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互動整合營銷 互動式營銷策略?

整合營銷的案例分析?整合營銷案例1:麥當(dāng)勞與動感地帶聯(lián)合營銷2003年,動感地帶邀請了當(dāng)時當(dāng)紅明星周杰倫作為代言人,在短時間內(nèi)獲得了極高的品牌傳播和影響力。后來,動感地帶和麥當(dāng)勞推出了一系列以“動感套

互動整合營銷 互動式營銷策略?

整合營銷的案例分析?

整合營銷案例1:麥當(dāng)勞與動感地帶聯(lián)合營銷

2003年,動感地帶邀請了當(dāng)時當(dāng)紅明星周杰倫作為代言人,在短時間內(nèi)獲得了極高的品牌傳播和影響力。后來,動感地帶和麥當(dāng)勞推出了一系列以“動感套餐”、“我的地盤,我喜歡”為主題的聯(lián)合營銷活動。業(yè)內(nèi)兩個毫不相關(guān)的品牌,結(jié)成了“傳播快餐”的聯(lián)盟。麥當(dāng)勞和動感地帶通過市場定位和品牌理念的重疊和疊加,最大程度上試圖在年輕市場獲得更高的曝光度和好感度。

整合營銷案例二:《王者榮耀》的品牌傳播組合拳

《王者榮耀》這款游戲擁有超過上億的用戶和玩家,但它的發(fā)布時間只有三年。當(dāng)初上線的時候,游戲就獲得了非?;鸨娜藲?。雖然它很快就有了用戶,但很多人并沒有意識到它正在蓬勃發(fā)展,可見口碑和品牌知名度并沒有得到明顯的提升。為了擴大品牌影響力,獲得更強的市場競爭力,《王者榮耀》從游戲社交的角度切入,帶來了一套創(chuàng)意有趣的營銷組合拳。

游戲推出了以“無處不在,你在玩”為主題的系列活動,借助多元化的傳播和曝光渠道,推出多樣化、趣味化、創(chuàng)意化的社交互動環(huán)節(jié),提升玩家和大眾對《王者榮耀》存在的認(rèn)知。

各種渠道、方式、形式的組合與統(tǒng)籌,使得《王者榮耀》的品牌推廣活動具有非常鮮明的層次感。環(huán)環(huán)相扣、創(chuàng)意十足、年輕化的宣傳風(fēng)格活動和形象,有效吸引了年輕玩家的關(guān)注和參與,在全方位、多元化的傳播中,游戲特色和品牌明星深入人心。

互動式營銷策略?

第一,目標(biāo)客戶的準(zhǔn)確定位

它可以通過對客戶信息的分析,根據(jù)客戶的消費需求和傾向,應(yīng)用客戶分組和客戶分析技術(shù),有效識別企業(yè)營銷的目標(biāo)客戶,并為客戶合理匹配合適的產(chǎn)品提供支持。

第二,完整的客戶信息數(shù)據(jù)

基于強大的數(shù)據(jù)庫,可以有效整合與客戶的聯(lián)系信息歷史,并基于客戶反饋和與客戶接觸的特點,為加強和完善客戶聯(lián)系記錄提供建議,為新產(chǎn)品開發(fā)和新產(chǎn)品營銷提供準(zhǔn)確的信息。

第三,促進客戶的重復(fù)購買

通過客戶的消費行為,結(jié)合預(yù)測模型技術(shù),可以有效識別潛在的營銷機會,為促進客戶重復(fù)購買的營銷業(yè)務(wù)推廣提供有價值的建議。

第四,有效支持關(guān)聯(lián)銷售

通過對客戶消費特征、消費傾向和產(chǎn)品組合的分析,可以有效地為相關(guān)產(chǎn)品銷售和客戶價值提升提供積極的營銷建議。

五、建立長期的顧客忠誠度

結(jié)合客戶價值管理,整合客戶接觸策略和計劃,可以為建立長期客戶忠誠度提供信息支持,同時可以有效支持客戶維持營銷活動的實施和管理。

第六,可以實現(xiàn)客戶利益最大化。

實現(xiàn)客戶利益最大化,需要穩(wěn)定可靠的高性價比產(chǎn)品,方便快捷的物流系統(tǒng)支持,長期穩(wěn)定的服務(wù),來影響和呵護客戶的心。顧客權(quán)益最大化是互動營銷設(shè)計的核心理念。欺騙、虛假等手段只能讓企業(yè)的互動營銷走向滅亡。