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哪款游戲是你一直期待出續(xù)作,但卻沒有出的?

網(wǎng)友解答: 如果只能選擇一個(gè)游戲的話,毫無疑問,我會(huì)選《地下城守護(hù)者》,這部由牛蛙出品的游戲創(chuàng)新性的把即時(shí)戰(zhàn)略和第一人稱動(dòng)作游戲進(jìn)行了結(jié)合,也就是你既可以以上帝視角指揮各種兵種,也可以以

網(wǎng)友解答:

如果只能選擇一個(gè)游戲的話,毫無疑問,我會(huì)選《地下城守護(hù)者》,這部由牛蛙出品的游戲創(chuàng)新性的把即時(shí)戰(zhàn)略和第一人稱動(dòng)作游戲進(jìn)行了結(jié)合,也就是你既可以以上帝視角指揮各種兵種,也可以以第一人稱的視角附身到某個(gè)小兵身上去直接攻擊敵人、探索路徑或收集資源。

《地下城守護(hù)者》共出了兩代,最后的《地下城守護(hù)者2》記得是1999年推出的,當(dāng)時(shí)玩的不亦樂乎,只可惜戰(zhàn)役關(guān)卡太短了,而且因?yàn)檫@種游戲模式不適合進(jìn)行局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),再加上牛蛙公司的解散,《地下城守護(hù)者2》成為絕唱,后來出的手機(jī)游戲《地下城守護(hù)者》只有其型,而無其神,在我看來,并不能作為其正統(tǒng)續(xù)作,真心希望這樣的好游戲能夠再出原汁原味的續(xù)作,以償牛蛙粉的夙愿!

網(wǎng)友解答:

有些游戲暫時(shí)沒出續(xù)作,就已經(jīng)讓玩家們望眼欲穿了。而另一些曾經(jīng)轟動(dòng)一的,贏得了無數(shù)玩家熱愛的游戲,卻因?yàn)樵僖矝]有正統(tǒng)續(xù)作,成為了永久的遺憾。

《阿瑪拉王國(guó):懲罰》

小編依舊記得當(dāng)年《阿瑪拉王國(guó)》系列粉絲與《上古卷軸》粉絲的口水戰(zhàn)。《阿瑪拉王國(guó):復(fù)仇》是一款非?!傲夹摹钡模唛_放性以及自由度的歐美RPG。無論是從場(chǎng)景的藝術(shù)設(shè)計(jì),還是各種武器的動(dòng)作以及打擊感,《阿瑪拉王國(guó)》都顯得無可挑剔。而類似于《上古卷軸》系列,卻簡(jiǎn)化了很多的制作、煉金、收集等系統(tǒng),更讓這款游戲同樣有著長(zhǎng)期的可玩性。這也是為什么盡管不高度支持MOD,《阿瑪拉王國(guó)》也被和《上古卷軸》系列幾乎相提并論的原因。

然而,制作方38工作室的破產(chǎn),宣布了這一系列的凋零。我們終究沒能等來續(xù)作《哥白尼計(jì)劃》。

《火炬之光2》

當(dāng)年,《暗黑破壞神3》還八字沒一撇的時(shí)代,《火炬之光》創(chuàng)造了一個(gè)小成本制作游戲的傳奇,也為Runic Games這個(gè)名不見經(jīng)不傳的小工作室戴上了桂冠?!痘鹁嬷狻废盗兄鞔虻氖呛?jiǎn)單暴力的ARPG體驗(yàn),出色的打擊感以及較為“人性化”的難度,還有豐富的裝備庫,讓這款游戲在“暗黑類游戲”缺乏的年代贏得了非常高的好評(píng)。隨后,《火炬之光2》在原版的基礎(chǔ)上,方便了MOD制作以及聯(lián)機(jī)系統(tǒng),讓這款游戲成為了一個(gè)成熟的高質(zhì)量ARPG。

但畢竟Runic Games并不是一個(gè)大牌工作室,在叫好不叫座的《Hob》失敗后,這家工作室也未能逃過當(dāng)年黑島西木的命運(yùn)。如今,《火炬之光2》已經(jīng)成為絕唱,再也沒有《火炬之光3》了。

《無盡之劍3》

《無盡之劍3》的完結(jié),讓無數(shù)手游玩家為此惋惜不已。作為每一款都長(zhǎng)期霸占排行榜的頂級(jí)手游作品,《無盡之劍》系列即時(shí)反應(yīng)的打擊系統(tǒng),爽快的動(dòng)作表現(xiàn),以及手游中頂級(jí)的畫質(zhì),讓這一系列如今來看依然是難以超越的精品。

在《無盡之劍3》的劇情迎來史詩般的終結(jié)后,制作方選擇不再做續(xù)作,《無盡之劍》系列就此完結(jié),而留給我們的只有另一個(gè)并不光彩的《無盡之劍:命運(yùn)》。

這三個(gè)系列曾經(jīng)紅極一時(shí)的經(jīng)典作品,已經(jīng)基本不可能有續(xù)作了。玩家的望眼欲穿,也改變不了它們就此止步的命運(yùn)。可以說,《阿瑪拉王國(guó)》、《火炬之光》和《無盡之劍》系列,是游戲界永遠(yuǎn)的遺憾。

關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。

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