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玻璃珠舞蹈分解動(dòng)作 幼兒園早操進(jìn)場(chǎng)節(jié)奏強(qiáng)的旋律?

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玻璃珠舞蹈分解動(dòng)作 幼兒園早操進(jìn)場(chǎng)節(jié)奏強(qiáng)的旋律?

幼兒園早操進(jìn)場(chǎng)節(jié)奏強(qiáng)的旋律?

推薦韓國(guó)女團(tuán)的歌曲

比如我朋友的玻璃珠

少女時(shí)代

你知道,快樂(lè)的那種。

玻璃珠跳棋玩法?

1.棋盤(pán)棋子:跳棋使用六邊形星形棋盤(pán)。棋子有6種顏色,每種6、10或15個(gè)。

2、棋子:2-6人玩(但5人不行)。每個(gè)人用一個(gè)顏色的棋子占據(jù)一個(gè)角,通過(guò)相鄰或等距跳躍的方式跳到對(duì)面的角。

3.勝負(fù)規(guī)則:誰(shuí)先把所有棋子跳到對(duì)角,誰(shuí)就是第一個(gè),以此類(lèi)推。

1.棋盤(pán)棋子

跳棋有六種顏色,每種顏色有六個(gè),或10個(gè),或15個(gè)棋子,可以讓2-6人(5人除外)一起玩。它的棋盤(pán)是六芒星棋盤(pán)。

2、法律下的棋子

每個(gè)人都用一塊一種顏色的。象棋開(kāi)始前,把自己的棋子放在六芒星的一角。移動(dòng)棋子有兩種方式:相鄰跳和等距跳。

相鄰跳:、像這種白棋,如果有一個(gè)棋子(不管是哪邊的棋子)相鄰,就可以越過(guò)這個(gè)棋子,跳到另一個(gè)相鄰點(diǎn)。如果滿足這個(gè)條件,就可以連續(xù)跳。

等距跳躍: ,像這樣,如果白棋和一個(gè)棋子(無(wú)論哪一方)之間有一個(gè)或多個(gè)空格,就可以跳過(guò)這個(gè)棋子跳到另一個(gè)等距的空點(diǎn),滿足條件就可以連續(xù)跳躍。

3.勝敗的判定

參與者的數(shù)量不能是一個(gè)或五個(gè)。3人對(duì)戰(zhàn),每一方的對(duì)角線都是空的,4-6人對(duì)戰(zhàn),每一方的對(duì)角線都必須是敵人的角。

30步內(nèi)必須把棋子全部出角,否則直接輸。

第一個(gè)完全占據(jù)對(duì)角的就是第一個(gè),以此類(lèi)推。

玻璃珠跳棋玩法?

01

熟悉棋盤(pán)。棋盤(pán)是六角星的形狀,每個(gè)角上有10個(gè)洞。

另外,棋盤(pán)除了六個(gè)角之外,都是洞。六邊形除了六個(gè)角以外,每邊都有五個(gè)小洞。

在大多數(shù)棋盤(pán)上,每個(gè)角的顏色是不同的。另外還有六組棋子,由不同顏色的玻璃珠組成。

02

在游戲開(kāi)始時(shí)選擇你的初始地點(diǎn)。場(chǎng)地位置的選擇取決于有多少人玩。玩家的數(shù)量可以是兩個(gè)、三個(gè)、四個(gè)或六個(gè)。

如果有六個(gè)人在玩,使用所有的六個(gè)角。

如果兩人或四人玩,使用一對(duì)或兩對(duì)方向相反的三角形。也就是說(shuō),如果兩個(gè)人玩,玩家A選擇的三角形應(yīng)該和玩家B選擇的三角形相反.而如果四個(gè)人玩,選擇兩對(duì)相對(duì)的三角形。

如果三個(gè)人一起玩,那么在選地盤(pán)的時(shí)候,你就要每?jī)蓚€(gè)選一個(gè),這樣每?jī)蓚€(gè)玩家的地盤(pán)之間就有一個(gè)空三角形。

03

弄清楚你要用多少塊。一般游戲每人需要用10塊,顏色要和自己選擇的三角形顏色一致。

并非棋盤(pán)上的所有三角形都是彩色的。在這種情況下,你可以選擇任意顏色的棋子。

在大多數(shù)跳棋游戲中,不管有多少人一起玩,一盤(pán)都有10個(gè)棋子。但是如果你愿意,你可以根據(jù)玩游戲的人數(shù)來(lái)決定一套的棋子數(shù)。比如六人玩的游戲用10個(gè)棋子,四人玩的游戲每個(gè)人可以用13個(gè)棋子。兩個(gè)人玩的時(shí)候,每人可以選19。

如何移動(dòng)游戲中的棋子

01

游戲開(kāi)始時(shí)拋硬幣,通過(guò)拋硬幣可以決定誰(shuí)先走。

你可以選擇正面或反面,然后拋硬幣很多次,先猜次數(shù)最多的那個(gè)。

你也可以通過(guò)像“點(diǎn)豆豆”或“石頭、剪刀、布”這樣的小游戲來(lái)決定誰(shuí)先走。

02

開(kāi)始依次下棋。在第一個(gè)人先走后,他或她左邊的人可以進(jìn)行下一步。這可以順時(shí)針依次進(jìn)行,以此類(lèi)推。

一般來(lái)說(shuō),不會(huì)跳過(guò)任何一個(gè)選手。但如果在場(chǎng)的人都同意,可以設(shè)立一個(gè)臨時(shí)規(guī)則,允許玩家跳過(guò)一輪不下棋。

您也可以設(shè)置其他規(guī)則來(lái)跳過(guò)一輪。一個(gè)常見(jiàn)的臨時(shí)規(guī)則是,第一個(gè)成功將自己的一枚棋子放入對(duì)方領(lǐng)地的玩家必須在下一輪跳躍。但一般來(lái)說(shuō),這不是跳棋的官方規(guī)則。

03

您可以一次將一個(gè)棋子移動(dòng)到相鄰的洞中。移動(dòng)棋子到相鄰的洞是移動(dòng)棋子最基本的方法。

輪到你的時(shí)候,你可以選擇一個(gè)離棋子最近的洞。每回合只能走一步。但如果選擇“跳”,可以多走幾步。

在跳棋中,棋子可以向任何方向移動(dòng),前后左右。

04

跳過(guò)其他部分。走法是讓棋子跳過(guò)與其相鄰的任意一個(gè)棋子,跳到另一邊的空洞里。

輪到你下棋時(shí),你可以把你的棋子移到與它相隔一個(gè)棋子的洞里。但是你的棋子和目標(biāo)洞之間只能有一個(gè)棋子,而且這個(gè)洞也必須和你的棋子和中間分開(kāi)的棋子方向一致,并且和中間分開(kāi)的棋子相鄰。

每一輪只能走一步,所以如果這一輪已經(jīng)走了最基本的一步,就不能跳了。

你可以跳過(guò)自己的棋子,也可以跳過(guò)別人的棋子。

你也可以向任何方向跳躍。

另外,只要條件允許,想跳多少次就跳多少次。只是每次都必須滿足上面提到的條件。這也是讓一個(gè)棋子在同一輪內(nèi)移動(dòng)多次的唯一方法。理論上,這樣的話,如果條件允許,你甚至可以讓你的棋子從棋盤(pán)的一端跳到另一端。

05

記住,下跳棋的時(shí)候,不一定要把跳過(guò)的棋子,也就是沒(méi)有被“吃掉”的棋子去掉。

06

跳躍時(shí),記住你的目的地是對(duì)面的三角形區(qū)域。在跳棋中,你可以向任何方向移動(dòng)棋子到任何空的洞中,甚至是那些不受你控制的區(qū)域。然而,不要忘記你的目標(biāo)是盡快將所有的棋子移動(dòng)到對(duì)面的三角形。

07

不要將棋子移出目的三角形。一旦你的棋子開(kāi)始進(jìn)入目標(biāo)區(qū)域,你就不能將它們移出。但是,你仍然可以在這個(gè)區(qū)域移動(dòng)棋子。

但是,已經(jīng)被移動(dòng)到其他區(qū)域的棋子仍然可以被移出。

贏得或失去判斷

01

在跳棋中獲勝的必要條件是你的所有棋子都從你的三角形區(qū)域移動(dòng)到了你的目的地的三角形區(qū)域。第一個(gè)完成任務(wù)的玩家是贏家。

勝者誕生后,你可以決定是繼續(xù)游戲還是停止游戲。一般來(lái)說(shuō),有贏家的時(shí)候,游戲就結(jié)束了,其他人都輸了。但如果你想一直玩到所有人都完成任務(wù),那也沒(méi)問(wèn)題。

02

為堵塞的棋洞制定規(guī)則。在跳棋中,理論上可以“占據(jù)”棋洞以阻止對(duì)手將棋子移動(dòng)到目的地。

可以加一個(gè)規(guī)則,就是允許被擋的玩家用自己的棋子交換擋自己棋子的棋子位置。

另一個(gè)可用的規(guī)則是,如果在一個(gè)被占領(lǐng)的區(qū)域中仍然有其他玩家的棋子,這些棋子也被算作“被阻擋”的玩家的棋子,這意味著占領(lǐng)者仍然可以獲勝。這樣,如果玩家占據(jù)了除了被阻擋的地方之外的所有地方,他仍然是贏家。

03

制定懲罰規(guī)則。雖然不是正式的規(guī)則,但很多人還是會(huì)在比賽前解釋?zhuān)绻骋换睾贤婕覜](méi)有棋子可動(dòng),就要接受一定的懲罰。

可以規(guī)定,在這種情況下,玩家自動(dòng)放棄,必須把自己的棋子去掉,然后看別人玩。