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俄羅斯方塊游戲機(jī) 俄羅斯方塊游戲機(jī)叫什么來著?

俄羅斯方塊游戲機(jī)叫什么來著?專門開發(fā)一些不可思議的游戲機(jī)的ARDUBOY帶來了一款銀行卡大小的游戲機(jī)俄羅斯方塊MicroCard,連厚度都只有5mm!但是,它只會(huì)玩俄羅斯方塊,是真正的俄羅斯方塊迷。俄

俄羅斯方塊游戲機(jī) 俄羅斯方塊游戲機(jī)叫什么來著?

俄羅斯方塊游戲機(jī)叫什么來著?

專門開發(fā)一些不可思議的游戲機(jī)的ARDUBOY帶來了一款銀行卡大小的游戲機(jī)俄羅斯方塊MicroCard,連厚度都只有5mm!但是,它只會(huì)玩俄羅斯方塊,是真正的俄羅斯方塊迷。

俄羅斯方塊MicroCard,一款游戲主機(jī),大小為85mm x 53mm x 5mm,和銀行卡大小差不多??梢院芊奖愕娜M(jìn)錢包里。

俄羅斯方塊游戲機(jī)進(jìn)化史?

1987年,在莫斯科科學(xué)計(jì)算機(jī)中心工作的阿列克謝帕基特諾夫(Alexei Pakitnov)在玩了一個(gè)拼圖游戲后受到啟發(fā),從而制作了一個(gè)基于Electronica 60(一種計(jì)算機(jī))的俄羅斯方塊游戲。

應(yīng)該說,只有俄羅斯這個(gè)苦難的民族,才能設(shè)計(jì)出《TETRIS》(俄羅斯方塊),一款充滿毅力和韌勁的游戲。讓我們來看看《俄羅斯方塊》之父阿列克謝帕基特諾夫。雖然沒有證據(jù),但我們有理由推測,他用這部作品來發(fā)泄對前蘇聯(lián)“絕對精神控制”時(shí)代的感情。雖然《TETRIS》是在1987年出來的,但離那個(gè)恐怖的時(shí)代很遠(yuǎn),或者說是他父母或親人的經(jīng)歷讓亞列克齊決心用這部作品來隱喻自己對那個(gè)時(shí)代的思考和理解。

1988年11月,任天堂的戰(zhàn)略合作伙伴BPS(Bullet-ProofSoftware)在FC上發(fā)行的《俄羅斯方塊》(不熟悉的俄羅斯方塊1代)在日本發(fā)售,銷量達(dá)到200萬份。然而,任天堂美國分公司敏銳的經(jīng)理荒川真司(任天堂山內(nèi)溥的女婿)發(fā)現(xiàn),《俄羅斯方塊》更像是為GB量身定做的。經(jīng)過緊張的版權(quán)購買,1989年4月,《TETRIS》正式登陸掌機(jī)GB,隨后《TETRIS》狂潮來到世界各個(gè)角落。

與BPS在FC上發(fā)布的俄羅斯方塊不同,《TETRIS》的GB版由任天堂制作,F(xiàn)C版改進(jìn)了3354。首先,GB版的操作感和按鍵設(shè)置很到位,AB鍵分別順時(shí)針和逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),而BPS做的FC版是十字鍵的向下鍵旋轉(zhuǎn),只支持一個(gè)方向。直接按A鍵就“砰”的一聲下來了,感覺很不舒服。其次,GB版《TETRIS》有三種模式可供選擇:1 .經(jīng)典模式;2.二十五元素模式;3.VS模式。而且在這次的VS模式中,任天堂的人氣馬里奧兄弟客串出場,贏了就歡呼,輸了就哭泣,表情極其夸張搞笑。

在這里,我有興趣和大家探討一下玩法的VS模式,仔細(xì)分析一下高手們的玩法。原來他們是瘋了。GB版《TETRIS》的規(guī)則是,你取消N行,對手就增加N行,減少1行。因?yàn)檎叫蔚膶挾戎挥?0個(gè)正方形,所以取消三條線并不難,而且很快就可以完成。

那么如何在經(jīng)典模式下獲得高分呢?除了一次消除四條線之外,還有一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):一旦想好了下一個(gè)方塊會(huì)落在哪里,一定要讓它快速落下(就是快速落下)。因?yàn)橄缕乱矔?huì)獎(jiǎng)勵(lì)一定的分?jǐn)?shù),如果任其自由落體,就再也拿不到了。

《TETRIS》GB版給任天堂賺了多少錢?恐怕答案永遠(yuǎn)都不會(huì)清楚。想想吧。在美國,GB與俄羅斯方塊銷售,以增加GB的出貨量.然后因?yàn)槎砹_斯方塊買了GB的人會(huì)去買其他的GB卡.這樣算的話,利潤會(huì)滾雪球。到目前為止,《TETRIS》GB版(當(dāng)然是Z版)總銷量超過4000萬。

《俄羅斯方塊》看起來簡單,但它變化無窮,令人上癮。除了好玩,還包含了生活理念和商業(yè)手法,而這些往往是普通玩家所忽略的。凡事盡善盡美3354這是人類一直追求的終極目標(biāo)。在游戲中,這種完美被無縫方塊代碼隱喻性地表現(xiàn)出來。在俄羅斯方塊中,第一層的分?jǐn)?shù)是100分,四層加在一起的分?jǐn)?shù)是1600分,四層加在一起完成需要一個(gè)長條。所以很多玩家往往是先建其他部分,只留一個(gè)長條等待長條出現(xiàn)。但同時(shí)也往往成為游戲結(jié)束的主要原因,游戲因而結(jié)束的概率最高,這與社會(huì)發(fā)展、人生命運(yùn)的選擇、企業(yè)經(jīng)營中的風(fēng)險(xiǎn)投資頗為相似。當(dāng)企業(yè)投資一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的項(xiàng)目,如果成功了,企業(yè)的發(fā)展往往會(huì)突飛猛進(jìn);如果失敗,它往往會(huì)崩潰,甚至死亡。球員控制長杠的能力在于他自身的能力。有的玩家小腦不是很發(fā)達(dá),就選一個(gè)點(diǎn)來積累。有些選手的小腦很發(fā)達(dá),所以經(jīng)常選擇長桿。