你覺(jué)得蘋(píng)果不發(fā)布游戲主機(jī)的原因是什么?
網(wǎng)友解答: 蘋(píng)果其實(shí)發(fā)布過(guò)一款游戲主機(jī),在20年前,蘋(píng)果和日本游戲商萬(wàn)代聯(lián)合發(fā)布了一款游戲主機(jī),pippin??上В?yàn)槭蹆r(jià)過(guò)高加上游戲少的可憐,銷(xiāo)量慘不忍睹。喬布斯回歸蘋(píng)果后終止了這個(gè)
蘋(píng)果其實(shí)發(fā)布過(guò)一款游戲主機(jī),在20年前,蘋(píng)果和日本游戲商萬(wàn)代聯(lián)合發(fā)布了一款游戲主機(jī),pippin??上В?yàn)槭蹆r(jià)過(guò)高加上游戲少的可憐,銷(xiāo)量慘不忍睹。喬布斯回歸蘋(píng)果后終止了這個(gè)項(xiàng)目。
游戲主機(jī)和普通PC或者M(jìn)ac不一樣,游戲主機(jī)大部分利潤(rùn)都是來(lái)自于游戲而不是主機(jī)本體。所以哪怕是PS4還是switch其實(shí)售價(jià)都不算貴,搞活動(dòng)的時(shí)候基本只需要2000出頭就可以買(mǎi)到,而一款主機(jī)游戲價(jià)格卻又高達(dá)數(shù)百元。所以想在游戲主機(jī)上掙錢(qián),游戲是關(guān)鍵。Sony和任天堂早就是游戲巨頭了,兩家還擊敗了美國(guó)游戲巨頭,雅達(dá)利。自家旗下一堆游戲工作室也就算了,還有和一堆游戲公司有親密的合作。微軟眼饞游戲市場(chǎng)也很久了,所以發(fā)布了Xbox游戲主機(jī),但是銷(xiāo)量卻不怎么樣,所以微軟一直不愿意公布Xbox的真正銷(xiāo)量。不過(guò)喜人的是,銷(xiāo)量在不斷上升。造成銷(xiāo)量不佳的主要原因之一還是Xbox支持的3a游戲大作太少了,所以一些人稱Xbox的游戲?yàn)槎钟螒颍驗(yàn)楹芏嘤螒蚨际窃赑S平臺(tái)上發(fā)布很久的了。
蘋(píng)果并沒(méi)有放棄游戲主機(jī)的研發(fā),蘋(píng)果在Apple TV里也加入了app store,而且游戲比重也比較高。當(dāng)然可能目前來(lái)看,游戲的質(zhì)量還不容樂(lè)觀,比起ps4或者說(shuō)xbox來(lái)說(shuō),apple TV只能玩一些比較簡(jiǎn)單的游戲,比如手機(jī)上的小游戲或者是一些專(zhuān)門(mén)為電視開(kāi)發(fā)的運(yùn)動(dòng)游戲。但據(jù)我了解,蘋(píng)果在積極地和游戲巨頭動(dòng)視合作,未來(lái)有希望在apple TV里引入大型的3A游戲。但是對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者比較難的是,蘋(píng)果在未來(lái)不會(huì)引入手柄概念,一切操作都只能通過(guò)遙控器或者體感來(lái)實(shí)現(xiàn)。但喬布斯之后的蘋(píng)果基本不會(huì)打沒(méi)把握的仗,或許蘋(píng)果能改變我們對(duì)游戲的理解。但是我最向往的游戲還是類(lèi)似與《刀劍神域》里的完全潛行的操作,那應(yīng)該才是未來(lái)吧。
網(wǎng)友解答:做游戲主機(jī)這并不是想做就能做的。例如索尼曾經(jīng)嘗試挑戰(zhàn)游戲機(jī)界霸主任天堂,PSP與PSV最后都是慘敗。
對(duì)于如今的游戲主機(jī)來(lái)說(shuō),性能上已經(jīng)沒(méi)有過(guò)去強(qiáng)于主流PC的水平了,如今“地表最強(qiáng)”的天蝎也不過(guò)性能還算可以。所以優(yōu)秀的第一方游戲或是獨(dú)占游戲非常關(guān)鍵,目前的這三家在這方面都有一定積累,所以即使如今PC游戲強(qiáng)勁,他們也能站穩(wěn)腳跟。但反觀蘋(píng)果,過(guò)去貌似并沒(méi)有跟大型3A游戲廠商有太多聯(lián)系,如今起步很難保證會(huì)獲得足夠多與好的獨(dú)占游戲IP,而游戲主機(jī)市場(chǎng)又屬于硬件不賺錢(qián),靠賣(mài)游戲賺錢(qián)的。而蘋(píng)果擅長(zhǎng)的軟件層優(yōu)化方面,游戲主機(jī)這邊又都是有游戲單獨(dú)優(yōu)化,做得都不錯(cuò),拉不開(kāi)差距。所以蘋(píng)果做游戲主機(jī)最后很有可能會(huì)吃力不討好,那為什么要做呢?