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psp版信長之野望好玩嗎 信長之野望哪個系列最好玩?

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信長之野望15威力加強版好玩嗎?

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信長之野望哪個系列最好玩?

從信長的6天吉翔到最新的14個創(chuàng)作,從代入感和玩法上綜合推薦如下:

Nobuhiro Nobuhiro 14創(chuàng)造力增強版

推薦理由:最佳戰(zhàn)略外交

1.畫面是歷代最精致的,整個地圖/戰(zhàn)場切換呈現(xiàn)出代入感極強的宏大場景;

2.在展現(xiàn)幕府、地名、國人、商人等戰(zhàn)國時期的社會關(guān)系方面,優(yōu)于前代。特別強調(diào)外交,不修飾不外交,周邊勢力分分鐘教你做人;

3.武將的特色表現(xiàn)還可以,平衡性一般。個別武將會打動你;

4.內(nèi)部事務(wù)較前代簡單,但如何優(yōu)化組合的劇情也是很有意思的地方;

5.人口體系、道路、自建副城是這項工作的重頭戲。

信廣信廣12創(chuàng)新動力增強版

推薦理由:整體性能優(yōu)秀,可玩性好。

1.畫面很優(yōu)秀,用的是全圖,但是部隊會扎堆,不利于展現(xiàn)戰(zhàn)場規(guī)模;

2.最強調(diào)科技發(fā)展的一代;

3.除了一些夸張的技能,這本書里武將的設(shè)計還是相當(dāng)成功的,戰(zhàn)斗感和打擊感都不錯。武將技能增長的概念是亮點;

4.內(nèi)部事務(wù)簡化,中后期有點無聊。沒有人口的概念,可以強攻兵海。

Nobuhiro Nobuhiro 11世界創(chuàng)造力量增強版

推薦理由:最好的內(nèi)政,最具代入感的戰(zhàn)場表現(xiàn)。

1.最細膩的內(nèi)部表現(xiàn),可以玩成簡化版的戰(zhàn)國模擬城;

2.準(zhǔn)時制戰(zhàn)場表現(xiàn)可以實現(xiàn)微操和更自由的戰(zhàn)術(shù)選擇;最搞笑的一代攻城戰(zhàn);

Nobuhiro Nobuhiro 6天香紀(jì)強力版

推薦理由:最瘋狂的戰(zhàn)爭和最愉快的軍事指揮官訓(xùn)練。

1.歷代最多的城市和武將;2.戰(zhàn)爭不是一城一地發(fā)動的,往往一個季度橫掃2、30個城市;3.軍事指揮員有當(dāng)前能力和潛在能力的概念,他們的能力、技能和兵種可以通過實戰(zhàn)和教育來培養(yǎng);4.這項工作是種田最辛苦的一代。

信長之野望哪個版本好玩?。?/h3>

1、12(個人覺得最好玩)

2.DS1國盜(個人覺得很有意思,劇情飽滿,音樂不錯,但是音質(zhì)差)

3、10(個人認(rèn)為音樂最好,其次是12)

4,11(個人畫面很好,戰(zhàn)斗場景很逼真,看著城市的發(fā)展很有成就感,但是上手不容易。后期玩的時間太長,音樂一般。)

信長之野望12和三國志11哪個好玩?

Nobuhiro Nobuhiro 12更好玩。當(dāng)然,如果LZ更喜歡三國歷史,就玩311。信博信博12的優(yōu)點:戰(zhàn)斗方式簡單(311后期太麻煩,容易卡頓)。架構(gòu)更自由,科技發(fā)展更有代表性。Nobuhiro Nobuhiro 311的優(yōu)勢更難:擁有單一的武將體系(唯一完全超越Nobuhiro Nobuhiro的亮點)和霸權(quán)模式??傮w來說,游戲(樂趣就在眼前。后期挺無聊的)后期可玩性太低。尤其是311到后期,極其無聊。PS:榮耀里,三國系列是信長系列的試驗田.畢竟人家是日企。