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多米諾骨牌接龍 全景數(shù)學(xué)對(duì)幼兒的好處?

全景數(shù)學(xué)對(duì)幼兒的好處?數(shù)學(xué)區(qū)是幫助兒童更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的重要載體,也是教師開展個(gè)性化教育的關(guān)鍵平臺(tái)。結(jié)合《指南》精神,《全景數(shù)學(xué)》的出現(xiàn)極大地優(yōu)化了幼兒園數(shù)學(xué)區(qū)的活動(dòng),但在使用中仍存在一些問題

多米諾骨牌接龍 全景數(shù)學(xué)對(duì)幼兒的好處?

全景數(shù)學(xué)對(duì)幼兒的好處?

數(shù)學(xué)區(qū)是幫助兒童更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的重要載體,也是教師開展個(gè)性化教育的關(guān)鍵平臺(tái)。結(jié)合《指南》精神,《全景數(shù)學(xué)》的出現(xiàn)極大地優(yōu)化了幼兒園數(shù)學(xué)區(qū)的活動(dòng),但在使用中仍存在一些問題。

第一,在區(qū)角活動(dòng)中使用《全景數(shù)學(xué)》遇到的問題

《全景數(shù)學(xué)》的活動(dòng)設(shè)計(jì)系統(tǒng)很完善,很大程度上緩解了我們班老師把材料放在幾個(gè)區(qū)域的問題,但完善的系統(tǒng)也在一定程度上限制了孩子主動(dòng)性的發(fā)展。

(一)固定材料,固定玩法,兒童興趣持續(xù)時(shí)間低。

以中班上學(xué)期的《選紐扣》為例,在集中的教學(xué)活動(dòng)中,孩子們已經(jīng)通過各種操作感知到了按鈕的特性,并進(jìn)行了分類。把材料放進(jìn)角落后,孩子們對(duì)材料已經(jīng)失去了新鮮感,對(duì)游戲性也感覺不到挑戰(zhàn)。玩了十幾分鐘,他們就和我提出了停賽的想法。

(2)自由選擇不能保證活動(dòng)的全面性。

角落活動(dòng)是讓孩子自主選擇的活動(dòng),極大地滿足了孩子的自主性。這是必然的。孩子做選擇的時(shí)候,從來不會(huì)選擇數(shù)學(xué)領(lǐng)域。不選就無法參加數(shù)學(xué)區(qū)的游戲,所以很多孩子在操作上無法鞏固和提高,游戲的開發(fā)也無法保證全面性。

(三)利用局限性,不能充分發(fā)揮《全景數(shù)學(xué)》的“全景”效應(yīng)。

顧名思義,數(shù)學(xué)區(qū)的數(shù)學(xué)活動(dòng)就是在數(shù)學(xué)區(qū)進(jìn)行的活動(dòng)。在準(zhǔn)備材料和玩游戲的時(shí)候,很容易被思維局限,所以把材料單獨(dú)放在數(shù)學(xué)區(qū)。只有孩子進(jìn)入這個(gè)角落,才能在這個(gè)角落里開展活動(dòng),而角落里的資料僅僅滿足了孩子對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的操作,很大程度上限制了他們的思維,造成了很大的浪費(fèi)。

第二,優(yōu)化《全景數(shù)學(xué)》物資轉(zhuǎn)角活動(dòng)開展的一些措施。

為了優(yōu)化幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),充分發(fā)揮《全景數(shù)學(xué)》的效果,結(jié)合我們班幼兒的特點(diǎn)和班級(jí)情況,針對(duì)存在的問題,在利用《全景數(shù)學(xué)》教材開展轉(zhuǎn)角活動(dòng)時(shí),我采取了以下措施:

(1)改變玩法,獨(dú)立生成。

開展數(shù)學(xué)角活動(dòng)時(shí),不再設(shè)定好的玩法,要求孩子按照固定的玩法玩游戲。而是讓孩子選擇自己想玩的活動(dòng)素材,然后老師作為同伴參與游戲,要求孩子根據(jù)素材自由設(shè)定游戲玩法。以《多米諾骨牌接龍》為例,在集中的教育活動(dòng)中,孩子們已經(jīng)能夠很好地實(shí)現(xiàn)這個(gè)活動(dòng)的目標(biāo),并且能夠按照同樣的規(guī)則進(jìn)行游戲。教材中設(shè)計(jì)的區(qū)角活動(dòng)游戲仍然是這種模式的延續(xù),只是增加了競(jìng)賽環(huán)節(jié),要求孩子用相同數(shù)量的多米諾骨牌玩接龍游戲,先用完多米諾骨牌的孩子獲勝。

塔米諾骨牌怎么玩?

塔米諾多米諾骨牌的玩法如下。

1.單線游戲

將多米諾骨牌排成單行、直線、曲線、回轉(zhuǎn)等。然后把多米諾骨牌推倒,看誰推倒的越多越遠(yuǎn)。

2.平面游戲

組成多米諾骨牌的一些字符和圖案,然后從一端往下推,就可以顯示出一個(gè)平面。你可以看到誰設(shè)計(jì)的圖形更好,展開的過程是拉伸的,流暢的。

3.單人紙牌游戲

把多米諾骨牌往下洗,每個(gè)參與者拿一個(gè)得分多的,最多的優(yōu)先。先出牌的要留一定數(shù)量的牌做補(bǔ)充。

塔米諾骨牌怎么玩?

把所有的塔米諾多米諾骨牌按照一張多米諾骨牌長(zhǎng)度的4/5的距離一張一張地豎立起來,推到第一張,砸碎第二張,依次倒到最后一張。