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DNF柔道加點(diǎn),要最新的,別復(fù)制啊?破金剛鋒:后期欺身的怪物。用亂臂甲很容易被破,而且不怎么疼。野人:這是無法解釋的。誰叫他傷高了?縮頸5:只是為了縮頸然后抱臂,有30%的后墜強(qiáng)化加成,傷害也沒那么差

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DNF柔道加點(diǎn),要最新的,別復(fù)制啊?

破金剛鋒:后期欺身的怪物。用亂臂甲很容易被破,而且不怎么疼。

野人:這是無法解釋的。誰叫他傷高了?

縮頸5:只是為了縮頸然后抱臂,有30%的后墜強(qiáng)化加成,傷害也沒那么差。

肘1:我覺得高傷但蛋疼的CD性價(jià)比不高。只有搶地的才會加30%

滿背摔,摔5:滿背摔傷相當(dāng)于全摔傷,EX背摔強(qiáng)化射程傷好。但是背摔是有屬性和背摔加成增強(qiáng)的,而投擲不是。說到底,投擲只是為了控制怪物,充值只能提高傷害。

PS:刷點(diǎn)必須全是被動技能,不要點(diǎn)EX命中,我覺得TP不足,SP技能只要放棄投擲就可以完美。