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網(wǎng)游使用什么通信協(xié)議(電腦上網(wǎng)基于什么協(xié)議?)

網(wǎng)絡(luò)游戲,采用的是tcp協(xié)議還是udp協(xié)議?網(wǎng)游太籠統(tǒng),不同游戲的實時性要求完全不同。TCP和UDP的本質(zhì)區(qū)別在于實現(xiàn)的可靠性,而UDP沒有。UDP協(xié)議比較簡單,TCP會比較復(fù)雜。它也不適合實時游戲,

網(wǎng)游使用什么通信協(xié)議(電腦上網(wǎng)基于什么協(xié)議?)

網(wǎng)絡(luò)游戲,采用的是tcp協(xié)議還是udp協(xié)議?

網(wǎng)游太籠統(tǒng),不同游戲的實時性要求完全不同。

TCP和UDP的本質(zhì)區(qū)別在于實現(xiàn)的可靠性,而UDP沒有。UDP協(xié)議比較簡單,TCP會比較復(fù)雜。它也不適合實時游戲,因為TCP協(xié)議本身的開銷相對較大。實時游戲傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量很小,對實時響應(yīng)的要求很高。自然UDP更好;

例如:

對于棋牌來說,幾乎沒有實時性要求,延遲1秒也不會有什么影響,所以TCP還是可以的。

CS等射擊格斗類游戲?qū)崟r性要求非常高,因為成敗可能發(fā)生在10ms的極短時間類,所以TCP跟不上,而UDP更好。

魔獸爭霸,星際爭霸,一款策略游戲,對實時性要求不高。介于桌游和射擊游戲之間,100ms甚至幾百ms的延遲并沒有太大影響。主要側(cè)重于策略。

UDP不提供可靠性保證,但是你可以根據(jù)需要自己實現(xiàn),UDP也可以完全實現(xiàn)TCP的可靠連接;

網(wǎng)絡(luò)游戲,采用的是tcp協(xié)議還是udp協(xié)議?

網(wǎng)游的最新項目是使用UDP協(xié)議,項目無論如何都無法在TCP下工作。其實項目一開始用的是TCP,后來發(fā)現(xiàn)TCP達(dá)不到要求的連接數(shù),只能改成UDP。

網(wǎng)絡(luò)游戲一般使用什么傳輸協(xié)議?

是的,互動性不大的游戲都是用HTTP協(xié)議。

internet采用的通信協(xié)議是什么?

互聯(lián)網(wǎng)采用的主要通信協(xié)議是“TCP/IP協(xié)議”,TCP/IP傳輸協(xié)議,即傳輸控制/網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,也稱為網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議。它是網(wǎng)絡(luò)使用中最基本的通信協(xié)議,TCP/IP傳輸協(xié)議規(guī)定了互聯(lián)網(wǎng)各部分之間進(jìn)行通信的標(biāo)準(zhǔn)和方法。

TCP/IP(傳輸控制協(xié)議/互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議)是指能夠?qū)崿F(xiàn)不同網(wǎng)絡(luò)間信息傳輸?shù)膮f(xié)議簇。TCP/IP協(xié)議不僅僅指TCP和IP兩種協(xié)議,而是指由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等組成的一個協(xié)議簇。它之所以被稱為TCP/IP協(xié)議,是因為TCP和IP是TCP/IP協(xié)議中最具代表性的協(xié)議。

TCP/IP傳輸協(xié)議,即傳輸控制/網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,也稱為網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議。

電腦上網(wǎng)基于什么協(xié)議?

一,

TCP/IP協(xié)議TCP/IP協(xié)議是互聯(lián)網(wǎng)信息交換的規(guī)則和規(guī)范的集合,是互聯(lián)網(wǎng)的標(biāo)準(zhǔn)通信協(xié)議。它主要解決異構(gòu)計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的通信問題,隱藏網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)時的技術(shù)細(xì)節(jié),為用戶提供一種通用的、一致的通信服務(wù)。其中,TCP是一種傳輸控制協(xié)議,規(guī)定了傳輸信息如何在線路上分層、分組、傳輸;IP是一種互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議,它定義了互聯(lián)網(wǎng)上計算機(jī)之間的路由,并將不同網(wǎng)絡(luò)的特殊地址轉(zhuǎn)換為互聯(lián)網(wǎng)地址。TCP/IP協(xié)議是互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)和核心,是互聯(lián)網(wǎng)常用的協(xié)議。其中,傳輸控制協(xié)議TCP對應(yīng)于OSI參考模型的傳輸層協(xié)議,提供可靠的數(shù)據(jù)信息傳遞服務(wù)。IP協(xié)議,也稱為互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議,對應(yīng)于OSI參考模型的網(wǎng)絡(luò)層,是支持網(wǎng)絡(luò)間互聯(lián)的數(shù)據(jù)報協(xié)議。TCP/IP協(xié)議與底層數(shù)據(jù)鏈路層和物理層無關(guān),這是TCP/IP的重要特征。正因為如此,它可以廣泛支持由底層和物理層協(xié)議組成的物理網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。

電腦上網(wǎng)基于什么協(xié)議?

為計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的數(shù)據(jù)交換而建立的規(guī)則、標(biāo)準(zhǔn)或約定的集合。互聯(lián)網(wǎng)上常用的協(xié)議是TCP/IP協(xié)議。

網(wǎng)絡(luò)協(xié)議由三個要素組成:

1.語義學(xué)。語釋控制信息每一部分的含義。它指定了需要發(fā)送什么樣的控制信息,以及要完成什么樣的動作和作出什么樣的響應(yīng)。

2.語法。語法是用戶數(shù)據(jù)和控制信息的結(jié)構(gòu)和格式,以及數(shù)據(jù)出現(xiàn)的順序。

3.時機(jī)。時間是對事件順序的詳細(xì)描述。(也稱為“同步”)。這三個要素被形象地描述為:做什么的語義表征,如何做的語法表征,做事情順序的時間表征。

擴(kuò)展信息:

網(wǎng)絡(luò)協(xié)議方法:

網(wǎng)絡(luò)協(xié)議是所有設(shè)備(網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、計算機(jī)、交換機(jī)、路由器、防火墻等)之間的一組通信規(guī)則。)在網(wǎng)絡(luò)。它規(guī)定了信息在通信中必須使用的格式以及這些格式的含義。

大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)采用分層結(jié)構(gòu),每一層都建立在下一層之上,為下一層提供服務(wù),屏蔽下一層如何實現(xiàn)服務(wù)的細(xì)節(jié)。一臺設(shè)備上的N層與另一臺設(shè)備上的N層通信的規(guī)則是N層協(xié)議。

網(wǎng)絡(luò)的每一層都有許多協(xié)議。同一層的接收方和發(fā)送方的協(xié)議必須相同,否則一方將無法識別另一方發(fā)送的消息。網(wǎng)絡(luò)協(xié)議使網(wǎng)絡(luò)上的各種設(shè)備能夠相互交換信息。常用的協(xié)議有:TCP/IP協(xié)議、IPX/SPX協(xié)議、NetBEUI協(xié)議等。

TCP/IP協(xié)議的主要特征:

1.TCP/IP協(xié)議不依賴于任何特定的計算機(jī)硬件或操作系統(tǒng),提供了一個開放的協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)。即使不考慮互聯(lián)網(wǎng),TCP/IP協(xié)議也得到了廣泛的支持。因此,TCP/IP協(xié)議已經(jīng)成為一個結(jié)合了各種硬件和軟件的實用系統(tǒng)。

2.TCP/IP協(xié)議不依賴于特定的網(wǎng)絡(luò)傳輸硬件,因此TCP/IP協(xié)議可以與各種網(wǎng)絡(luò)集成。用戶可以使用以太網(wǎng)、令牌網(wǎng)、在線撥號、X.25以及所有網(wǎng)絡(luò)傳輸硬件。

3.統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)地址分配方案使得整個TCP/IP設(shè)備在網(wǎng)絡(luò)中具有唯一的地址。

4.標(biāo)準(zhǔn)化的高級協(xié)議可以提供各種可靠的用戶服務(wù)。