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兒童算算術(shù)的游戲有哪些(6-12歲有趣數(shù)學(xué)游戲?)

6-12歲有趣數(shù)學(xué)游戲?10到12歲的數(shù)學(xué)游戲數(shù)獨(dú)。數(shù)獨(dú)起源于18世紀(jì)瑞士的一種數(shù)學(xué)游戲。是用紙和筆計(jì)算的邏輯游戲。玩家需要根據(jù)99盤面上已知的數(shù)字推斷出所有剩余空格的數(shù)字,并確保每一行、每一列、每一

兒童算算術(shù)的游戲有哪些(6-12歲有趣數(shù)學(xué)游戲?)

6-12歲有趣數(shù)學(xué)游戲?

10到12歲的數(shù)學(xué)游戲數(shù)獨(dú)。數(shù)獨(dú)起源于18世紀(jì)瑞士的一種數(shù)學(xué)游戲。是用紙和筆計(jì)算的邏輯游戲。玩家需要根據(jù)99盤面上已知的數(shù)字推斷出所有剩余空格的數(shù)字,并確保每一行、每一列、每一粗線宮(3*3)中的數(shù)字都包含1-9,不重復(fù)。

數(shù)獨(dú)盤是九宮,每宮分為九格。在這八十一格中給出一些已知的數(shù)字和解題條件,運(yùn)用邏輯和推理,在其他空格中填入1-9的數(shù)字。使1到9的每個(gè)數(shù)字在每一行、每一列、每一幢房子里只出現(xiàn)一次,所以又叫“九宮格”。

3到6歲生活中的數(shù)學(xué)游戲?

lt1gt 《小貓釣魚》

游戲目的:

(1)訓(xùn)練寶寶點(diǎn)數(shù)的能力,知道加1是2,加1是3,在1的基礎(chǔ)上加1是4;

(2)訓(xùn)練觀察力、注意力和判斷力。

和辨別形狀。

(適合5-6歲寶寶)

lt3gt 《看誰數(shù)得對(duì)》

游戲目的:

1、讓孩子真正理解1~4的真諦;

2.訓(xùn)練聽覺能力和反應(yīng)能力,培養(yǎng)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

1-6年級(jí)學(xué)趣味數(shù)學(xué)游戲?

數(shù)學(xué)游戲:取七階(適合1-6年級(jí))

這個(gè)數(shù)學(xué)游戲符合“兩三位數(shù)乘以一位數(shù)再乘以”的理解。通過這個(gè)游戲可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生熟練掌握二三位數(shù)乘一位數(shù),培養(yǎng)學(xué)生思維的敏捷性和靈活性。

[基本玩法]

這是一個(gè)說起來簡(jiǎn)單但做起來絕對(duì)有挑戰(zhàn)性的游戲??梢赃x擇5-10個(gè)人一起玩。游戲規(guī)則如下:

1.圈子里的每個(gè)人都需要一起完成一個(gè)任務(wù)。報(bào)數(shù)——,從1到99報(bào)數(shù)。例如1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15.

2.數(shù)數(shù)的時(shí)候,如果有人數(shù)到7或者7的倍數(shù),就不能數(shù)了,而是拍手。如上面的“7”和“14”,不能大聲數(shù)出來,只能拍手。如果有人犯了錯(cuò)誤(該數(shù)的時(shí)候不數(shù)或者該數(shù)的時(shí)候不該數(shù)),他會(huì)因?yàn)楸硌莨?jié)目(唱歌、跳舞、當(dāng)小丑等)而受到懲罰。).

[改變游戲方式]

1.變換不同的數(shù)字,增加游戲的可變性。

我們可以把需要做而不是數(shù)的動(dòng)作改成9、8、6、3的倍數(shù)或者尾數(shù)為9、8、6、3的數(shù),這樣就可以變成“拍8階”、“拍9階”、“拍6階”、“拍3階”等等。

2.調(diào)整比賽形式,增加比賽趣味性。

為了增加游戲的趣味性,可以改變游戲的形式。比如循環(huán)賽,淘汰賽,小組賽,挑戰(zhàn)賽等等,那就更好玩了。同學(xué)們不妨一起試試。

3.改變游戲規(guī)則,增強(qiáng)游戲挑戰(zhàn)性。

游戲規(guī)則:六名隊(duì)友依次組成一個(gè)圓圈,主持人從六名隊(duì)友中選擇一人開始順時(shí)針或逆時(shí)針計(jì)數(shù)。如果有選手報(bào)錯(cuò),報(bào)錯(cuò)或者反應(yīng)時(shí)間太慢(暫停不要超過3秒),主持人會(huì)喊停并處罰。懲罰方式是他自己選擇的,內(nèi)容會(huì)由玩家討論決定。

淘汰賽規(guī)則:六名隊(duì)友依次圍成一個(gè)圈,主持人從六名隊(duì)友中選擇一人開始順時(shí)針或逆時(shí)針計(jì)數(shù)。如果一名選手出現(xiàn)失誤、失誤或反應(yīng)時(shí)間太慢(暫停時(shí)間不得超過3秒),他將被淘汰,剩下的選手將繼續(xù)比賽,直到只有最后一名選手獲勝。

終極PK賽規(guī)則:每輪淘汰賽剩下的冠軍進(jìn)行最后的PK,最后剩下的就是冠軍,冠軍獲得最高獎(jiǎng)勵(lì)。

如果再有一個(gè)游戲比賽排行榜會(huì)更有意思。

留下一個(gè)問題讓學(xué)生思考:在計(jì)數(shù)游戲中,把指定的數(shù)字設(shè)得大一點(diǎn)還是小一點(diǎn)更容易出錯(cuò)?

【參考答案】

是的,數(shù)字越小越容易出錯(cuò)。因?yàn)閿?shù)字設(shè)置的小,所以出現(xiàn)的頻率會(huì)更高,所以出錯(cuò)的概率自然會(huì)更多。