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燈光材質(zhì)細(xì)分的插件是什么用處(3dmax的細(xì)分怎么調(diào)到統(tǒng)一的呢。材質(zhì)細(xì)分?)

vray材質(zhì)細(xì)分怎么使用? I .測(cè)試階段1的設(shè)置。全局開(kāi)關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)照明,并關(guān)閉 "反射/折射 "和 "平滑效果和。2.圖像采樣器:"固定比率 ",值為1。3.關(guān)閉抗鋸齒濾波器。4.第一光照

燈光材質(zhì)細(xì)分的插件是什么用處(3dmax的細(xì)分怎么調(diào)到統(tǒng)一的呢。材質(zhì)細(xì)分?)

vray材質(zhì)細(xì)分怎么使用?

I .測(cè)試階段1的設(shè)置。全局開(kāi)關(guān)面板:關(guān)閉3D默認(rèn)照明,并關(guān)閉 "反射/折射 "和 "平滑效果和。

2.圖像采樣器:"固定比率 ",值為1。

3.關(guān)閉抗鋸齒濾波器。

4.第一光照引擎-輝光貼圖:預(yù)設(shè)【很低】,模型細(xì)分30,插值采樣105,第二光照引擎-光緩沖:細(xì)分1006,RQMC采樣器:自適應(yīng)量0.95噪波閾值:0.5最小采樣值8全局細(xì)分乘數(shù):0.17,光和材質(zhì)的細(xì)分值減少5-

8.繪圖階段1的設(shè)置。全球開(kāi)關(guān)面板:打開(kāi) "反射/折射 "和 "平滑效果和

2.圖像采樣器:"自適應(yīng)擬蒙特卡羅與模擬;"。

3.打開(kāi)反走樣過(guò)濾器,并選擇米切爾-Netravali。

4.第一個(gè)光照引擎-光暈貼圖:預(yù)設(shè)【中】,模型細(xì)分50,插值采樣305,第二個(gè)光照引擎-光緩沖:細(xì)分12006,RQMC采樣器:自適應(yīng)量0.8噪波閾值:0.005最小采樣15全局細(xì)分乘數(shù):27,光和材質(zhì)的細(xì)分值可以增加20-50。

3dmax 渲染圖有噪點(diǎn)?

首先要看你用的是什么版本的vr vr5.0低于5.0。在渲染大圖之前把燈光和渲染的細(xì)分調(diào)大就行了。默認(rèn)是8可以調(diào)整為8的倍數(shù),比如16和32。細(xì)分值越高,渲染效果越好,渲染越慢。

第二,可以使用插件對(duì)燈光材質(zhì)進(jìn)行細(xì)分和提升。

第三,你不 使用5.0以上不需要設(shè)置燈光和材質(zhì)細(xì)分。vr5.0是給新手用的。取消了燈光和材質(zhì)細(xì)分的設(shè)置選項(xiàng),改為系統(tǒng)自適應(yīng)來(lái)控制大圖的噪點(diǎn),這樣你就可以直接用大圖參數(shù)渲染大圖了。

3dmax 渲染圖有噪點(diǎn)?

除了材質(zhì)燈光和繪圖參數(shù)的細(xì)分,如果有噪點(diǎn),可能是燈光布局不均勻,也會(huì)造成這個(gè)原因。

3dmax的細(xì)分怎么調(diào)到統(tǒng)一的呢。材質(zhì)細(xì)分?

有一個(gè)插件,細(xì)分材質(zhì)和燈光,可以統(tǒng)一調(diào)音。這就是了。

3DMAX渲染總是有光斑,燈光細(xì)分,材質(zhì)細(xì)分都調(diào)高了,到底怎么回事,求高手解答?

正在展示VRay發(fā)光貼圖:

模型細(xì)分:該參數(shù)決定單個(gè)gi樣本的質(zhì)量。較大的值可以得到平滑的圖像效果,但渲染時(shí)間也會(huì)增加。雖然較小的值很快,但也可能產(chǎn)生黑點(diǎn)。該值受rqmc采樣器的限制。

插值采樣:定義用于插值計(jì)算的gi采樣數(shù)。較大的值會(huì)得到平滑的圖像效果,模糊gi的細(xì)分也會(huì)增加渲染時(shí)間。較小的值會(huì)產(chǎn)生更平滑的細(xì)節(jié),但同時(shí)也可能產(chǎn)生黑點(diǎn)。龍紋渲染農(nóng)場(chǎng)快速渲染解決更多渲染問(wèn)題。