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為什么電競能在銀川發(fā)展(為什么電競游戲可以崛起?)

為什么電競游戲可以崛起?在電競圈,大家都知道王思聰是一個愛玩游戲的電競選手。在電競行業(yè),王思聰的投資也很“好玩”,成立普思資本,重組iG戰(zhàn)隊,投資云游控股.王思聰憑借著對電競的熱愛,也讓電競行業(yè)原來的

為什么電競能在銀川發(fā)展(為什么電競游戲可以崛起?)

為什么電競游戲可以崛起?

在電競圈,大家都知道王思聰是一個愛玩游戲的電競選手。在電競行業(yè),王思聰的投資也很“好玩”,成立普思資本,重組iG戰(zhàn)隊,投資云游控股.王思聰憑借著對電競的熱愛,也讓電競行業(yè)原來的5億資金在這幾年多到了現(xiàn)在的60多億。這種成功的背后,除了我們自身的努力,也和近年來電競行業(yè)的爆發(fā)有很大關系。那么,是哪些因素在推動行業(yè)的發(fā)展呢?

1.游戲的種類逐漸增多。

游戲作為人們休閑娛樂的一種方式,背后有著巨大的利潤。無論是廣告收入,還是游戲本身的虛擬道具帶來的收入,都非常驚人。一款游戲誕生,開發(fā)者只需要后期的維護和升級就可以了。這期間,流入不計其數。于是,很多有實力的科技公司開始加入游戲開發(fā)的行列。

就這樣,誕生了《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》、《DotA2》、《絕地求生》等一系列大型3D游戲,促進了電競產業(yè)的發(fā)展,成為電競產業(yè)爆發(fā)的重要因素。

2.隊伍職業(yè)化和競賽全球化。

以眾所周知的《英雄聯(lián)盟》為例。有IG、WE、RNG、EDG等等。這些隊伍由一些電子競技行業(yè)的職業(yè)選手組成,參加過許多世界級的電子競技比賽,如LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽和LSPL英雄聯(lián)盟聯(lián)賽。通過大賽,我獲得了豐厚的獎金,讓團隊的名聲傳遍了海外。

過去,人們認為玩游戲是浪費金錢和精力。現(xiàn)在很多人帶著對游戲的執(zhí)念和職業(yè)精神報名組隊。真正以游戲為職業(yè),獲得豐厚的收入。

3.通信手段的多樣化

網絡直播行業(yè)的出現(xiàn),可謂是電競行業(yè)的最大受益者。很多游戲主播通過直播加大了游戲的宣傳力度,帶動了全民參與的熱情。對電競產業(yè)的發(fā)展起到了不可估量的作用。直播行業(yè)和電競行業(yè)互利共贏,不僅豐富了人們的娛樂生活,也促進了兩個行業(yè)的發(fā)展。

當然,除了網絡直播。如今,電競行業(yè)正逐漸向電視直播滲透。對于一些電子競技比賽的轉播權,主辦方會收取一定的轉播費。從這個方面來說,電競行業(yè)很多地方和體育行業(yè)有相通之處。

當然,作為電競產業(yè)的土壤,——互聯(lián)網和電腦對電競產業(yè)的發(fā)展也有著重要的作用。我們也希望我們的電競行業(yè)在未來能有更多的發(fā)展。