為什么很多游戲在iOS上是賣錢的,在Android上是免費(fèi)的?
網(wǎng)友解答: 討論這個(gè)問(wèn)題就必須說(shuō)一下IOS與Android的區(qū)別。Android的編程語(yǔ)言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過(guò)要是說(shuō)Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因
討論這個(gè)問(wèn)題就必須說(shuō)一下IOS與Android的區(qū)別。
Android的編程語(yǔ)言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過(guò)要是說(shuō)Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因?yàn)镴AVA開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的關(guān)系,或者是拿它和Objective-C對(duì)比肯定會(huì)有人提出質(zhì)疑。Objective-C的優(yōu)勢(shì)是效率高但比較“唯一”,而JAVA的優(yōu)勢(shì)則是跨平臺(tái)不過(guò)運(yùn)行效率相對(duì)偏低,其實(shí)這兩個(gè)編程語(yǔ)言所帶來(lái)的機(jī)制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。
因?yàn)閕OS產(chǎn)品的封閉性,所以所有的APP運(yùn)行對(duì)象都比較單一,因?yàn)槊總€(gè)應(yīng)用程序都是被運(yùn)行在iPhone,iPad等iOS產(chǎn)品當(dāng)中,它們有著很高的硬件利用效率。因?yàn)閕OS系統(tǒng)的配件供應(yīng)商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點(diǎn)不像Android終端年年變?cè)略伦儯_(kāi)發(fā)者很難遇見(jiàn)未來(lái)終端分辨率會(huì)包含多少種,GPU驅(qū)動(dòng)會(huì)包含哪些等等,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)則因?yàn)檐浻布怪闭隙芤?,這樣一來(lái)蘋果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。
總結(jié)下來(lái)就是在IOS中官方是鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者收費(fèi)開(kāi)發(fā)精品軟件游戲,基于谷歌的特殊性是沒(méi)辦法進(jìn)行收費(fèi),就導(dǎo)致軟件內(nèi)廣告收費(fèi)非常之多,暗藏的惡意收費(fèi)就會(huì)導(dǎo)致惡性循環(huán),從而會(huì)出現(xiàn)你提出的問(wèn)題,另外小編附一則蘋果APPStore審核條款,非常之嚴(yán)格,從中可見(jiàn)一斑:
歡迎讀者留言小編交流,多多關(guān)注,多多學(xué)習(xí)。 網(wǎng)友解答:iOS和安卓是兩種不同的系統(tǒng)。iOS開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)游戲要在蘋果商店上架就必須交錢還要通過(guò)蘋果審核。而在安卓不用。安卓游戲開(kāi)發(fā)者主要靠廣告。以前安卓沒(méi)有那么規(guī)范導(dǎo)致很多游戲開(kāi)發(fā)者為了來(lái)錢快開(kāi)發(fā)的游戲質(zhì)量參差不齊導(dǎo)致手機(jī)體驗(yàn)不好?,F(xiàn)在安卓手機(jī)廠商為了自己的手機(jī)整體流暢性已經(jīng)越來(lái)越規(guī)范重視游戲軟件的質(zhì)量?,F(xiàn)在的游戲質(zhì)量也蠻好了。現(xiàn)在也有很多游戲也收費(fèi)了