如何用3d畫床單(3dmax床單畫法?)
3dmax床單畫法?1 .平面,2。分段數(shù)。3把中間抬高到一定高度!4、收縮下擺!5、給床上一撞!小海圖3dmax怎么做床單落下來?一:打開max軟件,首先找到標準的幾何圖形,首先在俯視圖中創(chuàng)建一塊作

3dmax床單畫法?1 .平面,2。分段數(shù)。
3把中間抬高到一定高度!4、收縮下擺!5、給床上一撞!小海圖
3dmax怎么做床單落下來?
一:打開max軟件,首先找到標準的幾何圖形,首先在俯視圖中創(chuàng)建一塊作為地面,這并不 不需要任何數(shù)量的分段,然后創(chuàng)建一個盒子作為床。類似地,盒子不。;不需要任何數(shù)量的段,因為它們都只是輔助函數(shù),不需要。;不需要任何數(shù)量的分段。二:在盒子上方創(chuàng)建一個平面床單,調整參數(shù),調整床單的長度和寬度超過盒子,因為床單是落地的,自然需要比床大。給定足夠的分段,將視圖切換到前視圖,并調整切片的位置。
第三,選擇盒子上方的那塊,也就是要做床單的那塊,添加布料修改器。
四:在布料修改面板中找到對象屬性(object properties)對象屬性按鈕,點擊后彈出對象屬性面板。在“添加對象”面板中選擇要縫合的塊,在右側的選項中選擇“布料”選項,然后單擊“確定”。
第五,再次單擊“對象屬性”按鈕,將模擬的地面床單和床箱,即除了由從地板到天花板的床單制成的對象之外的對象,添加到對象選項中。選擇除床單以外的所有對象,選擇右側的第一個選項“閑置不活動”,選擇底部的碰撞對象,然后單擊“確定”。
六:完成以上步驟后,在cloth修改器面板中找到模擬按鈕,點擊模擬,觀看場景中床單的變化。
七:滑動下面的時間軸,選擇你想要的形狀的幀,右鍵單擊選中的對象,將其變換為可編輯多邊形固定片的形狀。
八:微調剛轉換成多邊形的對象(最好是在可編輯多邊形的點層次上進行微調),直到調整到你滿意為止,那么吊頂板材就完成了。
3dmax8中的動力學模擬床單,桌布類的東?
3dmax如何利用動力學制作床單,有褶皺的建模方法;
1、平面