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千珠護(hù)肩對(duì)修羅有用嗎(阿修羅自定義裝備怎么選擇?)

DNF中傷害類型和傷害加成的詳細(xì)說明?在DNF,肯定有一些玩家還不了解傷害的種類,比如什么是爆傷,什么是黃等等,也不太了解傷害加成是怎么計(jì)算的。我來給你介紹一下。首先,傷害的類型1.魔法暴擊率:90S

千珠護(hù)肩對(duì)修羅有用嗎(阿修羅自定義裝備怎么選擇?)

DNF中傷害類型和傷害加成的詳細(xì)說明?

在DNF,肯定有一些玩家還不了解傷害的種類,比如什么是爆傷,什么是黃等等,也不太了解傷害加成是怎么計(jì)算的。我來給你介紹一下。

首先,傷害的類型

1.魔法暴擊率:90SS版本更容易達(dá)到100%,后面的文章會(huì)默認(rèn)為100%。

2.黃色字符:傷害增加的類型。如果有多個(gè)黃色字符,將采取傷害最大的一個(gè)。

代表裝備:無用,無止境的暴食

3.黃字添加:沒有傷害,添加多個(gè)黃字裝備傷害系數(shù)(包括黃字裝備)。

代表設(shè)備:瑤島村上

4.爆破傷:傷增加型。如果有多個(gè)爆破器材,取傷害最大的一個(gè)。

代表裝備:名刀,無盡饕餮,大影,暴擊環(huán),國慶稱號(hào)。

5.沖擊傷增加:沒有傷,增加多次沖擊傷的裝備傷害系數(shù)(包括沖擊傷)。

代表裝備:命定三生,最高統(tǒng)帥的戰(zhàn)爭指示,輕甲。

6.白字:沒有傷害類型,多個(gè)白字的傷害系數(shù)相加。

代表裝備:大影、無盡貪影、天空云、ss裝甲服屬性(魔戰(zhàn)等。)

7.屬性白字:屬于白字,但是第二次通過屬性強(qiáng)化來強(qiáng)化。

代表裝備:鬼刀-魂傷,鬼,天,世界的支點(diǎn)。

8.技能攻擊力提升:無傷害,多技能攻擊力提升,裝備傷害系數(shù)倍增,增加貧瘠和輔助系數(shù)。

代表裝備:上古兵器,艾格尼絲,細(xì)劍:王者傳說,羅塞塔石碑,恍惚之套。

9.魔法/獨(dú)立攻擊力增加:無傷害,多技能攻擊力增加,增加裝備傷害系數(shù)。

代表裝備:靈魂鎖鏈,恍惚狀態(tài)套裝,黑白耳環(huán),布甲套裝,皮甲單件底

10.所有攻擊力增加:無傷害,多技能攻擊力增加,增加裝備傷害系數(shù)。

代表裝備:布甲蓋,重甲單底,非沉默石,英雄王者象征,恍惚狀態(tài)。

阿修羅自定義裝備怎么選擇?

裝甲:

1.80假粉還是80假紫

從單屬性到最好有三個(gè)屬性,可以作為過渡裝備。想用的話可以推薦智力加智力光環(huán)加魔爆光環(huán),墊肩可以調(diào)出魔爆屬性。

2.80繼承集

魔爆不如假紫,智力也不比假紫高。只是在BUFF和技能加成上略有優(yōu)勢。但是在這個(gè)SP緊缺,喚醒困難的版本中,增加的喚醒等技能并不是很出彩,也很貴,所以不推薦。PK是非常好的裝備,四維高,速度快。

3.不推薦黑死病狼眼板甲。

俗稱真豬套,從70版的68粉升級(jí)到71粉,但還是擺脫不了被淘汰的命運(yùn)。魔爆不如假紫,智力一般。三件套的防御效果和10%的斷帶是不可多得的亮點(diǎn)。對(duì)于古代沒有配備的朋友,可以考慮一起使用豬腰,但是豬腰與黑珍珠和蟲鏈,進(jìn)一步限制了它的應(yīng)用范圍。

4.古代盔甲

元谷集

布拉克山波套裝暗影之怒套裝割肉斷骨套裝

上古2追求時(shí)間,不死零件和秘技,鬼印珠,零件和割肉9

元谷散

的波浪衣,虛空的憤怒的波浪衣,大地的波浪衣

不朽的虛空9和不動(dòng)的地球8秒無與倫比加上7封重裝成為了三元的主要追求。備件方面,可以選擇綠刻備件,有邪光波動(dòng)陣的藍(lán)備件,沒有移動(dòng)王銘陣的二息備件,紅氣殺備件。

武器:因?yàn)槲淦骱芏?,不一一推薦。

臺(tái)島

殺魂類可以通過任務(wù)制造,封靈11%傷害,開光16%傷害。喜歡太刀的阿修羅可以選擇,強(qiáng)度高,SS無亮點(diǎn)。

75粉霧刀刀刃

老w的主粉

俗稱新無影,攻擊時(shí)加15%傷害,光屬性攻擊時(shí)加25%暴擊傷害,是很變態(tài)的屬性。玩家可以對(duì)光卡進(jìn)行附魔,這取決于他們的臉。

傳說匕首攻擊時(shí)有30%幾率增加20%傷害,冰屬性攻擊11冰勁。修羅攻擊頻繁,有錢的玩家可以在拍賣行買到。這是個(gè)好武器。

死靈法師的匕首是通過任務(wù)或者拍賣行獲得的。死靈匕首與死靈匕首相比,擁有更高的魔法暴擊和魔法攻擊,取決于玩家的喜好。

無影劍