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微信小游戲是用什么語音開發(fā)的(小程序開發(fā)用什么編程語言?)

微信網(wǎng)頁小游戲用什么開發(fā)?一般市面上的微信游戲都是html5開發(fā)的。這種常用的技術(shù)包括圖像處理,html css,js,也就這些了。小程序開發(fā)用什么語言?要看是什么小程序了。如果是微信小程序,任何語

微信小游戲是用什么語音開發(fā)的(小程序開發(fā)用什么編程語言?)

微信網(wǎng)頁小游戲用什么開發(fā)?

一般市面上的微信游戲都是html5開發(fā)的。這種常用的技術(shù)包括圖像處理,html css,js,也就這些了。

小程序開發(fā)用什么語言?

要看是什么小程序了。如果是微信小程序,任何語言都可以。

微信小程序需要對接微信平臺,注冊相應(yīng)信息,就可以使用微信小程序了。

微信小程序的開發(fā)一般通過微信頁面調(diào)用后端接口,后端可以使用任何語言。

還有前端,最基礎(chǔ)的js信自帶的功能。

小游戲麻煩一點(diǎn)。

1-@qq.com

使用JS CSS HTML5語言。小程序是基于微信平臺的輕量級應(yīng)用。它的開發(fā)是應(yīng)用微信提供的小程序前端規(guī)范,結(jié)合企業(yè)自己開發(fā)的應(yīng)用后端進(jìn)行的。小程序開發(fā)使用的語言本質(zhì)上是JS CSS HTML5,但是不能直接使用HTML標(biāo)簽。微信提供了一個組件庫,沒有DOM和其他瀏覽器的API。網(wǎng)絡(luò)、畫布等。也被重新包裝。對于微信小程序來說,唯一不同于建站技術(shù)的是前端程序。所以只要用JS CSS HTML5讓前端程序通過,寫好前端接口,然后用PHP,或者java,編程語言完全支持。

一般來說,對于企業(yè)來說,用php程序開發(fā)微信小程序。對技術(shù)要求較高的可以采用java程序開發(fā)。

微信小程序什么語言?

微信小程序多為php語言開發(fā),部分需要Java開發(fā)。

小程序開發(fā)用什么編程語言?

微信小程序可以用html、css、javascript等語言編寫,也可以用php開發(fā)。微信小程序是基于微信平臺的輕量級應(yīng)用。它的開發(fā)是應(yīng)用微信提供的小程序前端規(guī)范,結(jié)合企業(yè)自己開發(fā)的應(yīng)用后端完成的。

微信小程序是什么語言?

可以使用任何服務(wù)器端開發(fā)語言,比如PHP、python、JAVA、C#等等。

游戲一般用什么編程語言開發(fā)?

游戲本身會在不同的平臺上運(yùn)行,平臺也影響使用的語言。平臺主要有兩種,PC(也就是常用的電腦)和手機(jī)。都可以用網(wǎng)頁來運(yùn)行游戲,所以我們把網(wǎng)頁瀏覽器叫做WEB端。針對以上三種平臺類型。先說說這些平臺上常見的游戲都是用什么開發(fā)的。

PC端。大部分游戲都是用C/C開發(fā)的,這主要是因?yàn)槲覀冇玫牟僮飨到y(tǒng),比如window,mac,都是C,用C/C可以充分發(fā)揮性能的優(yōu)勢。比如下面這款NBA2K18,主要是用C/C開發(fā)的。

手機(jī)。手機(jī)端的游戲叫手游。手機(jī)上的操作系統(tǒng)主要是ios和android,也就是蘋果和安卓。之前安卓上的游戲大多是java開發(fā)的。這是因?yàn)閍ndroid系統(tǒng)本身主要基于java開發(fā)。ios上的游戲大部分都是object c開發(fā)的,這也是因?yàn)橄到y(tǒng)本身的原因。最近ios出了swift語言。但是隨著技術(shù)的發(fā)展,程序員發(fā)現(xiàn)一款游戲部署到各種平臺的成本太高了。所以現(xiàn)在的主流技術(shù)是使用跨平臺的游戲引擎開發(fā),然后發(fā)布到不同的平臺。所以語言的選擇從依賴平臺變成了依賴游戲引擎。然后我們還要看看主流的游戲引擎。主流的游戲引擎有unity,cocos,unreal等等。Unity基于C#語言。Cocos用C、lua、js等語言開發(fā)。虛幻主要以c為主,從上面你會發(fā)現(xiàn)有很多語言,用了很多語言。在商業(yè)項(xiàng)目和目前的主流技術(shù)中,大部分高水平的游戲都是用C和lua結(jié)合開發(fā)的。c負(fù)責(zé)處理高性能部分,lua處理邏輯部分,加快開發(fā)速度。即使使用unity引擎,大部分廠商也會選擇C#結(jié)合lua進(jìn)行開發(fā)。C#負(fù)責(zé)核心部分,lua處理邏輯部分。

再來說說WEB端過去WEB主要基于flash,很多4399的小游戲都是常見的,都是基于flash的。WEB主要是html和js的解釋器。目前國內(nèi)WEB開發(fā)主要有三大引擎:白鷺、雅拉和cocos-js。他們的主要開發(fā)語言是typescript,主要是因?yàn)閠ypescript可以提供非??斓拈_發(fā)速度(就像lua一樣),而且還具有提前暴露問題的能力。

其實(shí)上面部分主要說的是游戲客戶端。在游戲領(lǐng)域,其實(shí)分為服務(wù)器端和客戶端??蛻舳耸侵竿獠客婕铱梢钥吹降钠聊槐憩F(xiàn)。服務(wù)器運(yùn)行在廠商自己的服務(wù)器上,支持玩家之間的互見、同步、聊天等多種邏輯。對于服務(wù)器的語言,有C結(jié)合lua,C#,java,php等等。這幾類游戲都是常用的,主流的大型游戲還是以c為主,中小型游戲會有各種使用。Php常用于對網(wǎng)絡(luò)要求不高的游戲的簡單數(shù)據(jù)處理。

以上主要是一些理論。先練幾個題,以后再總結(jié)。

1.王者榮耀是用什么開發(fā)的?王者榮耀用的是unity引擎,這款國民級游戲非常注重性能。所以它用C和C#結(jié)合。用C做內(nèi)核,用C#做邏輯。為什么不像我們之前說的那樣把lua和C#結(jié)合起來呢?因?yàn)轵v訊有這個技術(shù)實(shí)力,所以他們整體上用了更有性能優(yōu)勢的語言開發(fā)。

2.微信里的小游戲都是用什么開發(fā)的?這個小游戲本質(zhì)上是一個WEB執(zhí)行環(huán)境。上面那么多游戲都是用typescript或者js開發(fā)的。typescript之所以沒有普及,是因?yàn)樗纳鐓^(qū)不夠活躍。

3.如何猜一個游戲是用什么語言開發(fā)的?先在網(wǎng)上搜索它的開發(fā)引擎,如果找到的話,看它是否要求高性能,從而推斷出它的語言。如果找不到,很可能是自主研發(fā)的發(fā)動機(jī)。大部分自研引擎都是用c實(shí)現(xiàn)的。

最后總結(jié)一下。目前大部分國產(chǎn)游戲主要是通過C /C#和lua結(jié)合實(shí)現(xiàn)的。隨著小游戲的開始,一些js/typescript開發(fā)的游戲誕生了。為什么C結(jié)合lua是主要實(shí)現(xiàn)?因?yàn)楝F(xiàn)在網(wǎng)游最賺錢。一款月流水過千萬甚至過億的游戲,催生了這個行業(yè)。這個行業(yè)講究兩點(diǎn):業(yè)績穩(wěn)定,所以是c,可以各種方式修改,各種支出活動,所以是lua。c性能很高,騰訊內(nèi)部大部分代碼其實(shí)都是c,Lua是一種腳本語言,招聘門檻低,簡單易學(xué)。所以很多語言的選擇其實(shí)是因?yàn)榇蟓h(huán)境的影響。另一方面,服務(wù)器也可以用C和lua結(jié)合開發(fā),從而形成雙方(服務(wù)器和客戶端)使用同一種語言的高速開發(fā)模式。

我猜題主是想選一門語言來學(xué)。首先主要看自己未來的方向。你想做大項(xiàng)目還是小項(xiàng)目?如果想做一個大項(xiàng)目,目前無疑推薦C和lua。如果是小游戲什么的,推薦typescript。我大膽預(yù)測的一個未來趨勢可能是C結(jié)合typescript。我了解到的一些技術(shù)巨頭已經(jīng)開始這樣實(shí)踐了。推薦的lua語言開發(fā)書籍如下:

推薦的C書如下:

Typescript暫時沒有合適的書看,主要是typescript的官方文檔。

小游戲的開發(fā)書籍推薦如下:

大游戲其實(shí)需要大量的學(xué)習(xí)和知識積累。遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是幾本書就能完全看懂的。在這里,我還是推薦一本關(guān)于unity3引擎的書,提高入門興趣:

特別提醒:基于目前互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度,閱讀并不是獲取知識的最快途徑。所以建議優(yōu)先學(xué)習(xí)互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容,找個引擎來玩。像玩玩具一樣學(xué)習(xí)編程是最快樂的。然后努力進(jìn)入一線研發(fā)amp; ampd團(tuán)隊(duì)換經(jīng)驗(yàn),哪個會成長最快。紙質(zhì)書落后實(shí)際技術(shù)3-5年以上。

作者背景:前迅雷員工/前游戲公司。