄κ钟脢W術(shù)射擊,神圣懲罰等直接傷害法術(shù)攻擊我的英雄,對我的英雄造成1~2點傷害。看到這里,我還挺開心的,因為這意味著我下一輪可以打1~2個血隨從,而我的對手又沒有相應(yīng)的法術(shù)可以解決,我只好去找隨從,然后下一輪跟我換,逐漸失去場上優(yōu)勢。所以能玩什么就不玩了。仔細想想這張牌打出來有沒有價值。它的特點是直接傷害法術(shù)。應(yīng)該合理使用來彌補英雄或者追隨者的尾刀,而不是在第一回合使用,因為我們的目的是摧毀對手30點的血,而不是1~2點。

第二條:有一個簡單的卡差概念。

簡單來說,牌差一般被玩家分為場差和手差。場差是指場上牌與牌之間的差距,手差是指手與手之間的差距。比如我不能用奧術(shù)射擊殺死對面的一個隨從,游戲中就會形成一定的換卡。當你的每張牌都可以被另外兩張牌替換時,你就會逐漸積累優(yōu)勢,利用交換中剩余的牌來贏得游戲。

最簡單的例子就是工程師學徒,進來抽一張牌。那么,如果你能替換掉對面任何一個1血的追隨者,就相當于賺了一張卡。如果你的牌組中有很多這樣的牌,隨著游戲的進行,你會積累相當多的優(yōu)勢。所以像精靈和憤怒的小雞這樣的牌千萬不要帶進你的牌組,因為你花了一手牌的價值去打它們,它們很可能打不過對面的任何一個跟隨者,從而形成一個負的牌差,這會給你帶來很大的劣勢。我們不可能每帶一張卡就用1換2,但至少讓他們有能力用1換1。

第三條:收入下降和收入增加

這主要是說在這類游戲中,純血的牌永遠比純血的牌好。(暫時不討論有加血效果的抓卡法術(shù)或者有加血效果的隨從。)因為打血是遞增利潤,打得血越少,離勝利越近越好。補血就不一樣了。加血只是讓你暫時遠離失敗,而在這類游戲中遠離失敗并不意味著接近勝利,而是利潤遞減。舉個最簡單的例子:獵人和士兵的英雄能力。對手的血越少就越厲害,因為越接近殺死對手,24到22感覺不到什么,4打2的時候就覺得自己贏了。這意味著一個士兵血越少越厲害,血越多越不厲害。因為越來越多的護甲(相當于回血),并不代表勝利越來越近,對手也不會因此而輸?shù)舯荣悺?/p>

如果從2個增加到4個,那就太好了。如果從22個增加到24個,差別不大。這就是收益遞減。偶爾一個戰(zhàn)士在面對獵人和法師的時候效果很好,也只是因為戰(zhàn)士的收益遞減抵消了對面收益遞增,但這并不代表加血比減血更厲害。所以在這個游戲中,心靈爆破2費打5,冰箭2費打3,火球4費打6,圣光2費打6,治療之觸3費打8。這個設(shè)計是合理的。

我的建議是,除了對抗特殊套牌,純血卡永遠不要加入套牌。這里我要提一下,回血卡對現(xiàn)場的幫助不大。回血卡很多都是可以直接殺死對面的隨從,而回血卡只有在自己的隨從殺死對面然后還給滿的時候才顯得對場面有幫助,使用的機會很少。當對手的場景中有8個追隨者時,治療之觸就像失去一只手。因為對手不需要出任何新卡,下一輪只要繼續(xù)進攻,就可以抵消你這一輪的8血點。