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dll文件如何注入進程 代碼怎么注入設(shè)備中?

dll注入工具怎么用?1.安裝后在系統(tǒng)上啟動RemoteDll。2.默認情況下,選擇“注入DLL”操作。3.選擇注射方法。建議創(chuàng)建RemoteThread。4.現(xiàn)在,通過單擊“進程按鈕”選擇目標進程。

dll文件如何注入進程 代碼怎么注入設(shè)備中?

dll注入工具怎么用?

1.安裝后在系統(tǒng)上啟動RemoteDll。

2.默認情況下,選擇“注入DLL”操作。

3.選擇注射方法。建議創(chuàng)建RemoteThread。

4.現(xiàn)在,通過單擊“進程按鈕”選擇目標進程。這將顯示所有正在運行的進程的詳細信息。

5.選擇進程后,必須選擇要注入的DLL。您可以在這里拖放DLL文件。

DLL注入是什么原理?

所謂DLL注入,就是把一個DLL放到某個進程的地址空間里,使之成為那個進程的一部分。

要實現(xiàn)DLL注入,需要先打開目標進程。

既然DLL放在進程地址空間,進程當然會改變,DLL的代碼會通過進程調(diào)用。原有流程的功能不會改變,也不會使流程無法使用。如果想在DLL注入后定時觸發(fā)一些函數(shù),可以在DLL加載后設(shè)置一個定時線程。

如何用易語言寫個輔助的DLL自動注入游戲進程?

用輸入法來注入。如果是單機游戲,可以通過遠程線程注入,或者把dll改成sxs.dll,放在游戲運行目錄下。很多游戲在啟動的時候都會自己加載。打開啟動子例程,編寫加載窗口的代碼。最后一種是最笨最簡單的方法。

易語言,寫的32位DLL能注入64位進程嗎?

64位進程或64位進程可以假設(shè)彼此進程中的LoadLibrary函數(shù)的地址是相同的。

而且CreateRemoteThread的線程過程函數(shù)和LoadLibrary的參數(shù)個數(shù)一樣,參數(shù)都是指針,所以通常直接用LoadLibrary作為CreateRemoteThread的過程函數(shù)。然后使用VirtualAllocEx在目標進程中分配內(nèi)存,使用WriteProcessMemory將DLL文件路徑寫入該內(nèi)存,并將該內(nèi)存的地址作為線程過程函數(shù)(LoadLibrary)的參數(shù)。在64位Windows操作系統(tǒng)上,32位進程中LoadLibrary的函數(shù)地址與64位進程中的不同,所以如果要將DLL注入到64位進程中,簡單的方法就是使用64位進程來執(zhí)行注入。但是,讓32位進程向64位進程注入DLL顯然更好。

代碼怎么注入設(shè)備中?

把你的代碼放到一個DLL里,然后通過Windows鉤子把DLL映射到一個遠程進程;

把你的代碼放到一個DLL里,然后通過CreateRemoteThread和LoadLibrary技術(shù)把DLL映射到一個遠程進程;

如果不編寫單獨的DLL,可以直接將代碼復制到遠程進程3354,通過WriteProcessMemory——和CreateRemoteThread啟動其執(zhí)行。第三部分將詳細描述該技術(shù)的實現(xiàn)細節(jié)。