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小游戲開發(fā)是不是成本挺高的呀(開發(fā)游戲的利潤很高么?)

開發(fā)游戲的利潤很高么?任何投資都有風(fēng)險,高風(fēng)險帶來高收益,游戲也是如此。在國內(nèi)網(wǎng)易和騰訊的圍攻下,小游戲開發(fā)者并不開心。并且游戲的發(fā)布需要經(jīng)過相關(guān)部門的審核,這與開發(fā)周期長、資金來源有關(guān)。就拿游戲玩家

小游戲開發(fā)是不是成本挺高的呀(開發(fā)游戲的利潤很高么?)

開發(fā)游戲的利潤很高么?

任何投資都有風(fēng)險,高風(fēng)險帶來高收益,游戲也是如此。在國內(nèi)網(wǎng)易和騰訊的圍攻下,小游戲開發(fā)者并不開心。

并且游戲的發(fā)布需要經(jīng)過相關(guān)部門的審核,這與開發(fā)周期長、資金來源有關(guān)。

就拿游戲玩家口中的“3A大作”來說,通常意味著“很多錢”、“很多資源”、“很多時間”。

很多國內(nèi)外知名的3a大作都廣受好評,從立項到發(fā)布的時間跨度不少于一年。比如去年流行的“吃雞”游戲,也因為各種原因爆紅。如果現(xiàn)在非要開發(fā)另一款“吃雞”游戲,至少要到明年才能發(fā)布,才能產(chǎn)生收入。但是,玩家對這個游戲主題并不感興趣。

拿國內(nèi)的一個小工作室來說,某款moba游戲(比如)的一個游戲皮膚、語音、建模都是外包的,因為自己技術(shù)不行。這張皮的成本至少上萬,那你想賣多少?

貴的玩家不買,便宜的玩家不一定看重。

如果是6塊錢,那么你需要1700份才能拿回來,還不算服務(wù)器和人員費用。

所以不要用幸存者偏見來看待游戲開發(fā)行業(yè)。

開發(fā)游戲的利潤很高么?

你好,目標。

游戲開發(fā)賺錢嗎?這個問題其實說起來容易,說起來難,因為,對于大公司來說,開發(fā)一款游戲從上市到盈利的過程其實很簡單,因為他們有基礎(chǔ)用戶,但是對于小公司來說,從開發(fā)一款游戲到上市,盈利取決于前期宣傳是否足夠,或者我的游戲是否吸引玩家。

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游戲開發(fā)的利潤可以達到很高的水平,但是對于前期的投入,比如人力、物力、財力的投入,三者至少要占到兩個。只要游戲另類簡單易玩,畫面清晰簡潔,內(nèi)容多樣化,對宣傳沒有特別的要求,也不需要花更多的錢去宣傳。