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三國(guó)志13戰(zhàn)法排名 三國(guó)志13自創(chuàng)戰(zhàn)法最厲害的?

三國(guó)志13戰(zhàn)法效果最多的?決死指揮-天下無(wú)雙-斗志豪壯-攻擊指揮-煽動(dòng)-突進(jìn)指揮-守備指揮-王佐-妖術(shù)-方圓陣兵科配比是10騎兵多于4騎兵4槍兵2弓兵多于4騎兵3槍兵3弓兵多于37猛射重臣特性按擁有先

三國(guó)志13戰(zhàn)法排名 三國(guó)志13自創(chuàng)戰(zhàn)法最厲害的?

三國(guó)志13戰(zhàn)法效果最多的?

決死指揮-天下無(wú)雙-斗志豪壯-攻擊指揮-煽動(dòng)-突進(jìn)指揮-守備指揮-王佐-妖術(shù)-方圓陣

兵科配比是10騎兵多于4騎兵4槍兵2弓兵多于4騎兵3槍兵3弓兵多于37猛射

重臣特性按擁有先后打的是神算鬼謀/公正無(wú)私-兵站管理/合理澈底-騎馬教練/豪膽猛進(jìn)/慎重堅(jiān)守

三國(guó)志13自創(chuàng)戰(zhàn)法最厲害的?

1、火計(jì)類(lèi),神火計(jì)

原版火計(jì)類(lèi)尚可,但是并不出彩,PK因?yàn)槭繗鈾C(jī)制的改變并且火計(jì)類(lèi)加強(qiáng),用處非常廣泛。進(jìn)攻防守放把火沖上去一頓瞎瘠薄亂圍,士氣掉的非??欤旧磉€可以配合戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行,特別是有射網(wǎng)支持下,二流打精銳五虎也沒(méi)有問(wèn)題。

2、群體減益,連環(huán)計(jì)

PK版第一擊破的時(shí)間往往決定該場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)損,士氣大幅降低,連斗神都只能奶40了,行軍也會(huì)消耗一些士氣,擊破可以給部分部隊(duì)帶來(lái)高揚(yáng)和給部分只有1-2連戰(zhàn)的部隊(duì)帶來(lái)寶貴的士氣,而群體減益可以使敵方先頭部隊(duì)很快潰滅。

3、群體攻擊,決死指揮

群體攻擊的戰(zhàn)法,原版以來(lái)就非常好用,攻擊指揮和逆境指揮和守備指揮是性?xún)r(jià)比非常高的百搭戰(zhàn)法,高攻擊可以讓很多不入流的武將破防,加速敵方的潰滅速度。在PK版加量不加價(jià),攻擊不變的情況,BUFF了才配消耗,戰(zhàn)法時(shí)間,兵力消耗,比攻擊指揮多1的范圍,也可以框到更多地部隊(duì)。

三國(guó)志13哪個(gè)戰(zhàn)法最強(qiáng)?

前期:指的是大家都是輕兵種,每只隊(duì)伍還不足3000人。任意一方的總兵力還不超過(guò)3W人,這個(gè)時(shí)候就是前期。

1.突進(jìn)/突擊指揮:前期非常強(qiáng)大的戰(zhàn)法,只帶兩隊(duì)3000人的槍兵,找好時(shí)機(jī)能把電腦8隊(duì)3W人的隊(duì)伍突死,(管他電腦是不是神將)。就算不死也殘了,全隊(duì)士氣直接崩潰,輕松秒殺。

2.驍將疾驅(qū):10只輕騎兵開(kāi)瘋狗大招,電腦3W人10只部隊(duì)撐不過(guò)30秒。

3.神算陣法:前期超強(qiáng)團(tuán)隊(duì)BUFF,無(wú)懼任何DEBUFF,渣渣屌絲,瞬間變成超一線神將。

4.猛將/烈將突擊:和突擊差不多,只是8采配,大損性?xún)r(jià)比。

5.猛射/齊射指揮:前期的奮戰(zhàn)弓開(kāi)猛射/齊射,敵方2000、3000一只的隊(duì)伍隨便秒殺,本來(lái)很強(qiáng)大的,但是被突擊蓋過(guò)了風(fēng)頭。

6.勇略指揮:比神算差點(diǎn),不過(guò)也是非常強(qiáng)悍的團(tuán)體BUFF,屌絲變成超一線不是夢(mèng)。

7.大義指揮:無(wú)連戰(zhàn)特級(jí)武將的救命稻草,而且輸出也爆表。

8.太平要術(shù):士氣核武器,太平一出,敵人血蹦,可盡情秒殺。

9.堅(jiān)守指揮:惡心得讓你打不動(dòng),對(duì)方雖然攻擊不高,但是還是能慢慢把你打死。

10.王佐:不斷在消耗中帶走你,不經(jīng)意間打出驚人的戰(zhàn)損比。中期:指的是大家都是1級(jí)兵,電腦每只隊(duì)伍大概7000、8000人的樣子。1.突進(jìn)/突擊指揮:雖然沒(méi)有前期那么兇殘了,不過(guò)依舊很風(fēng)騷。2.驍將疾驅(qū):雖然沒(méi)有前期厲害,但是依舊給力3.威風(fēng)指揮:攻擊加成很高,士氣打擊也不錯(cuò),還有20%的順境加成,4000、5000人一只隊(duì)伍隨便欺負(fù)電腦7000、8000人的隊(duì)伍,而且范圍也很廣,能把屌絲變成一線,也有非常不錯(cuò)的DEBUFF4.猛將/烈將突擊:和突擊差不多,只是8采配,大損性?xún)r(jià)比。5.連環(huán)計(jì):最強(qiáng)DEBUFF,只是此時(shí)用連環(huán)計(jì)效果還是不理想,這是后期最強(qiáng)戰(zhàn)法。6.猛射、齊射:比起前期輸出算是弱了不少7.神算陣法:和前期相比,攻擊加成收益并不高,但是依舊強(qiáng)勢(shì),屌絲變超一線的夢(mèng)啊8.堅(jiān)守指揮:比起前期更加牛逼,簡(jiǎn)直是打不死的小強(qiáng)。9.太平要術(shù):威力比前期少了很多,但是依舊風(fēng)騷。10.王佐:比前期更給力,而且續(xù)航更持久。后期:指的大家都是高級(jí)兵種,雙方動(dòng)輒就是20、30W人的大型團(tuán)戰(zhàn)。1.連環(huán)計(jì):后期誅殺、速推的神技,游戲最強(qiáng)DEBUFF,雖然是減少50機(jī)動(dòng),實(shí)際效果是敵人中了,無(wú)法移動(dòng)。2.神醫(yī):可以變出無(wú)數(shù)援軍的神技,也許開(kāi)始你只有20W,實(shí)際上長(zhǎng)期戰(zhàn)斗,你會(huì)不斷消耗,你沒(méi)神醫(yī)20W人遲早耗光,有神醫(yī)就是推完全國(guó),還能剩下5、6W人。3.火牛計(jì):后期物理輸出乏力的情況下,火牛強(qiáng)制扣兵爽歪歪。4.機(jī)略縱橫/鬼謀計(jì)/虛報(bào):比起連環(huán)計(jì)差了不少,不過(guò)也算出色。5.威風(fēng)指揮:比起中期弱了一些,但是依舊給力。6.逆境/攻擊指揮:后期基本一大堆神將了,逆境指揮恃強(qiáng)凌弱,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。攻擊指揮也有20%的順境加成。逆境指揮和攻擊指揮有時(shí)候會(huì)有逆境、順境同時(shí)觸發(fā)的雙重效果。7.堅(jiān)守指揮:那就是金剛不壞之身,物理輸出幾乎打不動(dòng)8.驍將疾驅(qū):雖然不如前期、中期那么兇猛,不過(guò)依舊給力9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比較容易使用,但是10采配太高,用的場(chǎng)合不多。后期的始皇帝相當(dāng)給力。10.神算陣法:后期神算配合虎豹、青州,全隊(duì)兵擊,那簡(jiǎn)直是敵人的噩夢(mèng)。三國(guó)志13威力加強(qiáng)版什么戰(zhàn)法最厲害