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靠譜的steam教學(xué)怎么收費(什么是STEAM教育?)

樂創(chuàng)世界怎么收費?樂創(chuàng)天下是樂創(chuàng)教育歷經(jīng)9年打造的STEAM教育品牌。為3-15歲兒童提供以機器人搭建、編程、競賽為核心的美式STEAM教育服務(wù)。多年來,以其優(yōu)質(zhì)的教育資源、先進的教育理念、獨特的教學(xué)

靠譜的steam教學(xué)怎么收費(什么是STEAM教育?)

樂創(chuàng)世界怎么收費?

樂創(chuàng)天下是樂創(chuàng)教育歷經(jīng)9年打造的STEAM教育品牌。為3-15歲兒童提供以機器人搭建、編程、競賽為核心的美式STEAM教育服務(wù)。多年來,以其優(yōu)質(zhì)的教育資源、先進的教育理念、獨特的教學(xué)方式獲得了家長的一致認(rèn)可,具有較高的加盟價值。那么,樂創(chuàng)世界的加盟費是多少呢?一會兒再來看看吧。

根據(jù)資料,樂創(chuàng)世界的加盟費并不是很高,大概10-20萬元。如果加盟樂創(chuàng)世界品牌店,還需要承擔(dān)包括店面租金、裝修、設(shè)備、原材料、宣傳、開業(yè)活動、員工工資、水電費等雜費在內(nèi)的費用。加盟品牌有很多好處。加入樂創(chuàng)世界,我們贏得的不僅僅是樂創(chuàng)世界商標(biāo)的使用權(quán),還有各種加盟支持。多種門店類型可選,成功模式復(fù)制,讓每個人都能快速成為老板。

新東方steam課程怎么樣?

非常好。STEAM課程重在增強學(xué)習(xí)意識,保護學(xué)生的好奇心和創(chuàng)新能力。

通過融入動手實踐,才能找出規(guī)律,探索未知世界,達(dá)到真正的教學(xué)意義。

教“思維方式”而不是“知識點”

這就是STEAM教育的核心:發(fā)現(xiàn)問題——設(shè)計方法——解決問題——驗證效果。

追求不是掌握做具體事情或解決具體問題的知識,而是掌握一種思維方法。當(dāng)你掌握了方法,形成了自己獨特的思維方式,你就可以舉一反三,把方法運用到其他事情上。

什么是STEAM教育?

STEAM是一種教育理念,不同于傳統(tǒng)的單科、以書本為中心的教育方式。STEAM是一個強調(diào)實踐的跨學(xué)科教育概念。任何事情的成功不僅僅取決于某一種能力的實現(xiàn),而是取決于多種能力。比如在打造高科技電子產(chǎn)品的過程中,不僅需要科學(xué)技術(shù),還要有好看的外觀,也就是藝術(shù)方面的綜合人才等等。因此,單一技能的應(yīng)用已經(jīng)不能支撐未來人才的發(fā)展。未來,我們需要的是多方面的綜合型人才。從而探索STEAM教育的思路。STEAM教育的理念最早由美國提出,作為加強美國科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的K12教育的教育舉措。STEM的原體是STEM idea的首字母,即科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)。鼓勵孩子在科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)等領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),進而提升孩子的全球競爭力。最近加入了Arts,也就是美術(shù),變得比較全面。STEAM教育在美國的重要性不亞于的素質(zhì)教育。美國大部分中小學(xué)都有STEAM教育的經(jīng)費,STEAM總是被老師、校長、教育工作者津津樂道。在STEAM教育的號召下,機器人、3D打印機進入學(xué)校;奧巴馬還加入了為所有人編程的團隊,并編寫了他的第一個代碼;幫助孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和科學(xué)的教育科技產(chǎn)品層出不窮;而且這五個學(xué)科,技術(shù)和工程的結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學(xué)的結(jié)合,打破了常規(guī)的學(xué)科界限。具體來說,STEAM教育不僅倡導(dǎo)學(xué)習(xí)這五個學(xué)科的知識,還倡導(dǎo)一種新的教學(xué)理念:讓孩子自己做自己感興趣的、與生活相關(guān)的項目,通過過程學(xué)習(xí)各種學(xué)科、跨學(xué)科的知識。STEAM實際上是基于標(biāo)準(zhǔn)化考試的傳統(tǒng)教育理念的轉(zhuǎn)變。它代表了一種現(xiàn)代教育理念,更注重學(xué)習(xí)* *的過程,而不是結(jié)果。本質(zhì)上,我們敢于讓孩子犯錯,讓他們嘗試不同的想法,讓他們聽到不同的意見。與考試相反,我們希望孩子能夠創(chuàng)造出能夠應(yīng)用于現(xiàn)實生活的知識,并鼓勵他們?nèi)嵺`,從而找到自己想要的答案,達(dá)到潛能開發(fā)的目的。STEAM理論主張兒童要超越科學(xué)的概念,注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實世界的聯(lián)系;學(xué)科之間,相互支持,相互補充,共同發(fā)展。在碰撞中,要培養(yǎng)各種技能和認(rèn)知,強調(diào)孩子主動探索的精神。但是沒有體系,沒有深度,停留在科學(xué)實驗或者教學(xué)內(nèi)容的東拼西湊,這是市面上很多STEAM機構(gòu)的本質(zhì)。創(chuàng)客教育可以從一個小制作開始,但這些機構(gòu)錯誤地把雕刻技藝當(dāng)成了技術(shù)創(chuàng)新。孩子能得到的是每次實驗中的一點點知識和樂趣。機器人培訓(xùn)機構(gòu)基本都是從國外引進一套硬件,然后拼湊一些好玩的盒子。后面沒有系統(tǒng)的進行能力訓(xùn)練,基本就是高級玩具。個別機構(gòu)甚至直接買一套國外的硬件和課程,幾年沒有更新開發(fā),整套內(nèi)容國外已經(jīng)淘汰。