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飛行棋單機(jī)版 飛行棋游戲走到飛的格子還可以跳一次嗎?

飛行棋怎么吃別人的棋?相信大家都玩過(guò)飛行棋,一個(gè)流行的游戲,有各種版本。根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn)和比較流行的版本,吃別人的飛行棋其實(shí)只有一個(gè)辦法。情況就是這樣。當(dāng)你擲骰子時(shí),會(huì)顯示一個(gè)從一到六的數(shù)字,然后你要

飛行棋單機(jī)版 飛行棋游戲走到飛的格子還可以跳一次嗎?

飛行棋怎么吃別人的棋?

相信大家都玩過(guò)飛行棋,一個(gè)流行的游戲,有各種版本。根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn)和比較流行的版本,吃別人的飛行棋其實(shí)只有一個(gè)辦法。情況就是這樣。當(dāng)你擲骰子時(shí),會(huì)顯示一個(gè)從一到六的數(shù)字,然后你要向前走出與你擲出的數(shù)字對(duì)應(yīng)的格子數(shù)。當(dāng)你剛好落在別人棋子的位置上,你就吃掉了對(duì)方的棋子。

飛行棋游戲走到飛的格子還可以跳一次嗎?

飛行棋有的地方可以飛兩次。如果你擲了六次,飛了一次,就可以按規(guī)則再擲一次。但是,你擲四個(gè)再飛,也就是這次你飛了兩次。

再比如飛機(jī)在航線上飛行,可以連續(xù)飛兩次,就是下到本方格子航線的出發(fā)點(diǎn),飛過(guò)一個(gè)本方格子,下到下一個(gè)本方格子。

飛行棋游戲走到飛的格子還可以跳一次嗎?

走到和飛行棋顏色一樣的格子,就可以飛到下一個(gè)格子。

飛行棋游戲走到飛的格子還可以跳一次嗎?

看哪個(gè)版本,飛行棋可以,其他一些版本不行。

但是有一個(gè)共同點(diǎn)。如果是兩架或更多的敵機(jī)擊中同一個(gè)地點(diǎn),所有的敵機(jī)都得后退,更不用說(shuō)跳躍了。

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看哪個(gè)版本,飛行棋可以,其他一些版本不行。但是有一個(gè)共同點(diǎn)。如果是兩架或更多的敵機(jī)擊中同一個(gè)地點(diǎn),所有的敵機(jī)都得后退,更不用說(shuō)跳躍了。

飛行棋說(shuō)明書(shū)?

1、數(shù)量規(guī)則

它可以由兩個(gè)或四個(gè)玩家玩,玩家可以通過(guò)擲骰子來(lái)獲得點(diǎn)數(shù),以確定飛機(jī)的起飛和行駛。

2.起飛

飛機(jī)只有在6點(diǎn)鐘拋出時(shí)才能起飛。當(dāng)然,如果玩家此時(shí)在路上有飛機(jī),也可以選擇讓飛機(jī)行進(jìn)6步。6點(diǎn)擲出后,他可以再次連續(xù)擲骰子。當(dāng)你到達(dá)終點(diǎn)時(shí),你要走的步數(shù)必須準(zhǔn)確到達(dá),否則你要來(lái)回走。改進(jìn)后的規(guī)則中,只要扔5分以上就可以起跳(扔5分就不能再扔)。

1、數(shù)量規(guī)則

它可以由兩個(gè)或四個(gè)玩家玩,玩家可以通過(guò)擲骰子來(lái)獲得點(diǎn)數(shù),以確定飛機(jī)的起飛和行駛。

2.起飛

飛機(jī)只有在6點(diǎn)鐘拋出時(shí)才能起飛。當(dāng)然,如果玩家此時(shí)在路上有飛機(jī),也可以選擇讓飛機(jī)行進(jìn)6步。6點(diǎn)擲出后,他可以再次連續(xù)擲骰子。當(dāng)你到達(dá)終點(diǎn)時(shí),你要走的步數(shù)必須準(zhǔn)確到達(dá),否則你要來(lái)回走。改進(jìn)后的規(guī)則中,只要扔5分以上就可以起跳(扔5分就不能再扔)。

1、數(shù)量規(guī)則

它可以由兩個(gè)或四個(gè)玩家玩,玩家可以通過(guò)擲骰子來(lái)獲得點(diǎn)數(shù),以確定飛機(jī)的起飛和行駛。

2.起飛

飛機(jī)只有在6點(diǎn)鐘拋出時(shí)才能起飛。當(dāng)然,如果玩家此時(shí)在路上有飛機(jī),也可以選擇讓飛機(jī)行進(jìn)6步。6點(diǎn)擲出后,他可以再次連續(xù)擲骰子。當(dāng)你到達(dá)終點(diǎn)時(shí),你要走的步數(shù)必須準(zhǔn)確到達(dá),否則你要來(lái)回走。改進(jìn)后的規(guī)則中,只要扔5分以上就可以起跳(扔5分就不能再扔)。

3.蝶子

當(dāng)你自己的棋子走到同一個(gè)格子時(shí),它們可以疊在一起。這種情況叫做“堆積”。敵方棋子不能飛越堆疊;當(dāng)敵方棋子剛好停留在“蝶子”上方時(shí),敵方棋子和兩枚蝶子棋子全部回到停機(jī)坪。如果其他玩家投出的點(diǎn)數(shù)大于他的棋子和堆疊的點(diǎn)數(shù)之差,超出的方格數(shù)就是堆疊返回的方格數(shù)。

4.撞擊

當(dāng)一個(gè)兵移動(dòng)到一個(gè)格子時(shí),如果一個(gè)敵人的兵已經(jīng)停止,敵人的兵可以被趕回基地。

5.跳躍

當(dāng)棋子在地圖上移動(dòng)時(shí),如果它停留在與自己相同的顏色網(wǎng)格中,它可以向前跳到相同的顏色網(wǎng)格。

6.飛行棋

如果棋子剛好走到一個(gè)顏色相同、虛線連接的格子,可以按照虛線箭頭指示的路線,穿過(guò)虛線走到前面顏色相同的格子,按規(guī)則跳躍。

7.終點(diǎn)

終點(diǎn)是游戲棋子的目的地。當(dāng)一個(gè)玩家有一個(gè)棋子到達(dá)這個(gè)格子時(shí),意味著他已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn),不能再控制這個(gè)棋子。玩家必須到達(dá)終點(diǎn)才能被認(rèn)為是“到達(dá)”。如果玩家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)不能剛好走到終點(diǎn),多出來(lái)的點(diǎn)數(shù)會(huì)讓棋子退回去。

8.持續(xù)投資的回報(bào)

在游戲過(guò)程中,擲出6分的玩家可以連續(xù)擲骰子,直到顯示點(diǎn)數(shù)不是6分或者游戲結(jié)束;在改進(jìn)后的規(guī)則中,如果你連續(xù)三次擲出6點(diǎn),你的所有棋子將回到停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的棋子),并且不允許你再次擲骰子。

9.勝負(fù)判斷

當(dāng)一個(gè)玩家的所有四個(gè)棋子首先到達(dá)終點(diǎn)時(shí),游戲結(jié)束。這個(gè)玩家贏了,其他玩家輸了。

10、計(jì)分

輸?shù)耐婕逸斘赐旯わw機(jī)50的分?jǐn)?shù),贏的玩家贏該分?jǐn)?shù)。